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ニンジャスレイヤーTRPG:非公式拡張案「アスラ・ニンジャクラン」

初めに

 この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」にアスラ・ニンジャクランのソウルを追加する非公式のルールセットです。使用や改変に関しては特に制限はありません。またこのデータは全てのアスラニンジャを再現するものではないのでご注意ください

「情/Asura」:アスラ・ニンジャクラン
「情」とは、人間が持つ感情、情念と、そこから生み出される爆発的なカラテを象徴する。アスラ・ニンジャの最も名高い弟子の一人、アカラ・ニンジャは、内なる憤怒や義憤の情がもたらす恐るべき破壊の力を武器とするアカラ・カラテを編み出した。このためアスラ・ニンジャクランは「怒りと破壊」を司るクランであると思われがちだが、それに限るものではない。- ディスカバリー・オブ・ミスティック・ニンジャ・アーツ(13):二十四大ニンジャクランより

アスラ・ニンジャクランのニンジャソウル

アスラ・ニンジャクラン系ニンジャソウルのサマリー
 【ジツ】値:素手時の近接攻撃ダイスと回避ダイス:獲得するスキルや力
  1:攻撃+0、回避+0:『☆アスラの力』、専用リストから●を1個
  2:攻撃+1、回避+1:『●タツジン(近接素手系)』(カコミ系の技は使用不可)
  3:攻撃+1、回避+1:『●タツジン(近接素手系)』を完全な形で使用可能
  4:攻撃+2、回避+2:専用リストから●を1個
  5:攻撃+2、回避+2:専用リストから●を1個または●●を1個、または★を1個
  6:攻撃+3、回避+3:専用リストから●を2個または●●を1個、または★を1個
  7:攻撃+3、回避+3:アーチルールに沿って『★★★』を獲得
  8:攻撃+4、回避+4:アーチルールに沿って『★★★』を獲得
  9:攻撃+4、回避+4:アーチルールに沿って『★★★』を2個獲得
 
 
 専用スキルリスト:
   『●頑強な肉体』
   『●突撃』
   『●滅多打ち』
   『●カラテ拘束』:取得前提【ジツ 値4以上】
   『●トライアングル・リープキック』:取得前提【ジツ】値4以上
   『●痛覚遮断』:取得前提【ジツ】値4以上
   『●不屈の精神』:取得前提【ジツ】値4以上
   『★肉体破壊(アスラ)』:取得前提【ジツ】値5以上
    『☆アスラの力』の効果を受けている間、『☆肉体破壊』を得る
   『★弾き飛ばし(アスラ)』:取得前提【ジツ】値5以上
    『☆アスラの力』の効果受をけている間、『☆弾き飛ばし』を得る
   『★アスラの力マスタリー』:取得前提【ジツ】値5以上
   『●●グレーター級アカラの力』:取得前提【ジツ】値5以上
   『●●鉄拳』:取得前提【ジツ】値5以上 
    【カラテ】14未満は「未熟」状態となり、常時発動はしていない。手番開始時に
    【精神力】を1消費し、【ジツ】+【ニューロン】で発動判定できる
    (難易度:U-HARD)。 発動に成功した場合、戦闘終了まで拳にキリングオーラがみなぎ
     り、『●鉄拳』の効果を得られる。
   『●●連続攻撃+1』:取得前提【ジツ】値6以上:   
     手番開始時に【精神力】を1消費し、【ジツ】+【ニューロン】で発動判定できる
    (難易度:HARD)。発動に成功した場合、戦闘終了までこのスキルの効果を得られ
     る。他の『連続攻撃+X』とは重複しない。
   『★★★アーチ級アカラの力』:取得前提【ジツ】値7以上

アスラ系の【ジツ】値1:『☆アスラの力』を得る。専用スキルリストから●を1個獲得する。

アスラ系の【ジツ】値2:「素手」時のみ『近接攻撃ダイス』が+1個される。「素手」時のみ『回避ダイス』が+1個される。近接素手系の『●タツジン』いずれか1個を得る(これは組み換え不可である)。また、【ジツ】値2の状態では未だ完全にこのタツジンスキルの力を使いこなせておらず、カコミに書かれたルール(例えば『ボックスカラテ連打』や『ジャスト防御』など)は使用できない。

アスラ系の【ジツ】値3:「素手」時のみ『近接攻撃ダイス』が+1個される。「素手」時のみ『回避ダイス』が+1個される。【ジツ】値2で獲得した『●タツジン』スキルを完全な形で使いこなせるようになる。

