Jini | ゲームゼミ

「ゲームを本気で楽しむ。」ゲームが好きな大人に向けに、ビデオゲームのおもしろさを文化や…

Jini | ゲームゼミ

「ゲームを本気で楽しむ。」ゲームが好きな大人に向けに、ビデオゲームのおもしろさを文化や芸術と同じ物差しで考えるコミュニティ「ゲームゼミ」(購読者1500人)を主宰しています。出演:TBSラジオ「アフター6ジャンクション」準レギュラーほか

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■ゲームゼミとは? 誰もが子どもから親しんできたゲームを文化・芸術と等しく学ぶ中で、一層ゲームを楽しむ他、ゲーム開発・販売や、ゲームの動画・文章発信に役立つ知識も得られる場所です。 ■こんな人におすすめ *古今東西のおもしろいゲームを探している人 *ゲームの製作・販売に携わる人、ゲームで動画や文章を発信する人 *ゲームのおもしろさを背景、分析、批評を通じて理解したい人 *ゲームについて本気で語り合える仲間を探している人 ■活動方針 *スカラープラン(690円)は月4回更新される批評記事を読める上に、会員限定の掲示板、Jini個人のゲームビジネス時評が読めます。 *メセナプラン(1980円)はスカラープラン全ての内容に加え、過去の「ゲームゼミ」アーカイブ(記事約200本)に、月1回更新されるメセナプラン限定の記事が読めます。 ■主宰のJiniについて 作家。主にビデオゲームの批評を執筆。ファミ通、4Gamerなど主要ゲームメディアに加え、雑誌「SWITCH」の連載やTBSラジオ「アフター6ジャンクション」準レギュラーなど広く関わる。

  • スカラープラン

    ¥690 / 月
  • メセナプラン

    ¥1,980 / 月
    人数制限あり

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    好きなものを「推す」だけ。共感される文章術

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【自己紹介/実績】Jiniです、ゲームという文化を推しています

お仕事の依頼について連絡先:gamer.nichinichi(at)gmail.com ※(at)→@ お仕事のご依頼についてはメールアドレスからご連絡ください。記事の執筆から番組の出演、企画の設計、Steamページのライティングからマーケティング知識のコンサルティング、割と何でもやってます。気軽にご相談ください。 ご依頼の際は、社名、連絡先、予算、スケジュール感なども併せてお教えいただけますと助かります。 Jiniとは 大阪出身、都内在住のゲームを中心とする作家、編

    • 大人になるとゲームを辞める理由

      筆者がビデオゲームを「本気で楽しみ、批評するため」のコミュニティとして、メンバーシップ「ゲームゼミ」を始めて早くも2ヶ月が過ぎようとしている。メンバーシップは想定を大きく上回る勢いで会員に恵まれ、幸いなことにメンバーシップ「ゲームゼミ」は一定の軌道に乗った。 ところで「ゲームゼミ」には掲示板という、ゼミ生同士で議論するための場所がある。これはまるきり2000年代のテキストサイトに設置されていたBBSと同じ類のもので、通常のSNSやDiscordと比べるとスピード感は遅いもの

      • 「同人誌的ゲーム」としての「FF7リバース」と、スクエニの将来

        今月発売されたばかりの『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(以下、FF7R2)をプレイした。 結論から言ってしまうと、筆者個人の「好み」でいえば、全く「好きなゲーム」ではない。正直遊んでいると「苦しい」とすら感じるほどだ。しかし、本作には決して「つまらない」と切り捨てさせないような、何か狂気的な愛情もある。 実際、本作の評価は難しい。本作は現代の大作ゲームとしては珍しいほど、誰に遊んでもらい、同時に誰が遊ぶべきでないかをはっきりと定めて作られている。それ

        • 【202403分】定期購読マガジン「ゲームゼミ」購読者へのお知らせ

          定期購読マガジン「ゲームゼミ」購読者に向けたお知らせになります。

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        • 『ゲームゼミ』ゲームを本気で語ろう
          ¥490 / 月

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        • 「大人になるとゲームを辞める理由」という記事を書きました

