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ニンジャスレイヤーTRPGFM追加プラグイン/イナゴ・ニンジャクラン【第2版】

データは調整中のものであり、随時変更・追加される可能性があります。

はじめに

このプラグインはニンジャスレイヤーTRPGに『イナゴ・ニンジャクラン』のソウルを追加するプラグインです。作者は第2版は初心者なので及ばない点はどうかご容赦を。このソウルを実際のセッションで使用する場合は、NMに了承と許可を取ってからにするとよいでしょう。

追加のスキルやジツ

イナゴ・ニンジャクランのジツ/スキルリスト

☆◉イナゴ触媒
☆◉纏わりつき
☆◉小さな触覚
★◉寄生虫
★◉貪食なる虫

☆イナゴ・バレットLV1-3

★スウォーム・ジツ
★イナゴ・ハンド
★イナゴ・スリケン
★イナゴバレット連射
★イナゴバリア

★★イナゴ・ブンシン・ジツ
★★イナゴ・ジャンプ
★★イナゴ・ブラスト

★★★蝗の嵐


☆◉イナゴ触媒

このニンジャは予めジツの影響を受けさせた虫を用意するなどしてジツの発動を助けている。

種別と前提:ジツ強化、イナゴ系の【ジツ】値1以上

このニンジャは『イナゴ・バレットLV1-3』および『★イナゴバレット連打』の『発動判定』を行う際、即応ダイス1個を消費することで、その【精神力】コストを1軽減する。

☆◉纏わりつき

虫や小動物に相手を襲わせるのではなく、体にまとわり付かせて行動を阻害する。

種別と前提:常時強化、イナゴ系の【ジツ】値1以上

イナゴ系のジツによるダメージが発生する場合、それを無効化することで代わりに相手を『崩れ状態』にしてもよい。
補足:「イナゴ系のジツによるダメージ」に『●脆弱性:体力(X)』及びイナゴ系のジツによってエンハンスメントされた攻撃によるダメージは含まれない。

☆◉小さな触覚

このニンジャは虫や小動物を操作し、周辺の細かい探査を行う事に習熟している。

種別と前提:ジツ強化、イナゴ系の【ジツ】値1以上

術者が行う『調査判定』のダイスは+【ジツ】される。(最大3)

★◉寄生虫

このニンジャは虫や小動物に死体を操作させる。

種別と前提:ジツ強化、イナゴ系の【ジツ】値4以上
無効:『★◉貪食なる虫とは同時発動不可。

イナゴ系のジツによるダメージで『モータル』を殺害した場合、代わりにそれらを『操り人形』化させてよい。『操り人形』化が終了した際、そのキャラは直ちに死亡する。

★◉貪食なる虫

このニンジャが操る虫や小動物は、死体を食らって術者の糧へと変える。

種別と前提:ジツ強化、イナゴ系の【ジツ】値4以上
無効:『★◉寄生虫とは同時発動不可。

イナゴ系のジツによるダメージでモータル/ニンジャ/危険生物を殺害した場合、術者は即座に【体力】を2回復する。(1ターンに1回)

☆イナゴ・バレット

虫や小動物などを操り、弾丸めいて射出して相手に取り付かせる。取り付いた虫や小動物は継続的に敵を噛みつき苛む。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:周囲3マス以内の敵1体(視線必要)
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:射撃、脆弱性付与

ターゲットに1ダメージを与える(『回避:NORMAL』)。このダメージを受けた敵は手番「攻撃フェイズ」終了後に、『●脆弱性:体力(1)』を得る。
【ジツ】値が2の場合、ターゲットが『周囲5マス以内の敵1体』になる。【ジツ】値が3の場合、回避難易度がHARDになる。
『●脆弱性:体力(X)』:この効果によるものを除く【体力】に対するダメージを受ける度、「●脆弱性」ルールに基づいてXダメージを受ける。この効果は付与されてから、術者の次の手番開始時まで継続する。

★スウォーム・ジツ

虫や小動物を広範囲に散らばらせ、相手の行動を妨害する。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:隣接する3×3マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:範囲攻撃、効果継続(戦闘中)
弱点:範囲全体を巻き込む形で攻撃を受けた『スウォーム』は消滅する。

発動に成功すると、隣接する3x3マスに『スウォーム』が発生する。スウォームの範囲内で行動を開始するか、あるいは行動を終えた敵はあらゆる能動的行動の難易度が+1され、『集中状態不可』を得る。術者は手番「開始フェイズ」に瞬時行動として、『スウォーム』の中心マスを【ジツ】値に等しいマスだけ動かせる(ナナメ移動は不可)。同時に出現させられる『スウォーム』は1つまで。

