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🌿🍃フィニッシャーについて🌱🪴

今回は自然水ハイランダーの顔と言えるフィニッシャーが大分固まってきたので

🌿🍃フィニッシャーについて🌱🪴

noteにまとめてみたいとおもいます🌿🍃🌱🪴

🍀フィニッシャーの考え方

自分にとって

そのクリーチャーがいることによって相手に圧をかけられる

これに尽きるのかなとおもいます。

又、自分のこのハイランダーでは自然と水の二文明で構成されてのでそれらの文明のデカブツをバランスよく採用を意識しました。

🍀自然のフィニッシャー

チカラこそパワーー!!!!!

🌳キャイア▶︎置き換え効果持ちクリーチャー1体目。ガイアッシュのコスト軽減恩恵を得られませんがその分ガイアッシュの海地図、ギャイ、最速ロールモデルから出す事が出来るのでとてもいいです。

🌳モアイランド▶︎呪文メタ。クリーチャーメタをフィニッシャーに考えているのでデッキ次第では勝てますが呪文トリガーをケアする観点で採用。
他に呪文を止めるという観点ならバイラスを考えられると思いますがあちらは相手の盤面いる前提の性能と相手のターンには呪文を唱えられる点が重いということで不採用に。

🌳ブラキオ▶︎クリーチャーメタ2体目。こちらもドラゴンでありつつギャイアより広い範囲の効果をシャットアウト。フシギバースを活かすのなら相手のハンデスに対して切る、切ってもらうために手札キープをする時もあります。

🌳ガイアハザード▶︎クリーチャーメタ3体目。このカードに関しては60枚デッキの恩恵を最大に活かせれるカードだと思ってます。マナが多ければ多いほど相手はどんなクリーチャーも出せないので詰ませることが可能。出す前か後にウマキン、マニフェスト聞け、ドルツetcを使用するとより恩恵が得られます!

🍀水のフィニッシャー

💧シャコ▶︎攻撃する以外でもフィニッシャーが欲しいなって事で投入。前々から使いたかったてのもあり銀トレのバージョンを〜💎❄️💠🧊
60枚リストだから山増えててアンチシナジーではって思われがちですがこれがある事によりバズレンダ効果やらドルツ効果を複数使用しても良いということに繋がります。

結局は使いたかったという点が採用理由のほとんどをしめてますw

💧クリスド▶︎呪文メタ2枚目。モアイランドと違って出て呪文止めるってことは出来ませんがシャコのように手札を補充できる効果を内蔵してるので次の動きを引ける可能性をあげれるって点から兼ね合いがあります。パワーもそこそこ高い点も優秀

💧ジウォッチ▶︎ターン飛ばすクリーチャー。相手の動きを制約させることが勝ちに繋がる為クリーチャーメタ効果クリーチャーが出せてない時はこれを出せるとほぼ勝ちになってます。マンハッタンのメモリーに関してはとてもシナジーがよく2体しか出させない上に返しのターンにジウォッチでその2体ともバウンスが出来るため相性Good✨️

💧完全不明▶︎ターン飛ばすクリーチャー2体目。こちらはジウォッチと違い1マナ重いですが、相手の動きを更に制約出来るため採用。個人的にはジウォッチより相手にとっては重いのでこちらが割とすきです。
シールドゼロでも完全不明とブロッカーさえいれば必ずターンが戻ってくるのはほんとにありがたい

🍀おわりに

自然水ハイランダーの顔は

チカラこそパワー!!🌿🍃🌱🪴

ってのがABBが使いたいクリーチャーの種類と合致するんですよね〜

フィニッシャーは相手のデッキをみてどれが有効か考えて使いたいものですね✨️

ここまで見ていただいてありがとうございました!

これからも新カード出る度に自然水ハイランダーに入るか検討してどんどん良くして行けたらなと💎❄️💠🧊


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