ニンジャスレイヤーTRPGファンメイド追加プラグイン/マグマ・ニンジャクランのソウル

データは調整中のものであり、随時変更・追加される可能性があります。

拳で触れた者に高熱を与えたり、溶岩の如き血液を持つ存在にヘンゲするマグマ・ニンジャクランの系列を追加します。作者は忍殺TRPG初心者なので及ばない点はどうかご容赦を。

マグマ・ニンジャクランのサマリー
【ジツ】値:獲得するスキルや力
1:『☆カトン・ジツLV1』獲得。
2:『☆収束カトン・ジツ』獲得。
3:『☆マグマヘンゲ・ジツ』習得。
4:専用スキルリストから★を1つ獲得&『☆カトン・ジツLV2』を獲得。
5:専用スキルリストから★を1つ、または★★を1つ獲得。
6:専用スキルリストから★を2つ、または★★を1つ獲得。
7:アーチ級ルールに沿って★★★を獲得。


『★マグマヘンゲ・マスタリー』
『★カトン・パンチ/カトン・ウェポン生成』
『★カトン・マスタリー』
『★溶岩の鎧』
『★ヴォルケーノ・カトンボール』
『★マグマ・バーニング・ムテキ』

『★★マグマヘンゲ恒常化』
『★★グレーター・マグマヘンゲ・ジツ』
『★★マグマ・ブラッド・ジツ』

基本となるジツの効果

☆カトン・ジツLV1については公式解説を参照。

☆収束カトン・ジツ:カトン・ジツを外に放出するのではなく、内に収束させたまま拳を経由して相手に流し込む。術者が『素手』による『近接攻撃』を行う際(『カウンターカラテ』除く)に【精神力】を1消費して発動を試みられる(判定難易度:NORMAL)。発動に成功した場合、高熱が流し込まれその『近接攻撃』で与えるダメージに火炎ダメージD3が追加される。ただしこのジツは1ターンに1度しか使用できず、1回の『近接攻撃』にしか効果は適応されない。

☆マグマヘンゲ・ジツ:溶岩めいた皮膚や赤熱する血を持つ異形の存在にヘンゲする。自分の手番開始時に【精神力】を2消費して使用を試みられる(判定難易度:NORMAL)。成功すると一時的に【カラテ】が+3される。更に『ボス級の敵』でないキャラに『近接攻撃』を受けた場合、その相手に回避不能の『火炎ダメージ1』を与えるようになるが【脚力】が-1される。この強化はXターン後の自分の手番の開始時まで継続する(Xの値は術者の【ジツ】に等しい)。

判定を行わずに強化を維持したい場合は、効果が切れるターンの手番開始時に【精神力】をもう2点消費することで、自動的にXターンだけ効果を延長できる。強化効果が適応されている間はヘンゲヨーカイ・ジツなどと同様装備スロットが「ヘンゲ」⇆「ヘンゲ」に変化するが、この「ヘンゲ」は例外的に『★カトン・パンチ/カトン・ウェポン生成』や『☆収束カトン・ジツ』の効果の対象となる。

派生となるジツの効果

『★カトン・パンチ/カトン・ウェポン生成』及び『★カトン・マスタリー』に関しては公式解説を参照。

★マグマヘンゲ・マスタリー:『☆マグマヘンゲ・ジツの効果ターンを2ターン延長。更に発動及び維持で消費する【精神力】を1にし、【脚力】の減少を撤廃する。また、『☆マグマヘンゲ・ジツ』『★★グレーター・マグマヘンゲ・ジツ』の発動判定の難易度を-1する。

★溶岩の鎧:このジツを持つニンジャは皮膚の一部を変質させ、冷え固まった溶岩めいた鎧を形成する。このジツを持つキャラの【体力】は+3され、「ヘンゲ」中は『カラテミサイル』及び『爆発』を除く『遠隔攻撃』にのみ有効な『ダメージ軽減1』を得る。

★ヴォルケーノ・カトンボール:【精神力】を1使用し、自分の手番で射撃の代わりに使用を試みられる(判定難易度:HARD)。成功すると【ジツ】値に等しい個数の火山弾が発射される。この火山弾は術者を中心とした5x5マスまでしか届かず、ダメージはそれぞれ1である。また『マルチターゲット』を持ち、1体の敵に対して集中して使用する場合2回の『時間差』へと自動的に均等分割される(ジツ値4ならば2と2、5ならば3と2、6ならば3と3)。このジツは「ヘンゲ」時にしか使用できない。

