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ニンジャスレイヤーTRPGFM追加プラグイン/カゼ・ニンジャクラン【第2版】

データは調整中のものであり、随時変更・追加される可能性があります。

はじめに

このプラグインはニンジャスレイヤーTRPGに『カゼ・ニンジャクラン』のソウルを追加するプラグインです。作者は第2版FMは初心者なので及ばない点はどうかご容赦を。このソウルを実際のセッションで使用する場合は、NMに了承と許可を取ってからにするとよいでしょう。

追加のスキルやジツ

カゼ・ニンジャクランのジツ/スキルリスト

☆◉ソニックソード
☆◉アラシの系譜
★◉空中襲撃
★◉ブラスト・トビゲリ
★◉ヒサツ・ワザ:ブロウパイプ・サスペンション
★◉◉タツジン:ソニックカラテ

☆ソニックカラテ
★空中歩行
★ソニックカラテ強化
★暴風の拳
★死の旋風

★★切断衝撃波
★★ソニックカラテ乱打
★★ソニックカラテ・エンハンス

★★★嵐の王

☆◉ソニックソード

このニンジャは素手だけでなく武器を媒介として衝撃波を生み出せる。

種別と前提:ジツ強化、ソニック系の【ジツ】値1以上

このニンジャは近接武器を装備している時にも『●射撃スタイル:ソニックカラテ衝撃波』及び『●戦闘スタイル:ソニックカラテの一撃』を使用できる。

☆◉アラシの系譜

このニンジャは稲妻の力をカゼと掛け合わせたアラシ・ニンジャの系譜のソウルを宿している。

このスキルはソウルの性質を強く決定づけるため、★以上のジツを取得する前に取得しなければならない。また記憶スロットに送ることも削除もできない。

前提:ソニック系の【ジツ】値1以上
種別:ジツ強化

このスキルを持つニンジャは、ソニック系のジツ・スタイルによってもたらされる無属性のダメージ全てが電磁属性に置き換えられる。無属性化はできない。
例:『●射撃スタイル:ソニックカラテ衝撃波』『●戦闘スタイル:ソニックカラテの一撃』で発生するダメージは、全て電磁ダメージとなる。

★◉空中襲撃

前提:ソニック系の【ジツ】値4以上+『★空中歩行』
コスト:【精神力】1
種別:ジツ強化、移動スタイル強化

このスキルを持つキャラが、この手番中の『飛行移動』で1体以上の敵のマスを通過していた場合、『●空中襲撃』を使用できる。

『●空中襲撃』を使用した場合、現在の敵との位置関係を全て無視し、この手番中に自分がその上を通過していた全ての敵を射撃ターゲット候補にできる。またこの射撃は、『回避難易度』が全て+1される。ただし『ソニックカラテ』の名の付く射撃スタイルのみを使用できる。

★◉ブラスト・トビゲリ

前提:ソニック系の【ジツ】値4以上
コスト:【精神力】1
種別:ジツ強化、移動スタイル強化

このニンジャが『連続側転移動』を行う場合、『連続側転』による『回避ダイス』を得る代わりに『轢殺攻撃1』の効果を得てもよい。

側転判定【6,6,6】:代わりに『轢殺攻撃2』を得る。
側転判定【6,6,6,6】:この『轢殺攻撃』には『回避ダイスダメージ2』が追加される。

★◉ヒサツ・ワザ:ブロウパイプ・サスペンション

敵を上空へと高く打ち上げた後、ソニックカラテ衝撃波を真上に連続で繰り出し処刑するソニックカラテ奥義。

種別と前提:ジツ強化、ソニック系の【ジツ】値4以上
使用タイミング:『近接攻撃』による『ナムアミダブツ!』発生時
コスト:精神力2+回避ダイス2+『ナムアミダブツ!』
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:ヒサツ・ワザ

