【シーン解説】その2【むーん君演出集】
どうもフミナです。前回の続きになります。
今回はラストサビに入る前のむーん君のキルトロシティを決めるシーンの解説をしていきます。
背景に宇宙をイメージした素材をマップのイメージに合う様に彩度を変更。クロマで切り抜いたスパルタンにブラーをかけ描画モードを変更(確かスクリーン)、そしてエンブレムを配置しました。
ここは見た通りなので特に難しい事はしてません。
速度変化を付けるだけで、これくらいの簡単な演出でもそれっぽくなります。
此方は初めての試みです。
AE標準搭載のCC PaticleWorld(無数の粉の様な物をシミュレートする)というエフェクトを使用しました。
そのエフェクトにさっきのエンブレムを使用し、発砲と同時に飛び出してきたかのような演出をしました。
パーティクルは設定によっては炎や煙、雪や雨等様々な場面で利用する場面が出て来ると思うので、言葉だけでも是非覚えていってください。
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