【TRPG】推理ものは難しい……は昔の話?
その昔、TRPGで「推理ものシナリオ」は難しいと言われたことがありました。
なぜなら、プレイヤーは名探偵ではないからです。名探偵でもないのに事件の謎を解け、と言われても困りますよね。
ですが、それも今は昔の話。
「トーキョーN◎VA」では「情報項目ルール」によって誰でも探偵や情報屋を演じられますし、「ダブルクロス」などでもダイスの一振りで情報が得られることもしばしば。
なので、「最大限のヒントを与えて、最後のひとつだけプレイヤーに考えてもらう」という形で、「推理ものシナリオ」が可能になったと思います。これも、情報を与える手段が多様化したおかげではないかと思います。
なお、社会派ミステリーならどんなシステムでもできるので、気になる方はやってみましょう。
■YouTube「期待値なんてない! -TRPGについて語るチャンネル-」
■TRPG circle F.I.N.(エフ・アイ・エヌ)
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