見出し画像

スマホMOBA始めるならモバイルレジェンドがおすすめ

人恋しい季節。
カップルたちが憎い。憎い敵をぶっ飛ばし煽りまくれ!
ストレスを発散するためのゲーム ―――それがMOBA
発狂して熱くなろうぜ!!


なぜ数あるゲームジャンルからMOBAなのか

戦略性がある対人ゲームのほうが飽きにくく、アクション要素がある方が爽快感がある。
mobaは戦略性とアクション性を兼ね備えた深くハマれるジャンルなのさ。

あと情けないことにFPSみたいな反射神経と精密性を酷使するのはオッサンにはもうキツイ。

mobaといったら3レーン

なぜPCじゃなくスマホなのか

PCを持ってる人からすると
『本家mobaのリーグ・オブ・レジェンド(以下LoL)dota2が有名だからそっちからやるよ。』
となるでしょうが、あれらのゲームはスマホに比べて敷居が高い

悪意のあるLoL参考画像

難易度の高さ

PCのmobaだと覚えることが多いため先達に勝つことはまず不可能
知識とプレイ感覚が馴染んでまともに遊べるようになるまでの投資時間はかなりのもの。
そんなのスマホも同じだと思いきやモバイルレジェンド(以下モバレ)は良くも悪くも本家より浅いため初心者がとっつきやすい。
筆者の体感では覚えることが半分以下で済むので気楽。

プレイ時間

LoLとdota2はどちらも体感1試合45分程度。諸説ある。
対してモバレは1試合15分程度。諸説ある。
気軽に継続プレイできる方が成長も早い。成長すると活躍できて楽しい。
スナックmoba最大の利点。

なぜ他のスマホMOBAじゃなくモバイルレジェンドなのか

運営もやる気あるぜ

ズバリ人口の問題。世知辛いぜ。
現在快適にプレイできるスマホMOBAは『ポケモンユナイト』『LoLワイルドリフト』『モバイルレジェンド』の3つだけ。(筆者の偏見)
中でもモバレは最大の人口を誇り全ランクの層が厚く段階を踏んで強くなりやすい。

モバイルレジェンド特有の進化

・レーンごとに特色がある。(お金or経験値を稼ぎやすいなど)
・レーンで敵を追い返したあと何すればいいかの判断がしやすくなってる。(タワーを殴るだけでなぜかお金が貰える!?)

モバイルレジェンド特有じゃない強み

本家LoLに何度訴えられても諦めずに良い点をパクり続けているため少しずつハイセンスになって来ている。
モバレプレイヤー的には楽しい。LoLファンからは嫌われる。

そんなのどうでもいいから楽して勝ちたい人への指南

MOBAセオリー全然分からないレベルの初心者でも勝利に貢献出来る方法を紹介するぜ。

瞬間火力ヒーローを使おう

相手の心構えが出来る前に初見殺ししちゃう作戦
バーストメイジ筆頭:エウドラ

X-MENのストームにそっくり!

操作が超シンプルかつ高火力の中距離メイジ
メリット
・戦い方が単純なので全体を見れる余裕がある。
・値段が極端に安いので序盤のゲーム内マネーで簡単に買える。
・柔らかい敵をワンコンボでキルできる。

デメリット
・スキルの射程が中距離でリスキー。
・スキルを撃ったらしばらく木偶の坊。
・倒しきれなければこっちが死ぬ。

生きるか死ぬか二つに一つ。薩摩武士のような死生観。
そして上級者は一撃死しないように対策してくるため倒しきれない。
良くも悪くも初心者が初心者を簡単に狩るためのヒーロー。
でも敵をたくさん倒したら楽しいよ。

使い方
2スキル、3スキル(ウルト)、1スキルの順番に一息に叩き込もう。
攻撃に関してはそれだけ。
それだけで相手は死ぬ。

コツとしては茂みからの奇襲を心がけること。
敵だってワンパンは恐い。茂みに潜んで相手の油断を誘おう。
間抜けが一人でノコノコやってきたらスキルの最大射程でオール・インしてすぐ逃げよう。
敵が二人以上居るようなら戦わず早めに逃げよう。
一人はやれても二人目は絶対無理だ。返り討ち確定。
スキルを打ち切ったエウドラほど脆い存在はこの世に無いぞ!

いざMOBAライフ

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobile.legends&hl=ja-JP


バタ臭く無い方が売れると気がついたモバレの姿

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?