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ニンジャスレイヤーTRPGファンメイド追加プラグイン/ソラナキ・ニンジャクラン

データは調整中のものであり、随時変更・追加される可能性があります。

はじめに

このプラグインはオリジナルのクラン、「ソラナキ・ニンジャクラン 」とそのソウルを追加するプラグインです。作者は忍殺TRPG初心者なので及ばない点はどうかご容赦を。このソウルを実際のセッションで使用する場合は、NMに了承と許可を取ってからにするとよいでしょう。

『ソラナキ・ニンジャクラン』

背景:ヤマト・ニンジャによってナラク・ニンジャが討伐された後に、暴虐の限りを尽くしたナラクのカラテを模倣しようと試みたニンジャによって創設されたクラン。開祖たるソラナキ・ニンジャとその弟子達は獣じみた荒々しきカトン・カラテによって数々の武勲を挙げたが、後年行われたナラク・ニンジャに関する情報の統制の煽りを受け、クランの力が弱まり最終的に滅んだ。

ソウルサマリー:

ソラナキ・ニンジャクランのサマリー

【ジツ】値:素手時の近接攻撃ダイス:獲得するスキルや力
 1:攻撃+1:専用リストから●を1個
 2:攻撃+2:『●戦闘スタイル:強攻撃』習得。
 3:攻撃+3:専用リストから●を1個
 4:攻撃+4:専用リストから●を1個
 5:攻撃+5:専用リストから●を1個または●●を1個
 6:攻撃+6:専用リストから●を2個または●●を1個
 7:攻撃+7:アーチ級ルールに沿って『★★★』を獲得
 8:攻撃+8:アーチ級ルールに沿って『★★★』を獲得
 9:攻撃+9:アーチ級ルールに沿って『★★★』を2個獲得

※この系統のニンジャソウルを宿したニンジャは、獣じみた荒々しいカラテを得意とする。
そのカラテは研ぎ澄まされた技量と相反するため、素手系の『タツジン』スキルを習得できない。
また、その都合上『ヒサツ・ワザ』系のスキルを持てないため、
『未熟なる力』のルールでは単にジツ値4のスキルを早期習得できるものとする。

専用スキルリスト:
『●頑強なる肉体』
『●滅多打ち』
『●特殊近接ステップ』
『●戦闘スタイル:強攻撃』
:通常の強攻撃と異なり、『素手』装備時のみ使用可能。
宣言した場合この近接攻撃で振れるダイスの個数が半分(端数切り下げ)になるが、
成功時に与えるダメージが+1される。この近接攻撃時には【精神力】による自動成功ができない。
なおソウルによる近接攻撃ダイス増加は、強攻撃の効果によってダイス数が半減した後に反映される。

『●トライアングル・リープキック』:取得前提【ジツ】値3以上
『●スローモーション回避』:取得前提【ジツ】値3以上

『●肉体焼灼治癒』:取得前提【ジツ】値3以上
:手番開始時に【精神力】を1消費し、【ジツ】+【ニューロン】で発動判定可能(難易度HARD)。
発動に成功した場合、「サツバツ!」などによる【カラテ】【ワザマエ】の欠損、
及び毒、麻痺などの継続的な状態異常を1つ回復する。【精神力】を2追加で消費することで、
複数種の欠損及び状態異常を同時に全回復することもできる。

『●カトン・パンチ』:取得前提【ジツ】値3以上
:公式の『基本5系統のジツの拡張』の同名ジツを参照。

『●カトン・スリケン』:取得前提【ジツ】値3以上
:公式の『基本5系統のジツの拡張』の同名ジツを参照。

『●戦闘スタイル:カラテ回転連撃』:取得前提【ジツ】値3以上
:攻撃フェイズの開始時、戦闘スタイルとして『回転連撃』を宣言できる。
これは特殊な単発の『近接攻撃』であり、『連続攻撃』と『サツバツ!』、『ヒサツ・ワザ』は使用不可となる。
宣言するとその『近接攻撃』の判定難易度が+1され、判定成功時隣接している8マス全て(敵味方問わず)に対して自動的に1ダメージを与える。
エンハンスなどによる追加ダメージは通常通り加算される。

『●カラテ拘束』:取得前提【ジツ】値4以上:
:近接格闘系ニンジャソウルの同名スキルを参照。

『●戦闘スタイル強化:強攻撃』:取得前提【ジツ】値4以上+『●戦闘スタイル:強攻撃』
:『強攻撃』の「ダイス個数半分」と「精神力成功不可」のペナルティを撤去する。
ただし『●滅多打ち』と併用した場合、ペナルティ撤去は適応されない。
『未熟なる力』による習得の場合、攻撃フェイズの開始時に【精神力】を1(実質2)消費することによって、
その手番中のみに適応されるものとする。

『●戦闘スタイル強化:回転連撃』:取得前提【ジツ】値4以上+『●戦闘スタイル:回転連撃』
:『回転連撃』の判定で出目6を2個以上含んで成功した場合、その攻撃のダメージは+1されるようになる。
加えて攻撃フェイズの開始時に【精神力】を1消費することで、
『回転連撃』を宣言したニンジャが持つ『●連続攻撃』回数分まで使用可能となる。
判定は1回ごとに必要であり、近接攻撃ダイスをこの『●連続攻撃』回数分だけ分割しなければならない。

『●射撃スタイル:強投擲』:取得前提【ジツ】値4以上
:スリケンによる『遠隔攻撃』時、『タツジン(スリケン)』に記載されている『強投擲』を使用できるようになる。
『未熟なる力』による習得の場合、攻撃フェイズの開始時に【精神力】を1(実質2)消費することによって、
その手番中のみに適応されるものとする。

『●●火炎耐性』:取得前提【ジツ】値5以上+『●カトン・パンチ』
:公式の『基本5系統のジツの拡張』の同名ジツを参照。

『●●ツヨイ・スリケン』:取得前提【ジツ】値5以上+『●射撃スタイル:強投擲』+【カラテ】8以上
:遠隔攻撃系ニンジャソウルの『●●スナイパースリケン・ジツ』と同様の効果を得る。
ただし通常の『●●スナイパースリケン・ジツ』とは異なり、これらの『遠隔攻撃』は【カラテ】で判定される。

『●●連続攻撃+1』:取得前提【ジツ】値6以上
:近接格闘系ニンジャソウルの同名スキルを参照。

『●●肉体破壊』:取得前提【ジツ】値6以上+【カラテ】10以上
:【カラテ】14未満は「未熟」状態となり、常時発動はしていない。
手番開始時に【精神力】を1消費し、【ジツ】+【ニューロン】で発動判定できる(難易度:U-HARD)。
発動に成功した場合、戦闘終了まで『近接攻撃』時の『サツバツ!』が出目6ではなく出目5以上で発生するようになる。
つまり【6、2、2、3、5】のような出目でも、【5、5、1】のような出目でも、『サツバツ!』が発生する。

更新履歴

2019/08/05:公開。クラン名は古矢沢=サン提案のものを使用させていただきました!
2019/08/06:『●●連続攻撃+1』の取得前提をジツ値6に。『●●火炎耐性』を追加。『●戦闘スタイル強化:強攻撃』の仕様を変更(滅多打ちと併用不可に)。
2019/08/16:ソウルボーナスから回避ダイスの上昇を削除。
2020/07/28:『●射撃スタイル:強投擲』の『●連続攻撃』スキル値代替を削除。

利用規約

このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可。

参考資料:「ニンジャスレイヤープラス」ダイハードテイルズ


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