個人アプリ開発、試行錯誤の記録 10 〜想定外のマネタイズ/プロセスエコノミー?
このシリーズの第1回で、『収益は楽しみとして気にはするけど、第一優先ではない』と書いたが、意外なところでマネタイズできているという話。
(全然ダウンロードされないアプリをつくってます)
アプリの「直接の」収益弊アプリのSomatoでは、マネタイズポイントとして、広告と、アプリ内課金の買い切りアイテム(広告非表示)とがある。
広告収益は、今確認したところ7月の1ヶ月間で
33.40円
だった。
3,340円ではなくて、33円。
バナーの収益があるのに表示回数が0回