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スキルセット:ピストルカラテの拡張

始めに

この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版に「ピストルカラテの拡張スキル」を追加する非公式のルールセットである。NM(ニンジャマスター)はこのルールセットに含まれるルールを自由にセッションへ導入することが出来る。このスキルを使用したPCをセッションに持ち込む際は、専用効果を使用してよいかNMに確認を取ること。

ピストルカラテの拡張スキルセット

◉◉タツジン:ピスタラ・カラテ
◉◉タツジン:スナイプ・カラテ
◉◉タツジン:ショットガン・カラテ
◉ヒサツ・ワザ:テキサス・サイクロン
◉螺旋の弾丸
◉ファニングショット
◉魔弾の射手

追加銃器とカスタムパーツ・弾薬

万札   名称       種別など
10   マスケット銃   銃器、小銃、ライフル
15    仕込み銃     銃器、拳銃

10   ソードオフ改造  散弾

3    ハングファイア弾 拳銃、ライフル、スナイパー

◉◉タツジン:ピスタラ・カラテ

暗黒武道ピストルカラテの源流たるカラテ。古式ゆかしいハンドカノンやマスケット銃を利用した打撃特化のワザを持つ。

前提:【ワザマエ】7以上、マスケット銃装備時のみ使用可(テック銃器不可)
効果種別:素手格闘系タツジン

『●戦闘スタイル:銃床打撃』
ピスタラ・カラテの基本ムーブ。銃床をハンマーめいて叩きつける打撃。【カラテ】で『近接攻撃』を行う。これは素手による『近接攻撃』とみなす。出目【6】成功時は、痛打+1を得る。

『●戦闘スタイル:反動ハンマー打撃』
背後に射撃を行い、その勢いを乗せて前方の敵に破城槌めいた打撃を繰り出す。
【カラテ】か【ワザマエ】で『近接攻撃』を行う。【ワザマエ】を使用した場合、『サツバツ!』『痛打』の発生は無い。
後方の敵に『ダメージ1』『回避難易度:NORMAL』の『射撃攻撃』を行い、その後『射撃攻撃』と一直線になる位置の敵に『近接攻撃』を行う。近接攻撃には『弾き飛ばし』が追加される。

【6,6,5】『●ワザ:ロサンゼルス・ロスト』
敵の手に対して強烈な一撃を叩き込む。神経と骨への特殊な打撃により、一時的に握力を弱め武器を使えなくする。
この近接攻撃は『痛打+1』『回避難易度:HARD』を得る。更に、攻撃対象が『内蔵型』で無い武器を装備していた場合、装備を強制的に『素手&スリケン』に固定する。これは、自分の手番で『移動フェイズ』か『攻撃フェイズ』を消費して武器を構え直すことを宣言することで解除可能である。

回避【6,5+】『●ワザ:ロウレス・フロンティア』:『回避判定』の出目に【6,5+】を含んだ状態でカウンターカラテ』を発生させた場合、捌きと密着射撃により、この『カウンターカラテ』を2ダメージ(『回避:HARD』)に置き換えられる。ターン中1回までの使用。

◉◉タツジン:スナイプ・カラテ

スナイパーライフルを利用した亜流ピストルカラテ。長いバレルを利用した刺突や強力な密着射撃を得意とする。

前提:【ワザマエ】7以上、種別:スナイパーを持つ銃器を装備時のみ使用可(テック銃器不可)
効果種別:素手格闘系タツジン

『●戦闘スタイル:連続バレル刺突』
長いバレルをヤリめいて連続して突き出し、敵に刺突攻撃を繰り出す。
【ワザマエ】で『近接攻撃』を行う。この攻撃は『リーチ+1』を持つ。出目【6】成功時は、『痛打+1』を得る。

『●戦闘スタイル:密着強射撃』
バレルを敵に勢い良く突き刺し、密着射撃を行う。その破壊力・貫通力は無視できぬものだ。
【ワザマエ】で『近接攻撃』を行う。この攻撃の連続攻撃上限は2であり、攻撃難易度はHARDである。この近接攻撃が命中した場合、同じ攻撃対象に対して『●射撃スタイル:スナイプ』による射撃攻撃を行うことが出来る。