『発動判定:HARD』に成功した場合、『ナムアミダブツ!』の効果をこのヒサツ・ワザに置き換えてもよい(『回避:HARD』)。『発動判定』に失敗した場合、この攻撃自体が失われてしまう。回避されなかった場合、この『近接攻撃』は『弾き飛ばし』が追加される。

まだこの敵に対する『連続攻撃』が残っているならばそれは強制終了するが、望むならばこの敵に『●射撃スタイル:ソニックカラテ衝撃波』による追撃を行ってもよい。敵はそれら全てに対して回避不能となる。フェイズ終了時に、この回避不能状態は自動的に解除される。

『★死の旋風』所持:追撃で発生した『サツバツ!』は『痛打+1』に置き換えられる。『ナムアミダブツ!』は『痛打+2』となる。

★◉◉タツジン:ソニックカラテ

このニンジャは衝撃波の扱いに習熟したタツジンだ。

前提:【カラテ】【ワザマエ】7以上、ソニック系の【ジツ】値4以上
効果種別:射撃系タツジン

このニンジャは『素手&スリケン』装備時のみ以下のスタイルを使用できる。これらは『●射撃スタイル:ソニックカラテ衝撃波』及び『●戦闘スタイル:ソニックカラテの一撃』を対象とする効果を受ける。

『●射撃スタイル:強化ソニックカラテ衝撃波』:『連発』と『収束』のどちらかを選択可能。どちらの場合でも、エンハンスは適用できない。
『連発』:ダメージ1、連射3、射程6マス、時間差可、マルチターゲット可
『収束』:ダメージ3、連射2、射程8マス、時間差可、マルチターゲット不可、使用時【体力】もしくは【精神力】1消費。

『●戦闘スタイル:強化ソニックカラテの一撃』:『リーチ+1』を得るが、隣接している敵には攻撃できなくなる。『連続攻撃上限3』。使用時【体力】もしくは【精神力】1消費。

☆ソニックカラテ

このニンジャが繰り出すカラテは衝撃波を生み出し、離れた敵を傷つける。

使用タイミング:常時
効果種別:戦闘スタイル
制限:連続使用不可

このニンジャは『素手&スリケン』装備時のみ『●射撃スタイル:ソニックカラテ衝撃波』を使用できるようになる。【ジツ】2以上の場合、『連続使用不可』の制限を無視できる。【ジツ】3以上の場合、『●戦闘スタイル:ソニックカラテの一撃』を使用できるようになる。

『●射撃スタイル:ソニックカラテ衝撃波』:『連発』と『収束』のどちらかを選択可能。どちらの場合でも、エンハンスは適用できない。
『連発』:ダメージ1、連射2、射程4マス、時間差可、マルチターゲット可
『収束』:ダメージ3、連射1、射程6マス、使用時【体力】もしくは【精神力】1消費。

『●戦闘スタイル:ソニックカラテの一撃』:『サツバツ』発生なし。『リーチ+1』を得るが、隣接している敵には攻撃できなくなる。『連続攻撃上限2』。使用時【体力】もしくは【精神力】1消費。
※補足:ソニック系のジツで使用可能になる射撃スタイルは全て『スリケン/ナガユミ』によるものとは扱われない。ただし、アトモスフィアの影響はスリケンと同様に受ける。

★空中歩行

このニンジャはカゼの力によって自在に空中を歩む。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:効果継続(戦闘中)

このジツの効果が継続している間、術者は『飛行移動(【ジツ】x2マス)』『●空中制動』を得る。

★ソニックカラテ強化

このニンジャはより強い衝撃波を生み出せる。

種別:ジツ強化

このニンジャの『●射撃スタイル:ソニックカラテ衝撃波』及び『●戦闘スタイル:ソニックカラテの一撃』は以下の強化を受ける。

『●射撃スタイル:ソニックカラテ衝撃波』:『連発』の「連射」が+1、『収束』に『装甲貫通2』を付与。

『●戦闘スタイル:ソニックカラテの一撃』:『リーチ+1』が『リーチ+2』に強化される。

★暴風の拳

このニンジャはより強いカゼの力を拳に纏わせる。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:効果継続(戦闘中)、エンハンス