★マグマ・バーニング・ムテキ:『☆ムテキ・アティチュード』と同じタイミングで、【精神力】を1消費し受動的行動として使用を試みられる(判定難易度:NORMAL)。成功すると術者はその攻撃にのみ有効な(『連続攻撃』『時間差』の場合は全てに有効)『ダメージ軽減2』を得る。このジツによる『ダメージ軽減』によって術者が1点もダメージを受けなかった場合、攻撃者は炎による回避不能の1ダメージを受ける。ただしこのジツは1ターンに1度しか使用できず、「ヘンゲ」時にしか使用できない

★★マグマヘンゲ恒常化:習得前提★マグマヘンゲ・マスタリーこのジツを習得したキャラは常時『☆マグマヘンゲ・ジツ』を発動した状態となる(『★マグマヘンゲ・マスタリー』の効果による脚力減少撤廃は適応される)。この状態変化は余暇によるジツの組み換えでこのジツを失うか、何らかの方法でジツそのものが使用不能にならない限り(キリングフィールド・ジツなど。NM判断)は決して解除できない。

★★グレーター・マグマヘンゲ・ジツ:灼熱の血液や赤熱した溶岩の如き皮膚などを持つ、更に恐ろしい姿にヘンゲする。自分の手番開始時に【精神力】を3消費して使用を試みられる(判定難易度:NORMAL)。成功すると一時的に下記の強化を得る。強化効果が適応されている間はヘンゲヨーカイ・ジツなどと同様装備スロットが「ヘンゲ」⇆「ヘンゲ」に変化するが、この「ヘンゲ」は例外的に『★カトン・パンチ/カトン・ウェポン生成』や『☆収束カトン・ジツ』の効果の対象となる。

◆グレーター・マグマヘンゲ・ジツ◆
【カラテ】+5、【ワザマエ】−2、回避ダイス−4、「ヘンゲ」による『近接攻撃』に火炎ダメージ1を追加、
『狂戦士化』、『連続側転不可』、『☆カトン・ジツLV3を獲得』

この一時的強化はXターン持続する。Xの値はジツ値の半分(端数切り下げ)に等しい。変身状態を維持したい場合は、効果が切れるターンの手番開始時に【精神力】を1点消費することで、自動的に1ターン延長できる。

★★マグマ・ブラッド・ジツ:手番の開始時に【精神力】を2消費し、「難易度:HARD」で判定して発動を試みられる。発動に成功すると「ヘンゲ」の効果を受けている間、術者は傷を負うたびに溶岩の如き血液を噴出させ、攻撃した者を却って傷つける事となる。血液が噴出した傷口はやがて冷え固まった溶岩で塞がれ治癒される。術者が『サツバツ!』を受けた際即座に相手に『火炎ダメージ2』を与えるようになる(回避不能)。また手番開始時に【精神力】を1支払う事で部位欠損を回復できるようになる。

改訂履歴

2019/06/24、V1,00…公開。

2019/06/25、V1,01…『★★グレーター・マグマヘンゲ・ジツ』で変化した「ヘンゲ」に一部ジツが適応されることを追記。

2019/06/26、V1,02…『★マグマ・バーニング・ムテキ』を追加。

2019/07/07、V1,10…大幅変更。『☆収束カトン・ジツ』の仕様を変更(命中前に発動判定・ダメージをD6からD3に・カウンターカラテ対象外に)。『★溶岩の鎧』のダメージ軽減をヘンゲ時のみ適応するように。『★マグマヘンゲ・マスタリー』が発動コストも軽減するようになりヘンゲ延長ターンを1ターンから2ターンに。『★★グレーター・マグマヘンゲ・ジツ』の効果中連続側転を不可に(代替として『●ダッシュ移動』を自動取得)その他複数のジツをヘンゲ時のみ発動可能に変更。『★ヴォルケーノ・カトンボール』の仕様を完全変更。

2020/04/21:全体的にバランス調整。

利用規約

 このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可とします。

参考資料:「ニンジャスレイヤープラス」ダイハードテイルズ


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