【6,6,5】『●ワザ:ウィスコンシン・デッドエンド』
バレルで敵の足を勢いよく薙ぎ払って転ばせ、無防備状態となった頭部に致命の弾丸を撃ち込む。
この『近接攻撃』を『サツバツ!』出目2の『頭部痛打』とし(『回避:HARD』)、追加の付属効果として脚力を1d3減少させる。

◉◉タツジン:ショットガン・カラテ

ショットガンを利用した亜流ピストルカラテ。一撃の破壊力と瞬間火力は他の流派の追随を許さない。

前提:【ワザマエ】7以上、種別:散弾を持つ銃器装備時のみ使用可(テック銃器不可)
効果種別:素手格闘系タツジン

『●戦闘スタイル:ショットガンの激打』
散弾の強力無比な反動を利用したカラテ。その破壊力はピストルカラテの流派の中でも随一だ。
【カラテ】で『近接攻撃』を行う。(連続攻撃上限3)これは素手による『近接攻撃』と見なす(『攻撃難易度:HARD』)。この近接攻撃は、出目【6】で基礎ダメージ2となる。

『●射撃スタイル:全方位砲撃』
自身の周りに無防備に群がる敵に放つ弾丸。それはさながら血と鉄のハナビである。
【ワザマエ】で『射撃攻撃判定』を行う(『射撃難易度:HARD』)。成功した場合、術者の周囲6マスに対して『射撃攻撃』を行う。この『射撃攻撃』は『時間差』を持つ。連射値は術者のものを使用する(上限2)。この『射撃攻撃』の基礎ダメージは2である。

【6,6,5】『●ワザ:デトロイト・デストラクション』
敵の臓腑へと散弾を叩き込み、跳ね上がった銃身を顎へと打ち上げ平衡感覚すらをも奪い取る。
この近接攻撃を『サツバツ!』出目3の『急所破壊』とする(『回避難易度:HARD』)。更に、付属効果としてイニシアチブ値を1d3減少させる。

◉ヒサツ・ワザ:テキサス・サイクロン

ピストルカラテの禁じ手。敵にブレイクダンスじみた連続蹴りを打ち込み、跳ね上がった相手へと無慈悲な処刑射撃を行う。

取得前提:【カラテ】10以上+『◉◉タツジン:マグナム・ピストルカテ』もしくは『◉◉タツジン:ミリタリー』もしくはこの記事に掲載されているタツジンスキル。
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ

このニンジャが銃器装備時の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を出した時、その効果を直ちに『●ヒサツ・ワザ:テキサス・サイクロン』に置き換えてもよい。この『近接攻撃』は『痛打+1d2』となる(『回避:U-HARD』)。更に、近接攻撃が命中した場合、追加で『射撃攻撃』を行うことが出来る。この『射撃攻撃』は回避不可である。『射撃攻撃』自体にも判定は必要となる。

◉螺旋の弾丸

弾丸発射直前に銃身を振ることで、螺旋軌道を弾丸に与える。軌道は不可思議にねじ曲がり、敵へと吸い込まれてゆくだろう。

取得前提:ワザマエ7以上
コスト:
回避ダイス2個/4個
効果種別:射撃スタイル
制限:銃器装備時のみ

回避ダイス2個:『●射撃スタイル:曲射』:この手番中、この銃器はカラテミサイルのように『射線無視』を得るが、射撃難易度が+1される。

【ニューロン】7以上+回避ダイス4個:『●射撃スタイル:強化曲射』:この手番中、この銃器は『回避難易度+1』と『射線無視』を得るが、射撃難易度が+1される。使用後、このキャラは『崩れ状態』となる。2ターン連続使用不可。

◉ファニングショット

手持ちの銃器からありったけの弾丸を撃ち出す。さながら弾丸の雨だ。

取得前提:ワザマエ7以上
コスト:
回避ダイス2個+集中状態
効果種別:射撃スタイル
制限:銃器装備時のみ

『●射撃スタイル:銃弾の雨』:2ターン連続使用不可。視線が通っている3x3の範囲に対して1ダメージを与える(『射撃:HARD』『回避:HARD』)。【6,6,6】成功時、1ダメージを1回ではなく2回与える(『時間差可』)。

