PMXモデルの材質の順番で描画処理を軽くできる?のを検証した話

 材質の順番を上にする事で描画の優先度を上げると、それ以降の材質と重なった時に下の方の描画が省かれて結果的に描画処理が軽くなるらしい、という話の検証。
 今回は衣装の境界線がぼやけていたのでヒドイ有り様だったけど、結果的に重なった部分の下の方が透明になっていたのは確認できたので気になる方は調整してみるといいのかも。

VRoidを起点としたモデル製作中に気付いた事などを記事にしています。お役に立てれば幸いです。頂いたサポートは活動費に使わせて頂きます。