独楽回しeddy

Processingやopenframeworksなどプログラミングを使った作品作りが…

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Processingやopenframeworksなどプログラミングを使った作品作りが最近の趣味です。 宜しくお願いします。

最近の記事

作品制作関連 2023年振り返り

最初にこんにちは。独楽回しeddyです。 もうすぐ2023年が終わるということで、今年の作品制作関連の活動について簡単に振り返っていければと思います。 1月 ~ 3月 主にp5.jsとシェーダー(glsl)の組み合わせ方についての試行錯誤が中心 p5.Geometryの使い方についても色々試み。(正直まだ現状分かってない部分あり…)(例1)(例2) p5.jsにおいてのポストエフェクト(p5.jsで出力した結果に対してシェーダーで効果を付与する)のやり方について学ぶこ

    • 静止画制作でのp5.jsとシェーダーの組み合わせについてとポストカード制作

      最初にこんにちは。独楽回しeddyです。 Processing Advent Calendar 2023の16日目を担当させていただきます。 Processing Advent Calendar 2023 : https://adventar.org/calendars/8532 自分の中では今年は初めて「作品を展示して誰かに見てもらう」、「イベントで発表する作品を作って提出し、イベント参加者に見てもらう」、「ポストカードなど形に残るものを作って誰かに渡す」という行動が取る

      • Processing Advent Calendar 12/11

        最初に こんにちは。独楽回しeddyです。  Processing Advent Calendarの11日目を担当させていただきます。今回は一応は技術的な内容を用意いたしましたが、その資料の作り方が自身がこれまでやったことがない形を取ったのでその補足、後は少しでも検索しやすくするためにnoteの記事としても用意することにしました。 Processing Advent Calendar 2021 : https://adventar.org/calendars/6163 記

        • ofMeshについての記録

           初めて投稿させていただきます、eddyという者です。  現在自分はプログラミングを使って何か綺麗な作品を作れないかと思い、Processingやopenframeworksなどを個人で勉強しています。  Processingは日本語のリファレンスがあるものの、openframeworksはあまりないので調べてもなかなか見つからず、同じopenframeworksで書かれた作品のコードを写し、そこから値を変えたり行をコメントアウトしたりして挙動を確認する事が結構あります。

        作品制作関連 2023年振り返り