◉魔弾の射手

卓絶した技巧を持つ銃士が放つ弾丸は、最早ただの鉛と鉄の塊ではない。肉体も精神も、易々と貫き破壊する。

前提:【カラテ】10以上+【ワザマエ】14以上+【銃火器系のタツジンスキル】
効果種別:最上位系
銃器による『射撃攻撃』時、『サツバツ!』が出目【6,6】で、『ナムアミダブツ!』が出目【6,6,6】で発生するようになる。

追加銃器とカスタムパーツ・弾薬

マスケット銃【万札:10】

古式ゆかしい形式の銃。タネガシマとも呼ばれる。通常の銃器と違い、装填というアクションの中で使用者のカラテを込めることができる。

種別とスロット占有数:銃器、小銃、ライフル、1スロット
 カスタムスロット:2スロット
所持ペナルティ:なし
装備時ペナルティ:側転難易度+1
ダメージや基本難易度:1ダメージ、NORMAL、連射2、マルチ可、時間差可、●カラテ貫通

●射撃スタイル:カラテ貫通:
この射撃は『装甲貫通1』を持つ。

仕込み銃【万札:15】

自身の武器やブレーサーに仕込む極めて小型の銃器。隠匿性が高く、不意をつきやすい。

前提:『◉銃器隠蔽』
種別とスロット占有数:
銃器、拳銃、1スロット
所持ペナルティ:なし
装備時ペナルティ:なし
ダメージと攻撃難易度:1ダメージ、連射1

手番終了フェイズに、瞬時の射撃として使用可能。自動成功。装備の切り替えは自動的に行われ、ターン終了時に元の装備へと戻る。シナリオ中1回限り。3マス以内の敵1体(隣接可能)に、1ダメージを与える(回避:U-HARD)。複数個装備しても複数回撃つことは出来ない。

◉銃器隠蔽

前提:【ワザマエ】7以上

仕込み銃が使用可能となる。それ以外の効果は特に存在しない。

ソードオフ改造【万札:10】

銃身を切り詰め、近距離での取り回しを向上させたショットガン。二丁流を可能とするが、それ相応のカラテが求められる。ゲーム内ではカスタムパーツとして見なす。

種別とスロット占有数:カスタム、ユニット、2スロット
 対象銃器:散弾
制限:カラテ8以上

この銃器を『二丁拳銃』可能なものとして扱う。但し、射撃難易度は+1される。

ソードオフ改造を施した場合のショットガンのデータは以下の通り。一つのカスタムで二丁ともソードオフ化したと見なす(つまり『二丁拳銃』化に必要な万札は合計『30万札』であり、実質的に使用可能なカスタムスロットは1枠となる)。『強化散弾』などの弾薬による連射も可能。

ショットガン×2 【万札:20】

種別とスロット占有数:銃器、小銃、散弾、2スロット
 カスタムスロット:3スロット
所持ペナルティ:なし
装備時ペナルティ:
側転難易度+2
ダメージや基本難易度:2ダメージ、HARD、連射2、マルチ可、時間差可、●ショットガン接射

『●射撃スタイル:ショットガン接射』:
連射上限2。時間差あり。隣接している敵1体をターゲットに難易度+2で射撃できる。【6,6】成功時、敵に2マスの『弾き飛ばし』を与える。【6,6,6】成功時は『痛打+1』『回避:HARD』となり、敵に4マスの『弾き飛ばし』を与える。

ハングファイア弾【万札:3】

種別とスロット占有数:弾薬、1スロット、リチャージ1
 対象銃器:拳銃、ライフル、スナイパー
制限:連射2以上

この弾薬を使用した射撃は、『連射-1』となるが、手番終了フェイズに、瞬時の射撃として1ダメージ(『回避難易度:HARD』)を与える。

ルールセットの改訂について

 このルールセットは試験的なものであり、予告なく改訂される場合がある。変更、追加が行われた箇所は表記ゆれの統一などルールに影響を及ぼさない些細なものでない限り基本的に明記される。NMは最新のデータに拘らず、好きな版のデータを用いて構わない。

利用規約

 このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可。

改訂記録

2022/11/26 『◉螺旋の弾丸』に取得前提を追加

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