          この投稿を見るには メンバーになる必要があります
        • 2024/04 Jiniの挨拶

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        • メセナプランの方へのメッセージ メセナとは何か

          この投稿を見るには 「メセナプラン」で参加する必要があります
        • ドラゴンズドグマ2を語るスレ

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        • 「大人になるとゲームを辞める理由」という記事を書きました

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        • 2024/04 Jiniの挨拶

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        メンバー特典記事

          大人になるとゲームを辞める理由

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          筆者がビデオゲームを「本気で楽しみ、批評するため」のコミュニティとして、メンバーシップ「ゲームゼミ」を始めて早くも2ヶ月が過ぎようとしている。メンバーシップは想定を大きく上回る勢いで会員に恵まれ、幸いなことにメンバーシップ「ゲームゼミ」は一定の軌道に乗った。 ところで「ゲームゼミ」には掲示板という、ゼミ生同士で議論するための場所がある。これはまるきり2000年代のテキストサイトに設置されていたBBSと同じ類のもので、通常のSNSやDiscordと比べるとスピード感は遅いもの

          大人になるとゲームを辞める理由

          「同人誌的ゲーム」としての「FF7リバース」と、スクエニの将来

          「メセナプラン」に参加すると最後まで読めます

          今月発売されたばかりの『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(以下、FF7R2)をプレイした。 結論から言ってしまうと、筆者個人の「好み」でいえば、全く「好きなゲーム」ではない。正直遊んでいると「苦しい」とすら感じるほどだ。しかし、本作には決して「つまらない」と切り捨てさせないような、何か狂気的な愛情もある。 実際、本作の評価は難しい。本作は現代の大作ゲームとしては珍しいほど、誰に遊んでもらい、同時に誰が遊ぶべきでないかをはっきりと定めて作られている。それ

          「同人誌的ゲーム」としての「FF7リバース」と、スクエニの将来

          『SANABI』の真実 韓国文化と韓国社会から考察する「韓国ゲーム」の達成

          「スカラープラン」他に参加すると最後まで読めます

          2023年には多くの韓国発のビデオゲームが話題になった。インディーゲームとしては異例のヒットとなった『Dave the Diver』、リッチな表象でソウルライクを再解釈した『Lies of P』、ダンジョンクロールを対人ゲームとして落とし込んだ『Dark and Darker』などだ。しかし、こうした韓国産ゲームの中で筆者個人が最も評価しているのが『SANABI』である。 『SANABI』は韓国のインディースタジオ「Wonder Potion」によって開発された、ワイヤーフ

          『SANABI』の真実 韓国文化と韓国社会から考察する「韓国ゲーム」の達成

          『The Last of Us Part II』の真実

          「スカラープラン」他に参加すると最後まで読めます

          過去10年で最も盛んに批評されたビデオゲーム作品といえば、2020年にNaughty Dogから発売された『The Last of Us Part II』だ。 発売当初の本作への評価はまさに賛否両論で、絶賛するレビューもあれば、激しく批判するレビューもあった。中には出演者への脅迫さえ行う者もあらわれ、一口に批判と言っても、明らかに品質の低いゲームに向けられる失望以上の「憎悪」に満ちたレビューが多かった。しかも前作『The Last of Us』は満場一致で絶賛され、世界中の

          『The Last of Us Part II』の真実

          突如大ヒットした『HELLDIVERS 2』の魅力は「味方を殺せること」

          「スカラープラン」他に参加すると最後まで読めます

          今年2月8日に、Arrowhead Game Studiosから発売された『HELLDIVERS 2』が、話題を呼んでいる。中小規模のインディースタジオにも関わらず、販売して一週間わずかで100万本を達成、あまりの人気でサーバーがダウンし、その人気で更に人気を呼んでいるという好循環だ。 では『HELLDIVERS 2』とは一体どのようなゲームなのか。内容は非常にシンプルである。舞台ははるか未来の宇宙。宇宙進出に果たした人類は、各惑星を植民地化して資源を吸い上げることに成功し

