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■vol.153【日本一せっかちな機種評価「SコードギアスCC&カレンver.」】買いでしょう!

今日は6月のS新機種「SコードギアスCC&カレンver.」の事前評価についてコメントさせていただきたいと思います。

結論、
【今後もスマスロなどを購入し、稼働と売上を取っていく店舗は必須レベル】
【そうでない店舗は機歴以外ではスルー~バラ推奨レベル】
です。

理由は去年からの傾向として、同タイプと比較的近い性能をもつ「技術介入タイプ」「RTタイプ」「Aタイプ」系の機種は市場のニーズが上がってきているためです。そしてこの傾向は特に「スマスロ」がリリースされた11月12月から顕著になってきており、これの要因は大きく2つだと考えています。

1つは「玉単価・射幸性アップにより、遊技層の2極化が起こったため」であり、このことにより、このような高単価(ハイリスクハイリターン)な機種についていけなくなった層が一定数存在している(以前はARTATと技術介入系を行き来していた層)ため。(P部門の低単価トレンドともつながるため、市場トレンドとしての低単価化がすすんだ)

2つ目は「スマスロや新機種の遊技待ち、待機している層の増加のため」です。これは「6.5号機」「スマスロ」リリース以降、明らかにスロット市場がアップトレンドとなり、抽選負けすると朝一から「Sカバネリ」「LHey!鏡」などの人気機種に座れない状況が続きました(今はある程度座れるようになりましたが)。そのような際に、遊技待機のための機種として前述のような機種が選択されるようになってきたと考えることができるためです。

以上の理由で今回の評価対象機種のような「技術介入系」「RTタイプ」「Aタイプ」系機種のニーズがあがったと仮定した場合、4月5月で話題性の高い「スマスロ」「6.5号機」がリリースされるということは今回も同様なことが起こる可能性が高いため“「SコードギアスCC」の価値は高くなる”可能性も高くなります。

ではなぜ【そうでない店舗は機歴以外ではスルー~バラ推奨レベル】なのか?

理由は減価償却率が極めて低くなることが想定されるためです。そしてバラ推奨レベルの店舗は遊技待機する状況になる可能性も低くなるため、店内における本機のニーズも低くなります。そうなると減価償却率は当然低くなるため購入はスルー~バラが推奨となります。

長くなりましたので、最後にスペックの詳細解説を記載いたします。


―ということでまずは11日目のP新機種速報結果をみていきます!

各機種11日目の数値を比較
発売日/機種/機種タイプ(支持率/稼働率/4P稼働率)
3/5~Pとある科学の超電磁砲美琴ver.1/119(331%:50%:15.1%)
3/5~PAルパン三世2000カラットの涙1/129(325%:46.2%:14.2%)
3/5~PA009RE:CYBORG1/99(255%:36.2%:14.2%)
3/5~PA麻雀物語1/77(268%:38.1%:14.2%)
3/5~PA真北斗無双3覚醒闘舞1/129(196%:27.7%:14.2%)
2/5~PA天才バカボン1/129(335%:56.2%:16.8%)
2/5~PA戦国乙女レジェンドバトル1/99(274%:46.1%:16.8%)
2/5~PA宇宙戦艦ヤマト2202 ONLY ONE1/89(235%:39.4%:16.8%)
1/9~PAハイスクールD×D真紅1/99(285%:44%:15.4%)
1/9~PA緋弾のアリア~緋弾覚醒編~1/99(280%:43.3%:15.4%)
(※すべて独自調べ)


―S新台「SオーバーロードⅡ」の11日目数値から

各機種11日目の数値を比較
発売日/機種/機種タイプ(支持率/稼働率/20S稼働率)
3/20~SオーバーロードⅡ(310%:66.5%:21.4%)
3/5~S機動戦士ガンダムユニコーン sF(267%:53.8%:20.1%)
3/5~S戦国コレクション5(252%:50.9%:20.1%)
2/5~S戦国無双(211%:47.1%:22.3%)
2/5~S緋弾のアリアⅡ(197%:44%:22.3%)
1/9~Sモモキュンソード(235%:48.2%:20.4%)
(※すべて独自調べ)


―「SコードギアスCC&カレン」スペック詳細

型式|Sコードギアス3C.C. FS
仕様|A+AT_6.5号機
純増|0.1枚
50枚(1,000円)|約35回転
C単価|2.2円
MY|1792
天井|なし
設定示唆|あり

出玉率(市場予測)
設定1|98.2%
設定2|99.2%
設定3|101.5%
設定4|104.5%
設定5|107.5%
設定6|110.4%

 出玉率(完全攻略時)
設定1|100.1%
設定2|101.1%
設定3|103.6%
設定4|106.8%
設定5|110.0%
設定6|113.1%

初当たり確率
設定1|1/198.0
設定2|1/193.9
設定3|1/184.6
設定4|1/169.8
設定5|1/157.9
設定6|1/148.9

BB確率
設定1|329.
設定2|321
設定3|306
設定4|295
設定5|281
設定6|267

RB確率
設定1|496
設定2|489
設定3|464
設定4|399
設定5|360
設定6|336

・【ボーナス】ボーナス終了後は必ずAT突入
・【RB:C.C./カレンボーナス】獲得枚数|約50枚。ボーナス消化中は技術介入要素有(1度だけ左リール上中段に白7狙い)(成功時の一部でATゲーム数の裏乗せ放出の可能性有)(AT中の当選時はAT残りゲーム数引き継ぎ)(ボーナス後はC.C.カットイン高確状態50G)RB中カットイン発生時に図柄が揃えばボーナスorAT昇格
・【BB】獲得枚数|最大204枚 ジャック中は1枚掛けの15枚払い出し。最短18Gで消化
・【ハイパービッグボーナス】獲得枚数|最大257枚 ジャック中は1枚掛けの15枚払い出し 最短23Gで消化
・【AT】ブラックリベリオン 継続ゲーム数|50Gor150G 初回REG後は50G BIG,H-BIG後は150G BIG後のループ期待度は約50% ・C.C.カットイン発生時に図柄が揃えばボーナスor無限AT
・【無限AT】突入契機|REG後AT中の図柄揃い,(H)BIG中のハズレ目,(H)BIGの1G連当選 等 滞在時はREG当選でもATが150G

前作の「コードギアスCC」との違いはRB枚数が(前作70枚→今作50枚)に変更。またAT中にRB当選した場合(前作RTが50回に格下げ→今作回数の格下げなし、引き損なし)となった点です。前作を含めてこのような仕様の機械は初動が総じてわるく、稼働貢献も比較的短命に終わるケースも多いのですが、多くの機種が高いポジションで下げ止まり、そのまま維持する傾向があります。そのあたりの推移イメージ、運用イメージを持ちつつの購入を検討しておきたいと思います。

P業界の准教授@Pラボラトリー
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