ただし、『スウォーム』が存在する間、術者の『ジツ発動判定』は難易度が+1される。

★イナゴ・ハンド

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:脆弱性付与、効果継続(戦闘中)、エンハンス

術者の素手状態による『近接攻撃』は『近接攻撃ダイス+1』を得るとともに、ダメージを受けた敵に対し、手番「攻撃フェイズ」終了後に『●脆弱性:体力(1)』を与える。

★イナゴ・スリケン

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:脆弱性付与、効果継続(戦闘中)、エンハンス

術者のスリケン/ナガユミによる射撃は、『射撃判定ダイス+1』を得るとともに、ダメージを受けた敵に対し、手番「攻撃フェイズ」終了後に『●脆弱性:体力(1)』を与える。

★イナゴバレット連射

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:周囲5マス以内の敵1体
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:射撃、脆弱性付与

このジツは、ターゲットに1ダメージを与える(『回避:HARD』)。このダメージを受けた敵はフェイズ終了後に、術者の次の手番開始時まで『●脆弱性:体力(1)』を得る。『発動判定』の出目次第で以下のように強化されるが、ターゲットをそのつど変えることはできない。

発動時【6,6,6】:ダブル・バレット:2連打となり『時間差可』を得る。
発動時【6,6,6,6】+【ジツ】値5以上:トリプル・バレット:3連打となり『時間差可』を得る。
発動時【6,6,6,6,6】+【ジツ】値6以上:クアドラプル・バレット:4連打となり『時間差可』を得る。

★イナゴバリア

このニンジャは虫や小動物を盾とすることで遠距離からの攻撃を防ぐ。

使用タイミング:手番「終了フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:効果継続(戦闘中)

このジツの効果が継続している間、術者は「射撃」の種別を持つあらゆるダメージに対して有効な『ダメージ軽減1』を得る。

★★イナゴ・ブンシン・ジツ

術者は蝗や蝿、ネズミの群体を用い、自身の肉体の複製を作り出す。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:変身、効果継続(次の手番開始時まで)

このジツの効果が継続している間、術者は『ブンシンダイス』を3個得る。これは『即応ダイス』と『緊急回避ダイス』のどちらとしても扱える特殊なダイスである。通常の『即応ダイス』『緊急回避ダイス』と併用する事も可能だが、優先的に消費しなければならない。

発動時【6,6,6,6】+【ジツ】値6以上:『ブンシンダイス』を3個ではなく4個得る。

★★イナゴ・ジャンプ

術者は自身の肉体を蝗や蝿、ネズミなどといった小動物の群れに変じさせ移動する。

使用タイミング:手番「移動フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:周囲6マス以内の空いている1マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:脆弱性付与、瞬間移動、移動スタイル

ターゲット地点への『瞬間移動』を行う(他の移動スタイルは使用できない)。出現直後の「攻撃フェイズ」に『近接攻撃』を行う場合、自分よりイニシアチブ値の低い敵を全て『崩れ状態』とみなせる。

【6,6,6,6】+【ジツ】値6以上:出現と同時に蝗や小動物による攻撃を行い、隣接マスの敵全てに対して1ダメージを与える(『回避:HARD』)。このダメージを受けた敵に対し、手番「移動フェイズ」終了時に『●脆弱性:体力(1)』を与える。

★★イナゴ・ブラスト

虫や小動物にカラテを込めて炸裂性を付与したり、攻撃性を高めて獰猛に相手を襲わせる。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:周囲20マス以内の1マス(視線必要)
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:射撃、脆弱性付与、範囲攻撃

『射撃判定』不要。このジツは、ターゲット地点を中心とした3x3マスに対して『2D3ダメージ』(『回避:HARD』)を発生させる。また、このダメージを受けた敵に対し、手番「攻撃フェイズ」終了後に『●脆弱性:体力(1)』を与える。

【6,6,6,6】+【ジツ】値6以上:代わりに『●脆弱性:体力(2)』を付与する。

★★★蝗の嵐

広範囲に吹き荒れる嵐のように苛烈に虫や小動物を操る。

使用タイミング:2ターン目以降の手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力3+回避ダイス3+1行動
ターゲット:周囲20マス以内の1マス(視線必要)
発動難易度:ニューロン+ジツ:ULTRA-HARD
効果種別:脆弱性付与、範囲攻撃、連続使用不可

このジツは、ターゲット地点を中心とした7x7マスに対して『2D3ダメージ』を与える(『回避:HARD』)。また、このダメージを受けた敵に対し、手番「攻撃フェイズ」終了後に『●脆弱性:体力(2)』を与える。

【6,6,6】:『2D3ダメージ』が『時間差可』で2回発生する。

改訂履歴

2021/10/04:公開。

利用規約

このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可。

参考資料:「ニンジャスレイヤープラス」ダイハードテイルズ

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