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SceneKit Particle System Fileをインポートする

こんにちワニ。
昼休憩があと15分しかなくて焦ってます。

ARKitにParticleをぶち込みたくて以下の記事を参考にしながら導入しようとしました。
https://qiita.com/kboy/items/a1cd8dff40dff45d5b9e

ところが

パーティクルシステムのファイルは、NewFile -> SceneKit Particle System Fileの順に選択し、作成します。

SceneKit Particle Systemがどこにもなくて困りました。

ggったらXcode11以降、新規ファイル生成時ににSceneKit Particle Systemを置くのをAppleが辞めたみたいです。

In Xcode 12 and Xcode 11 you have no preconfigured .scnp particle system files anymore. Instead, you can use a Particle System object coming from a Xcode Library (with the same settings in Attributes Inspector as they were in Xcode 10).

SceneKitを用いてParticleを使った記事もあまりなくて困っていましたが、ZOZOテクノロジーの名取さんが、このようなスライドを残して下さっていました。

https://speakerdeck.com/ring/dramatically-improve-the-quality-of-your-apps-with-scenekit?slide=39

SceneKitファイルを新たに生成し、右上に[+]からParticle Systemを追加。

無事、パーティクルが表示されました!

明日はコードの実装を行います。

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