アスラ系の【ジツ】値4:「素手」時のみ『近接攻撃ダイス』が+2個される。「素手」時のみ『回避ダイス』が+2個される。専用のスキルリストから●スキルを1個獲得する。

アスラ系の【ジツ】値5:「素手」時のみ『近接攻撃ダイス』が+2個される。「素手」時のみ『回避ダイス』が+2個される。専用のスキルリストから●スキルを1個、または●●を1個、または★を1個獲得する。

アスラ系の【ジツ】値6:「素手」時のみ『近接攻撃ダイス』が+3個される。「素手」時のみ『回避ダイス』が+3個される。専用のスキルリストから●を2個、または●●を1個、または★を1個獲得する。

アスラ系の【ジツ】値7以上:アーチ級ルールに沿って★★★を獲得してゆく。「素手」時の『近接攻撃ダイス』と『回避ダイス』はこれまでと同様に上昇する。

追加のスキル

◉タツジン:アカラ・カラテ
 このニンジャが繰り出すカラテは尋常ならざる憤怒によって爆発的な威力を発揮する。

このスキルを持つキャラは、『素手』時のみ『近接攻撃』時に振れるダイス総数が+1個される。また出目6を1個以上含んで成功した『近接攻撃』のダメージが全て+1される(『サツバツ』時も同様)。『アスラの力』の効果を受けている場合は更に以下の攻撃スタイルを使用可能になる

 渾身のカラテパンチ:手番開始時に回避ダイスを2個消費する。このターンの間、近接攻撃のダメージは+1d6され、攻撃難易度がHADEになる。更にこの攻撃の回避難易度は+1される。回避ダイスが0を下回った場合次のターンに得られる回避ダイスが減る。連続攻撃使用不可能

 ビル倒壊級カラテラッシュ:攻撃フェイズ開始時、『攻撃集中』の条件が整っている場合、回避ダイス2個と【精神力】を2消費し、このターンのみ『連続攻撃8』を得る。(他のいかなる連続攻撃と重複しない)回避ダイスが0を下回った場合次のターンに得られる回避ダイスが減る。

『●アスラの力』
手番の開始時に使用できる。【精神力】を2消費し、難易度はNORMAL となる。成功すると術者は、内なる情念の力をカラテへ変換し、一時的に以下のルールを得る:
 ◆アスラの力◆
【カラテ】+3、【ワザマエ】-2、【脚力】+2『狂戦士化』
ジツ使用判定に成功したか失敗したかにかかわらず、術者はそのターン中普通に行動できる。この一時的強化は、Xターン持続する。Xの値はジツ値の半分(端数切り上げ)に等しい。アスラ状態を維持したい場合は、効果が切れるターンの手番開始時に【精神力】を1点消費することで、自動的に1ターン延長できる。
『狂戦士化』:このルールを持つ間、術者は『近接攻撃』時の【カラテ】判定で振れるダイスが2個増える。その代わりに、各手番に得られる回避ダイスの個数が−2される。
『★アカラの力マスタリー』:『☆アカラの力』を判定無しで使用できる。(【精神力】は消費する)また【精神力】による効果自動延長が+1ターンされる。
『●●グレーター級アカラの力』
このスキルを持つキャラは、アスラ・クランの中でもアカラ・ニンジャに近しい存在であり、何らかの手段で彼の力を再現する事に成功した。以下の効果を得る。
 内蔵型ではないサイバネの『特殊近接武器』を『素手』として扱える。更に腕部、脚部、頭部に装備しているサイバネが『サツバツ』等の効果で破壊された場合、ターン終了時に【精神力】を1消費して即座に修復する事ができる。ただし1度装備した基礎サイバネは切除することができなくなる。(アップグレード、ダウングレードは可能)また拡張サイバネ装備時も基礎サイバネと同じ様に余暇を消費する様になる
『アーチ級アカラの力』:前提『グレーター級アカラの力』、ジツ値7以上
 このスキルを持つキャラはアーチ級ソウル憑依者であってもサイバネを通常どおり装備することができる。更に『グレーターアカラの力』の効果に加えて胴体にサイバネを装備している場合、『サツバツ』出目6等の即死効果を受けた時に即死を免れ、代わりにダメージを追加で1d6受ける

ルール改定について

 このルールセットは予告なく改定される可能性がありますので、ご留意ください。

参考資料:「ニンジャスレイヤープラス」ダイハードテイルズ

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