つっちー@hidev_

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つっちー@hidev_

Unityにハマってます。unityroom→http://bit.ly/2U8qfGN お仕事でブロックチェーン(Bitcoin、Ethereum、NEO)に関わり、DAppsに興味があります。 よろしくおねがいします!

最近の記事

Unity1Weekの振り返り(7)

Unity1WeekGameJam(以降、u1w)の今回のお題は「ちゅう」でした。 ノアプロを共同開発してるnattuhanさん、kugiさんとチームで参加させていただきました! 更にもう1作品を一人で作って投稿したので、こちらも合わせてnoteに書いておこうと思います。 诺亚的任务 まずはノアプロのIPを使ったゲーム、「诺亚的任务」です。(チーム内では仮タイトルだった「CHINAGOGO」と呼んだり呼ばなかったりしてます) 操作性の話今回もプログラミング担当でした。筆

    • アプリをつくりました

      ~完~ ここで終わってもいいんですが、せっかくなので備忘的に経緯を記録しておきます。 最近、焚き火の音を聴きながらのポモドーロ・テクニックにハマってまして、俺得なアプリつくって久しぶりにリリースしとくか~という軽めなノリで作りました。 どうせリリースするなら役立つものにしたいなと思い、いっちょ前に市場調査をしました。ポモドーロタイマーのアプリをいくつかインストールして確認してみることにしました。 色々みてみると、高機能で焚き火の音が聴けるアプリがあったり、タスクを設定

      • Unity1Weekの振り返り(6)

        今回お題は「2」でした。今回もなんだかんだで参加したので、振り返りとして残しておきたいと思います。今更すぎますけど。 今回の目標今回の目標ですが、今現在共同開発中の「Noa's Project(仮)」で経路探索等に使うNavMeshを試すことにしました。ゲームが完成すれば達成のゆるい目標です。 出来たゲーム今回もたくさん遊んでもらいました!!ありがとうございました。 キャラクターの絵は妻が描きました。上手いでしょ!キャラクターの名前はほとんどkugiさん考案です。感謝!

        • Unity1Week参戦記5

          どうも。前回はこちら。今回のお題は「回」でした! 今回はnattuhanさん、kugiさんにお誘い頂き、Unity1WeekGameJam(以降、u1w)にチームで参加させていただきました! 初めてのチーム開発でしたが、とにかく楽しくて最高のチーム開発を経験することが出来ました! 作ったゲームはこちらです。ジャンルはボクセルスタイリッシュガンアクションローグライトゲーム(詠唱)です。 皆様沢山遊んでくださったようで、本当にありがとうございました!楽しいといった声が多くて

        Unity1Weekの振り返り(7)

          2020年の振り返り

          唐突に書きたくなったので残しておく。だらだらと書いてます。 1月 AWS資格勉強AWS認定パートナーを取りたいみたいな話があって協力した。結局どうなったんだろう。 2月 Unityにハマる&Unity1Week初参加Unityは会社の社内勉強会でちょっとだけ触ったことがあった。ゴリラのアセットが無料だったのでこれしかねー!って思った。 ふと思い立って触り始めたらハマった。ゲームをつくるなんてRPGツクールアドバンス以来だったけど、やっぱり面白いもんだと再認識した。 初

          2020年の振り返り

          Unity1Week参戦記4

          お久しぶりでっす。今回も参加しました。前回はこちら。 今回も370以上! 今回つくったゲーム ターン制のレースもどきなオンラインゲームを作りました。 ・引っ張りアクションで行動選択後、一斉にマシンが動きます。 ・もし追突されてしまうとチェックポイントに戻されます。 ・上手く読み合いながらゴールを目指しましょう! というゲームです。 道を開けないと追突されてしまうよ!ということでお題の「あける」は「道を開ける」とこじつけました。 やりたかったこと目標としては下記の3つです

          Unity1Week参戦記4

          Unity1Week参戦記3

          お久しぶりです。hidev_です。 今回もunity1weekに参加しました!前回はこちらです。 はじめに前回のnoteでは興味ないとか納期守られてないのがしんどいとか生意気なこと言ってすみませんでした。(あまり読まれてないと思いますけど、読み返してて自分で不快になったので・・・) しかし、後半はモチベーションが下がってしまいました。フォロワーさん以外の興味のないゲームかつ納期が守られてないゲームをやるのがしんどくなっちゃいました・・・。 (自分のゲームの評判も良くないの

          Unity1Week参戦記3

          Unity1Week参戦記2

          お久しぶりです。hidev_です。 前回はこちらです。 前回から約2ヶ月、今回も参加しましたので記録します。 今回作ったゲーム「ゾンビ落とし」というゲームを作りました。 ゲームを遊んでくれた方、ありがとうございました! 1日目(4月27日):企画前回はお題で悩んで苦労したので、今回は春の大セールで買ったアセットを使うことと、シンプルなゲームにすることと決めて取り組みました。 使用した主なアセットは下記です。POLYGON好きです。 お題が「密」だったので、密→密集→と

          Unity1Week参戦記2

          Unity1Week参戦記

          お久しぶりです。hidev_です。 Unity1週間ゲームジャムというイベントに初参加しましたので、興奮冷めやまぬうちにnoteを書いてしまおうと思います。 Unity1週間ゲームジャムとは、当日発表のお題に沿って、Unityを使って1週間でゲームを作り、1週間で参加者のゲームをプレイ・評価し、結果発表するイベントです。現在は年3回くらいで開催しているようです。 今回のお題は「逆」で、現時点で330件以上もゲームが投稿されています。 今回はこのイベントへの参戦記という

          Unity1Week参戦記

          F1®Delta Timeのホワイトペーパーまとめ

          最近、F1デルタタイムのホワイトペーパーが発表されました。 私の好きなF1がDAppsになるということで、その動向を追っています。せっかくなのでF1デルタタイムの発展のためにも、記録していきたいと思います。 今回はこのF1デルタタイムのホワイトペーパーの内容について触れてみたいと思います。 今回はF1®Delta Timeのメインのゲーム要素と、ゲームに関わるトークン(エコノミー)について気になった箇所について記載します。 ゲームについて F1®Delta Timeは

          F1®Delta Timeのホワイトペーパーまとめ