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ニンジャスレイヤーTRPGFM追加プラグイン/ソラナキ・ニンジャクラン【第2版】

データは調整中のものであり、随時変更・追加される可能性があります。


はじめに

このプラグインはオリジナルのクラン、「ソラナキ・ニンジャクラン 」とそのソウルを追加するプラグインです。作者は第2版FMはこれが初作成なので及ばない点はどうかご容赦を。このソウルを実際のセッションで使用する場合は、NMに了承と許可を取ってからにするとよいでしょう。

『ソラナキ・ニンジャクラン』

背景:ヤマト・ニンジャによってナラク・ニンジャが討伐された後に、暴虐の限りを尽くしたナラクのカラテを模倣しようと試みたニンジャによって創設されたクラン。開祖たるソラナキ・ニンジャとその弟子達は獣じみた荒々しきカトン・カラテによって数々の武勲を挙げたが、後年行われたナラク・ニンジャに関する情報の統制の煽りを受け、クランの力が弱まり最終的に滅んだ。

追加のスキルやジツ

ソラナキ・ニンジャクランのジツ/スキルリスト

能力名 
☆◉スリケン強投擲
☆◉カラテ燃焼習熟
★◉弾き飛ばし
★◉ツヨイ・スリケン
★◉ヒサツ・ワザ:カトン注ぎ込み
★◉◉ソラナキ・カラテ
☆カラテ燃焼LV1-3
★燃え上がる拳
★灼熱の炎
★赤熱の星
★カラテの炉
★肉体切断
★★燃焼循環
★★肉体破壊
★★空亡の髄
★★★空亡の深髄

☆◉スリケン強投擲

獣の膂力でスリケンを投擲し、その破壊力を高める。

前提:ソラナキ系の【ジツ】値1以上
効果種別:ジツ強化

『☆カラテ燃焼』で増加するダイスを『近接攻撃ダイス』及び『遠隔攻撃ダイス』に変更する。個数は『近接攻撃ダイス』のものをそのまま使用する。

☆◉カラテ燃焼習熟

前提:ソラナキ系の【ジツ】値2以上
効果種別:ジツ強化

『☆カラテ燃焼』の『発動判定』難易度が-1される。また【精神力】による効果自動延長が+1ターンされる。

★◉弾き飛ばし

前提:【ジツ】値4以上
 
このニンジャが敵に『近接攻撃』で2以上のダメージを与えて回避されなかった場合、『弾き飛ばし』を追加できる。

★◉ツヨイ・スリケン

このニンジャはその膂力を以って、強力極まりないスリケンを投げる。

前提:ソラナキ系の【ジツ】値4以上、【カラテ】7以上+【ワザマエ】7以上、『☆◉スリケン強投擲』
コスト:【精神力】1および回避ダイス2個
効果種別:ワザ、射撃スタイル

集中状態のみ『●射撃スタイル:ツヨイ・スリケン』:連射上限1。この手番中、スリケン/ナガユミによる射撃は『基礎ダメージD3』『射撃難易度:U-HARD』『回避難易度:HARD』を得る。

【6,6】:基礎ダメージがD6に強化される。
【6,6,6】:回避難易度が『U-HARD』となる。

★◉ヒサツ・ワザ:カトン注ぎ込み

種別と前提:ジツ強化、ソラナキ系の【ジツ】値5以上
使用タイミング:『近接攻撃』による『ナムアミダブツ!』発生時
コスト:精神力2+回避ダイス3+『ナムアミダブツ!』
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:火炎、ヒサツ・ワザ

カトン系の同名スキルと同様の効果。ただし『発動時【6,6,6】+【ジツ】値6以上』の効果は持たない。

発動時【6,6,6】+【ジツ】値7以上:『火炎属性ダメージボーナス+4D3』に強化される。

★◉◉ソラナキ・カラテ

このニンジャはカラテを燃やして湧き出る熱の扱いに習熟し、より破壊的なカラテを振るうことができる。

前提:ソラナキ系の【ジツ】値4以上、【カラテ】7以上+【ワザマエ】7以上、タツジン未所持
種別:
ジツ強化、ワザ

このキャラが持つジツ及びスタイルの『出目《4》を含む場合に発動する効果』は出目に関係なく発動するようになる。加えて、以下のワザを使用できる。
【6,6,5】『●ワザ:徹底破壊』:『サツバツ!』による能力値ダメージを本来より+1する。『◉サイバネ殺し』などとは重複する。このワザは例外的に『ナムアミダブツ!』による回避難易度増加が適用される。

【6,6,6】『●ワザ:デス・アーツ』:判定表の出目が+1された『サツバツ!』が発生する。『ナムアミダブツ!』ではないため回避難易度の増加は適用されない。

回避【6】『●ワザ:ステミ・カウンター』:『近接攻撃』の回避に成功し、なおかつその『回避判定』の出目に【6】が含まれていた場合宣言できる(回避成功数が相手の判定数を上回っている必要はない)。