          突如大ヒットした『HELLDIVERS 2』の魅力は「味方を殺せること」

          日本のゲーム業界人に知ってほしいゲームエンジンのこと

          「メセナプラン」に参加すると最後まで読めます

          ディズニーがゲームエンジン「Unreal Engine」を開発するEpic Gamesに、15億ドル(約2200億円)を投資したことが話題となった。 ディズニーはこの投資の理由を「『Fortnite』の相互連携、自社を含むUnreal Engineの相互運用」として説明している。ここで注目したいのが『Forrnite』もさることながら「Unreal Engine」だ。ディズニーは無論のこと、『Fortnite』を含むEpic Games社のコンテンツにもUnreal Eng

          日本のゲーム業界人に知ってほしいゲームエンジンのこと

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          『SANABI』の真実 韓国文化と韓国社会から考察する「韓国ゲーム」の達成

          2023年には多くの韓国発のビデオゲームが話題になった。インディーゲームとしては異例のヒットとなった『Dave the Diver』、リッチな表象でソウルライクを再解釈した『Lies of P』、ダンジョンクロールを対人ゲームとして落とし込んだ『Dark and Darker』などだ。しかし、こうした韓国産ゲームの中で筆者個人が最も評価しているのが『SANABI』である。 『SANABI』は韓国のインディースタジオ「Wonder Potion」によって開発された、ワイヤーフ

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          『The Last of Us Part II』の真実

          過去10年で最も盛んに批評されたビデオゲーム作品といえば、2020年にNaughty Dogから発売された『The Last of Us Part II』だ。 発売当初の本作への評価はまさに賛否両論で、絶賛するレビューもあれば、激しく批判するレビューもあった。中には出演者への脅迫さえ行う者もあらわれ、一口に批判と言っても、明らかに品質の低いゲームに向けられる失望以上の「憎悪」に満ちたレビューが多かった。しかも前作『The Last of Us』は満場一致で絶賛され、世界中の

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          突如大ヒットした『HELLDIVERS 2』の魅力は「味方を殺せること」

          今年2月8日に、Arrowhead Game Studiosから発売された『HELLDIVERS 2』が、話題を呼んでいる。中小規模のインディースタジオにも関わらず、販売して一週間わずかで100万本を達成、あまりの人気でサーバーがダウンし、その人気で更に人気を呼んでいるという好循環だ。 では『HELLDIVERS 2』とは一体どのようなゲームなのか。内容は非常にシンプルである。舞台ははるか未来の宇宙。宇宙進出に果たした人類は、各惑星を植民地化して資源を吸い上げることに成功し

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          ディズニーがゲームエンジン「Unreal Engine」を開発するEpic Gamesに、15億ドル(約2200億円)を投資したことが話題となった。 ディズニーはこの投資の理由を「『Fortnite』の相互連携、自社を含むUnreal Engineの相互運用」として説明している。ここで注目したいのが『Forrnite』もさることながら「Unreal Engine」だ。ディズニーは無論のこと、『Fortnite』を含むEpic Games社のコンテンツにもUnreal Eng

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          100本以上ゲームを遊んだJiniが選ぶ、2023年のゲームランキングTop10

          2023年は21世紀のゲーム史においても2004年、2007年、2017年に匹敵する豊作の一年であったことは記憶に新しい。数々の話題作が発売され、一本がソーシャルメディアでバズっては、また別のゲームがその話題を塗り替え、そして忘れられていくサイクルを何度も目にした。 そうした一年の中で、私はのべ100本以上のゲームをプレイした。そしてこれほど遊んでいると、その中には言葉に窮する平凡な作品も多々あったのだが、ごく一部、こうした「バズ」の如何に関わらず、純粋に今も記憶に留まるゲ

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          ゲーマーが本気で語り合えるメンバーシップ「ゲームゼミ」を開設します

          こんにちは。noteでゲーム批評マガジンの「ゲームゼミ」を主宰しているJiniです。 突然ですが、2024年2月1日から「ゲームゼミ」はnoteの新しい機能「メンバーシップ」としてリブートすることになりました。 新しい「ゲームゼミ」は従来どおり「ゲームについて、文化・芸術と等しく学ぶことで、ゲームを楽しみ、作り、発信する」を前提に本格的なゲーム批評を展開しながら、掲示板などコミュニティにもアクセスできる「スカラー」と、過去記事を読みつつより業界向け、専門的な内容を掘り下げ

