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Anthony Faber氏の2023年のベストボードゲーム(My top ten games of 2023)
3つの優れた新作ボードゲーム(Three great new games)
デザイナー・ダイアリー:「フィット・トゥ・プリント」(Designer Diary: Fit to Print)
デザイナー・ダイアリー「パックス・パミール:第2版」
Anthony Faber氏による2024年の期待すべき新作ゲーム(My most anticipated games of 2024)
デザイナー・ダイアリー「John Company: Second Edition」
ボードゲームにおける複数の勝利ルートの意義(Multiple Paths to Victory)
ボードゲームの拡張ってなんでクソなん?(Why Expansions Suck)
鉄道ゲームに関する話(Jeux de Trains)
このゲームはぶっ壊れてる:「クランズ・オブ・カレドニア」のゲームバランスについて(This Game is Broken: Game Balance in Clans of Caledonia)
デザイナー・ダイアリー:「Molly House」(Designer Diary: Molly House)
デザイナー・ダイアリー:「エスノス」から「Archeos Society」に至るまで(Designer Diary: From Ethnos to Archeos Society)
「エスノス」、そのリメイク作の「Archeos Society」、そしてゲームデザインにおけるインタラクション(Ethnos, Archeos Society and interaction in game design)
デザイナー・ダイアリー:「白鷺城/ホワイト・キャッスル」(Designer Diary: The White Castle)
デザイナー・ダイアリー「Barcelona」(Designer Diary: Barcelona)
アメリカ西部とパミール高原の伝説(Légendes de l’Ouest et du Pamir)
気持ちいい痛みがあるボードゲーム - 痛みを伴う意思決定の面白さ(It Hurts So Good - The Joys of Painful Decisions)
ボードゲームだってダウンタイムの原因になる(Games Cause Downtime Too)
「Union Stockyards」のデザイナー・ダイアリー(Union Stockyards Designer Diary)