宣言した場合その『近接攻撃』への回避は失敗したことになるが、相手に『ダメージ2』『回避難易度:HARD』『カウンターカラテ扱い』の『近接攻撃』を行える。1ターン中1回までの使用。

🆕20231114:『●ワザ:デス・アーツ』は『ナムアミダブツ!』ではないことを明文化。

☆カラテ燃焼LV1-3

このニンジャは自身のカラテを燃やし、獣じみた膂力を得ることができる。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:エンハンス、効果継続(Xターン)

このジツの効果が継続している間、術者は『近接攻撃ダイス+2』を得るが、タツジン系スキルの基本効果/スタイルを全て使用不可となる。
【ジツ】値が2以上の場合は代わりに『近接攻撃ダイス+3』を得る。
【ジツ】値が3以上の場合は装備にかかわらず、出目【6】を含んで成功した近接攻撃に『痛打+1』を得る。

この効果はXターン後の手番開始フェイズまで継続する。Xの値は【ジツ】値に等しい。効果が終了するターンの手番開始フェイズに【精神力】を1点消費すると、自動的にXターンだけ効果を延長できる。

★燃え上がる拳

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:火炎、エンハンス、効果継続(戦闘中)

術者の素手による出目《4》を含んで成功した『近接攻撃』は、エンハンスによる『火炎属性ダメージボーナス+1』を得る。

《X》:指定された出目のみを指す。【X】と違い、「以上」ではない。

★灼熱の炎

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身の武器いずれか1つ
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:火炎、エンハンス、効果継続(戦闘中)

この武器を用いた『近接攻撃』は出目《4》を含んで成功した場合、エンハンスによる『火炎属性ダメージボーナス+1』を得る。テック武器は対象にできない。

★赤熱の星

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身の武器いずれか1つ
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:火炎、エンハンス、効果継続(戦闘中)

術者のスリケン/ナガユミによる出目《4》を含んで成功した射撃は、『火炎属性ダメージボーナス+1』を得る。

★カラテの炉

このニンジャは内なるカラテの熱によって、致命となる傷をも塞ぐ。

種別:ジツ強化

『☆カラテ燃焼』の効果中、術者は『●即死耐性』を得る。
加えて増加する『近接攻撃ダイス』が3個から4個に増加する。

★肉体切断

このニンジャは暴力的な膂力で相手の肉体をたやすく破壊する。

種別:ジツ強化

『☆カラテ燃焼』の効果が持続している間、このニンジャは装備にかかわらず、以下の戦闘スタイルを使用できるようになる。

『●戦闘スタイル:肉体切断』:この『近接攻撃』時の『サツバツ!』発生条件が【6,5】となる。

★★燃焼循環

このニンジャは燃焼したカラテを呼吸によって循環させ、自身の力を最大限に引き出す。

使用タイミング:手番「移動フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD
効果種別:強化系

ジツ判定に含まれる出目【6】の数+1だけ、続く手番「攻撃フェイズ」で振れる『近接攻撃ダイス』『遠隔攻撃ダイス』を増加する。(最大【ジツ】個まで)

★★肉体破壊

種別:ジツ強化

『☆カラテ燃焼』の効果が持続している間、このニンジャは装備にかかわらず、以下の戦闘スタイルを使用できるようになる。

集中状態のみ『●戦闘スタイル:肉体破壊』:この『近接攻撃』時の『サツバツ!』発生条件が【5,5】となる。ただし、『ナムアミダブツ!』は発生しない。

🆕20231114:『ナムアミダブツ!』が発生しないように改訂。

★★空亡の髄

種別:ジツ強化

『☆カラテ燃焼』の効果が持続している間、このニンジャは装備にかかわらず、以下の戦闘スタイルを使用できるようになる。

『●戦闘スタイル:空亡の炎』:使用の度に【精神力】を1消費。このスタイルはソラナキ系のジツ/スキルによる『火炎属性ダメージボーナス』の数値を+1する。『連続攻撃上限3』

★★★空亡の深髄

前提:『★★空亡の髄』
効果種別:
ジツ強化
無効:2ターン続けての使用は不可能

『●戦闘スタイル:空亡の炎』を使用する際【精神力】を2追加で消費することで、『ソラナキ系のジツ/スキルによる『火炎属性ダメージボーナス』の数値を+1する』を『数値を+2する』に強化できる。

改訂履歴

2021/09/01:公開。

2021/09/26:改訂。
・『★◉◉ソラナキ・カラテ』に『●ワザ:ステミ・カウンター』を追加。
・『★◉ヒサツ・ワザ:カトン注ぎ込み』に『発動時【6,6,6】+【ジツ】値7以上』の効果を追加。
・『★★燃焼循環』の効果で増加するダイス数が『出目【6】の数』から『出目【6】の数+1』に変更。

2023/11/14:改訂。
・『
★★肉体破壊』で『ナムアミダブツ!』が発生しないように。
『●ワザ:デス・アーツ』の処理を明確化。

利用規約

このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可。

参考資料:「ニンジャスレイヤープラス」ダイハードテイルズ


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