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          【重要】「ゲームゼミ」メンバーシップ移行のお願い

          いつも「ゲームゼミ」のご購読、および活動のご支援をいただきありがとうございます。「ゲームゼミ」主宰のJiniです。 この度、2月1日より「ゲームゼミ」メンバーシップを開始することになりました。詳細については2月1日に記事にて公開しますが、これまでの「ゲームゼミ」の文章による批評をそのままに、同時に新しい記事や専用のコミュニティなど、上位互換として新しい「ゲームゼミ」を構築する予定です。 そしてメンバーシップ開始を記念し、2月は怒涛の勢いで記事更新が始まります。去年からコツ

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          大ヒットの「パルワールド」は盗作か? ゲームのパクりパクられ問題を整理する

          1月19日、ポケットペアから発売されたゲーム『パルワールド』。発売から4日で販売本数500万本を突破するなど、インディーゲームの規模としては前代未聞のヒットを記録しており、ソーシャルメディアや動画配信サイトなどでも多数シェアされている。 もっとも、『パルワールド』のヒットは必ずしも歓迎されていない。その理由はゲームの参考画像を見れば一発でわかる。そう、明らかに「ポケットモンスター」シリーズに登場する「ポケモン」を意識したデザインの「パル」と呼ばれるモンスターが世界を闊歩して

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          2023年、Jiniが選ぶ「現代を生き残るために見たい映画」ランキングTop10

          2023年、我々の文明は、降下(fall)している。それも日本だけではなく、世界的にみて衰退、鈍化、逓減、そういう何かネガティブな方向へ、滝壺から身を投じるように落ちている。これは様々な観点で、網羅しきれない根拠から、誰もが薄っすらと感じていることだと思う。 だから娯楽を楽しんでいるとき、誰もが「果たして今こんなことをしている場合なのか」という罪悪感に、ほんの薄っすらとでも囚われていると思う。単なる「自粛」への同調圧力ではなく、いずれ始まる(既に始まっている)資源の争奪に挑

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          2023年のゲームゼミ総括と、2024年の目標

          ゲーマー諸兄、ごきげんよう。 昨年も記事をご購読いただきありがとうございました。今回は振り返りもかねて、ちょっと気楽に2023年何を達成して、2024年には何を目標とするのか、思っていることをつらつらと書いていきたいと思います。気楽なので文体はがらっと変わりますが気にしないように。 2023年の達成・ゲームゼミ購読者1500人突破 というわけでいきなりですが、なんとゲームゼミの購読者が1500人を突破しました! 2021年に購読者が1000人を突破したのですが、この勢

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          「BF」「シージ」から「The Finals」へ 日本で知られない「環境破壊FPS」の魅力と進化を語りたい 

          先日、満を持して正式サービスを開始した、マルチプレイFPS『The Finals』。筆者は本作の到来を心待ちにしており、何度かベータテストにも参加してきたが、実際、本作はすばらしい。「ゼルダ」「バルダーズゲート」など前代未聞のゲーム激戦区となった2023年だが、その中でも『The Finals』は一切引けをとらないどころか、同じほど歴史的に大きな意義のある作品だと思う。 しかし残念なのは、「The Finals」がFPS、それも「環境破壊FPS」というややニッチなジャンルに

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          「BF」「シージ」から「The Finals」へ 日本で知られない…

          「クソゲー」の最大の被害者は誰なのか?

          12月12日17時追記 『The Day Before』をプレイした。率直にって駄作である。Steamでは16000件レビューのうち80%が低評価という、恐らくSteam史上でも稀に見る悪評に納まっており、それ相応に批判を浴びている。 しかもこのゲームは、発売前から明らかに不穏だった。「壮大な割にえらく抽象的なコンセプト」「プロモーションだけはえらく立派」「延期に次ぐ延期」というフラグを役満状態で立てており、発売前から「大丈夫なのかこれ」という空気が予約購入者の間にはあっ

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