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ニンジャスレイヤーTRPG:非公式拡張案「ビッグニンジャ・クラン」

初めに

 この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」にビッグニンジャ・クランのソウルを追加する非公式のルールセットです。使用や改変に関しては特に制限はありません。またこのデータは全てのビッグニンジャを再現するものではないのでご注意ください

ビッグニンジャクランのニンジャソウル

ビッグニンジャ・クラン系ニンジャソウルのサマリー
 【ジツ】値:追加体力値と近接攻撃ダイス:獲得するスキルや力
  1:体力+1、攻撃+0:『ビッグカラテ』
  2:体力+2、攻撃+1:専用リストから●を1個
  3:体力+3、攻撃+1:『ビッグ突撃』
  4:体力+4、攻撃+2:専用リストから●を1個
  5:体力+5、攻撃+2:専用リストから●を1個または●●を1個
  6:体力+6、攻撃+3:専用リストから●を2個または●●を2個
  7:体力+7、攻撃+3:アーチルールに沿って『★★★』を獲得
  8:体力+8、攻撃+4:アーチルールに沿って『★★★』を獲得
  9:体力+9、攻撃+4:アーチルールに沿って『★★★』を2個獲得
 
 
 専用スキルリスト:
   『●頑強な肉体』
   『●突撃』
   『●滅多打ち』
   『●カラテ拘束』:取得前提【ジツ 値4以上】
   『●トライアングル・リープキック』:取得前提【ジツ】値4以上
   『●痛覚遮断』:取得前提【ジツ】値4以上
   『●不屈の精神』:取得前提【ジツ】値4以上
   『●ヒサツ・ワザ(ビッグ頭突き)』:取得前提【ジツ】値4以上
     【カラテ】10未満は「未熟」状態となる
   『●ヒサツ・ワザ(アースクエイク・シコ)』:取得前提【ジツ】値4以上
     【カラテ】10未満は「未熟」状態となる
   『●ホウガン投げ』:取得前提【ジツ】値4以上
   『●●鉄拳』:取得前提【ジツ】値5以上 
    【カラテ】14未満は「未熟」状態となり、常時発動はしていない。手番開始時に
    【精神力】を1消費し、【ジツ】+【ニューロン】で発動判定できる
    (難易度:U-HARD)。 発動に成功した場合、戦闘終了まで拳にキリングオーラがみなぎ
     り、『●鉄拳』の効果を得られる。
   『●●一瞬の勝機』:取得前提【ジツ】値5以上   
     通常の『◉一瞬の勝機』(重複習得不可)とは異なり、以下のようにルールが置き
     換えられる。シナリオ中1回限りの使用。手番開始時に【精神力】1と『回避ダイ
     ス』4個を消費し、使用を宣言できる。宣言した場合、この手番のみ、指定した敵
     1体に対してのみ有効な『肉体破壊』を得る。   このスキルを使用したキャラは、
     次のターンに得られる『回避ダイス』も−4個される。
   『●●連続攻撃+1』:取得前提【ジツ】値6以上:   
     手番開始時に【精神力】を1消費し、【ジツ】+【ニューロン】で発動判定できる
    (難易度:HARD)。発動に成功した場合、戦闘終了までこのスキルの効果を得られ
     る。他の『連続攻撃+X』とは重複しない。

『ビッグ・カラテ』
 素手時のみ使用可能。このスキルを持つキャラは素手による近接攻撃時に戦闘スタイル「強攻撃」(ダメージ+1、ダイス半減、精神成功不可)が選択できる。また近接攻撃時の判定に出目6があった場合追加で1ダメージを与える。さらに『突撃』『ビッグ突撃』使用後の回避不可能ペナルティを回避難易度+1に緩和する。

『ビッグ突撃』:突撃と同様だが以下の例外がある
 【精神力】1消費して【ジツ】+【ニューロン】で発動判定できる(難易度HARD)。成功した場合他のキャラ(敵味方問わず)がいる場所を通過しながら移動できる。通過された敵全ては自動的ダメージを1D3受ける(回避はU-HARD)
『ビッグ突撃』後に近接攻撃を繰り出す場合、そのダメージは+1される

『●ヒサツ・ワザ:アースクエイク・シコ』:取得前提 【カラテ】10以上+『ビッグカラテ』
 素手時のみ使用可能。大きく振り上げた脚を地面に叩き付け局所的な地震を起こし敵を跳ね上げる
 『●ヒサツ・ワザ:マキアゲ』を読み替える。

『●ヒサツ・ワザ:ビッグ頭突き』:取得前提 【カラテ】10以上+『ビッグカラテ』
 素手時のみ使用可能。強力な頭突きで相手の全身の骨を砕きネギトロに変える。『突撃』『ビッグ突撃』後のみ使用可。
 使用する場合、追加で2D3ダメージを与える(回避難易度:ULTRA-HARD)。命中し爆発四散しなかった場合、『サツバツ』決定表を振り、効果を適用する。ただし出目が6の場合振りなおす。ムテキ・アティチュード状態に対して命中した場合、代わりに1D6+1のダメージを与える。

『●ホウガン投げ』
 このスキルを持つキャラは、スリケンを使用した遠隔攻撃を行う場合【ワザマエ】ではなく【カラテ】で判定する(自身が持つ素の『・連続攻撃』スキル値を『・連射』スキル値の代わりに使用してもよい)。

ルール改定について

 このルールセットは予告なく改定される可能性がありますので、ご留意ください。

参考資料:「ニンジャスレイヤープラス」ダイハードテイルズ

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