2023.Sep.05.Tue

 突然ですがXI JUMBOのぼうけんモードについて書き残しておきます。

ノーマルアクイ編

ロッシ

・特に有効な目:2・3・5・6
・攻略おススメ度:★★★★★
・TAおススメ度:★★★★★

 燃えるような赤が眩しい、みんな大好き頼れるお兄ちゃんことロッシくん。足の速さは☆2、攻撃ダイスは普通のダイス
 基本的には5・6の目で攻めていきます。5・6の目はチェインするほど強くなるので、チェインの上手さと攻撃力が正比例します。
 それに加えて特筆すべきは、2・3の目で消した際の攻撃ダイスの挙動です。これらの目はバニッシュするだけで3発攻撃ができ、チェインをしてCSが増加すると攻撃数が減っていくという特殊な性能をしています。コートが埋まってきて大きな目のチェインが難しくなっても、ひとたび2や3の目が消せれば十分強力な反撃ができるわけです。また、勝利まであと一押しというところで5・6のチェインが途切れた際のダメ押しにも有用です。
 そんなロッシくん、ぼうけんでのオススメ度は文句なしの☆5です。TAにおいても、移動速度こそ遅めですが火力を出しやすいのでどの敵に対しても一定以上のタイムが出ます。

アスール

・特に有効な目……4
・攻略おススメ度……★★★☆☆
・TAおススメ度……★☆☆☆☆

 キリッとした寒色系のBODYに違わず、内面もクールでクレバーな次男坊アスールくん。足の速さは五兄弟中最速の☆4、攻撃ダイスは氷のダイスです。
 その健脚ぶりからノルマアタックやタイムリミテッドでは人気のアクイですが、一方でバーサスモードでの性能は控えめです。
 バーサスモードの攻撃ダイスは「自分が消した目、またはそれより小さい目」で相手のコートに降り注ぐので、主に4の目を消して攻撃するアスールくんは相手コートに1〜4のダイスしか降らせられないわけです。つまり6の目を消して6種類の目を降らせるよりも同じ目がまとまりやすいため、せっかくコートに落ちてきてもジャンプだけで消せてしまうような状況が少なくありません。
 足の速さと4の目の消しやすさから物量は出せる子ですが、降らせる目の種類が少なく消されやすいのが弱点で、ことRTAにおいてはその弱点が大きくタイムに影響してしまう印象です。
 ある程度チェインを繋ぐ力がないと火力が出ない上に、降らせたダイスも消されてしまいやすいので、ふつうにクリアするのも少し苦労します。ぼうけんモードでのおススメ度は低めです。

ヴェルデ

・有効な目……5
・攻略おススメ度……★★★★☆
・TAおススメ度……★★★★☆

 翡翠のような緑が目に鮮やかな、お調子者の三男坊ヴェルデくん。足の速さはアスールくんと並ぶ☆4、攻撃ダイスは磁石ダイス
 その移動速度からアスールくん同様トライアルモードやパズルモードでも引っ張りだこですが、ヴェルデくんはぼうけんモードでも強いです。
 得意な5の目の攻撃は、バニッシュの時点で既に2発攻撃、チェインしていくと3発攻撃になります。チェインを繋ぐ前からある程度火力が出るので、初動で圧倒しやすいのが彼の強みです。
 しかしながら、ヴェルデくんにはCSが一定値を超えると火力が一段下がるという困った仕様が存在します。チェインはどうしても増えてしまうので、最大火力を維持するにはリンクを減らしながらチェインするという特殊な技能が必要になってきます。
 とはいえ、ちゃんと5の目で消せれば2発同時以上の攻撃ができるので火力は出しやすく、ロッシくんと並んで攻略もTAもできるアクイといえます。

モモ

・有効な目……6
・攻略オススメ度……☆☆☆☆☆
・TAオススメ度……☆☆☆☆☆

 五兄弟の紅一点、ピンクの末っ子モモちゃん。足の速さは☆3、攻撃ダイスは幽霊ダイスです。
 得意な6の目のチェインについては、ロッシくん以上に伸びが良いです。そのため、盤面が良ければ凄まじい速攻を見せてくれる子です。
 問題は攻撃ダイスが幽霊ダイスである点です。幽霊ダイスはキャラクターの動きを阻害せず、ほかに動かせるダイスがあればいくらでも動かせてしまうので、闇雲に動いているだけでどこかでバニッシュしてしまいます。
 意外と消えやすいのがこの幽霊ダイスなので、CPU相手だと特に試合が長引きがちです。試合が長引くと自分の盤面も荒れてくるので、そこでチェインが途切れ、一気に劣勢になることがざらにあります。TAはおろか普通にクリアするのも大変です。

ホァン

・有効な目……2
・攻略オススメ度……★★★☆☆
・TAオススメ度……☆☆☆☆☆☆

 五兄弟のアンカー、のんびりマイペースなホァンくん。足の速さは☆1、攻撃ダイスは鉄ダイスです。
 彼の特徴は足の遅さもさることながら、兄弟で唯一の即死攻撃持ちであることです。また足が遅いとはいえ得意な目が2の目なので、チェインを途切れさせにくいのも強い所です。
 ただ、やはり即死攻撃というだけで強すぎるせいか、ホァンくんの2の目での攻撃は初動がかなり重く、CS60点を超えてやっと鉄ダイス1個を降らせられるようになります。
 また、ノーマルホァンくんの攻撃は2個同時が上限で、2個同時攻撃についてもCSが一定値を超えると攻撃ダイスが普通のダイス1個になってしまうというリミッターまで掛けられています。
 素早くチェインを繋いで2個同時攻撃のCSに乗せ、そこからはリンクを削りながらチェインをしていく、という動きが必要になります。
 開幕で鉄ダイスが直撃すれば即ラウンド勝利となる以上、理論上のTA最速アクイであるホァンくんですが、盤面や敵CPUの挙動など途方もない数の要素の噛み合いがあって初めて実現するものなので、決してオススメしません。


 だいたいこんな感じでしょうか。スーパーアクイ編については、まだ詳しくわかっていないことも多いので、また後日。

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