kazu_scenery

こんにちは!pythonをはじめ、プログラムに馴れるためpyxelでゲームを作ろうとし…

kazu_scenery

こんにちは!pythonをはじめ、プログラムに馴れるためpyxelでゲームを作ろうとしてたりします。絵や動画を作ってみて馴れるところからコツコツいきます(^^)

最近の記事

折角作ったので

アプリを pyinstallerで exe化してみよう! ??? モジュールが無い? うーんあるんだけどなー? pathかな?

    • x += y

      y = Today's task x += y Today' achievements = x print(Today' achievements) プログラムは これを繰り返す(for文)だけ! ・・・だと思いますw

      • ・・・!?

        起動 ・・・ ・・・!? RecursionError: maximum recursion depth exceeded while calling a Python object なんでもクラス化するの良くないんだろうなーw

        • 記憶

          インストールして その瞬間から何でも、 データ引き出せる! みたいだといいんですけどねー ・・・触らなかった部分のコード忘れてるw

          振り返り

          月末なので、 今月の振り返りと今後を考察してみます。 *振り返り @考察 ・pyxelゲーム *クラス変数、メンバ変数の使用と理解  @どこまで(委譲をどこまで)使用可能かテスト   *カプセル化 テスト中  @必要な場面は?どんな時か検証、実際に行ってみて考察の必要あり *デザインパターン Strategyパターン  @バグらせないためにどうすればよいか?をテーマに進める。前回は変数の上書きでトラブル ・アプリ(sqlite使用) *データベース作成、

          できるようになったら

          また次の 課題が勝手に出てくる! 今日も行き詰まったーw ・・・これが明日の課題かなー

          できるようになったら

          そろそろ

          同時進行で行っていたデータベースの学習も進んできたので、 再開しますか・・・。 WHERE acc_date ORDER BY acc_date acc_date テーブル名だし、こんなコードだと動かないよなー と今なら思う。

          そろそろ

          案外

          読めるようになるんだなー デザインパターン の記事を読んでいて思う。 ただし ・・・コードが書けるとは言っていないw

          Strategyパターン

          今、必要な パターン 必要に迫られないと、 なかなかやらないですね。

          Strategyパターン

          デザインパターン

          Template Method パターン を目指し 何か扱いにくい ”なにか” になる うーん またつくろうー

          デザインパターン

          闇夜に鉄砲

          クラス化 勉強したつもり うーん 最初の方に実装した部分だから変えるのはきびしいぞぉーw どうしようかなー 朝になったらなおってないかなーw #python #日記

          闇夜に鉄砲

          可視化

          見て何の値の変数、関数 ひと目でわかると良いコード! らしいです! ・・・ 努力しますw

          車輪の再発明

          コード書き始めてだいぶ経って ようやく 気がついた、 1から構想してるの 効率悪くない? pyxelでゲーム作る時、判定から、表示法、 作るごとに構想し直す ・・・ 今まで作ったものから考えればよくない? 表示も、 クラス化したプログラムも、 折角フレームワークみたいに使えるのに、 ススムのに夢中で気がつかなかった 効率化のためにある技術で、 非効率なことをする矛盾w 使えるものは使っていこう、そうしよう

          車輪の再発明

          できなかったこと

          いつできるようになるのかな? とか思っていた 1ヶ月前 ゲームのように 「~を覚えた!」 なんてことはあるわけなく 普通にできたーーー! あの時なぜ悩んでいたのだろう? ・・・解決したし、もういいんですけどねw

          できなかったこと

          半分

          くらいわかったのかな? 今回のプログラムでクラス化、インスタンス化、 あと問題だったメンバ変数? 調べている時にクラス変数とゴッチャになったw 文字読むだけだとなかなか理解しづらいところだなーと今となって思う オブジェクト「指こう」ってくらいで半分理解しはじめたところ、使っていって残り半分覚えよー

          組んでみる

          と いろいろと予期しないことがあるもので、 動くけど 動かないところもあるーw わかりそうでわからない オブジェクトしこう! 理解したら指向って書こうw

          組んでみる