術者の素手状態による『近接攻撃』は、つねに『近接攻撃ダイス+1』と『無属性ダメージボーナス+1』を得る。

★死の旋風

このニンジャの放つ衝撃波は相手の肉体を欠損させるほどに鋭い。

種別:ジツ強化

『●射撃スタイル:ソニックカラテ衝撃波』による射撃時、【6,6,6】で『サツバツ!』が、【6,6,6,6】で『ナムアミダブツ!』が発生するようになる。

★★切断衝撃波

このニンジャは貫通力に優れた衝撃波で相手を切り裂き殺す。

種別:ジツ強化、射撃スタイル

このニンジャは『素手&スリケン』装備時のみ、以下の射撃スタイルを使用できるようになる。これは『●射撃スタイル:ソニックカラテ衝撃波』ではないので、それを指定する効果の対象にはならない。

非移動時のみ『射撃スタイル:ソニックカラテカッター衝撃波』:2D3+3ダメージ、連射1、回避難易度:HARD、射撃難易度+1、射程直線16マス*。連続使用不可、使用時【体力】及び【精神力】1消費。

射撃判定【6,6,6】:回避難易度がU-HARDになる。


『☆◉ソニックソード』所持:近接武器を装備している時にもこれを使用できる。

*直線16マス:縦、横、ナナメ45度のいずれか1方向を指定し、この直線上の16マスにいる者全員を対象とする(敵味方問わず)。

★★ソニックカラテ乱打

このニンジャは連続した衝撃波を叩き込み相手を殺す。

種別:ジツ強化、射撃スタイル

このニンジャは『素手&スリケン』装備時のみ、以下の射撃スタイルを使用できるようになる。これは『●射撃スタイル:ソニックカラテ衝撃波』ではないので、それを指定する効果の対象にはならない。

非移動時のみ『射撃スタイル:ソニックカラテ乱打』:ダメージ1、連射6、射撃難易度+1、射程4マス、時間差可、マルチターゲット不可。連続使用不可、使用時【体力】及び【精神力】1消費。

『☆◉ソニックソード』所持:近接武器を装備している時にもこれを使用できる。

【ジツ】値が6以上+『★◉◉タツジン:ソニックカラテ』所持:【体力】及び【精神力】をそれぞれ追加で2消費することでこれを『連射8』とすることができる。1シナリオ中1回のみ。

★★ソニックカラテ・エンハンス

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:効果継続(次の手番開始時まで)、エンハンス

効果期間中、術者の『●射撃スタイル:ソニックカラテ衝撃波』は『遠隔攻撃ダイス+2』と『無属性ダメージボーナス+1』を得る。これは「エンハンスは適用できない」の記述を無視する。

★★★嵐の王

このニンジャは強大なカゼの力を容易く扱い、暴風の鎧を纏う。

前提:『★★ソニックカラテ・エンハンス』
種別:ジツ強化、自己強化

このニンジャは以下の効果を得る。
・『★★ソニックカラテ・エンハンス』の効果が常時効果となる。
・『●戦闘スタイル:ソニックカラテの一撃』に「痛打+1」が追加される。

加えて手番「開始フェイズ」に瞬時行動で【精神力】を1支払うことで、次の手番開始時まで「射撃」の種別を持つあらゆるダメージに対してのみ有効な『ダメージ軽減2』を得る。

改訂履歴

2021/10/01:公開。
2021/10/02:『★◉ヒサツ・ワザ:ブロウパイプ・サスペンション』の追撃と『★死の旋風』を組み合わせた際、『サツバツ!』及び『ナムアミダブツ!』が『痛打』に置き換えられるように。

利用規約

このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可。

参考資料:「ニンジャスレイヤープラス」ダイハードテイルズ

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