鬼羽フレドラ@1

自分のサブブログからの転載記事。寝落ち寸前で書いたので参考程度にどうぞ。

HSフレドラ鬼羽@1のリザXのサブウェポン紹介。試したことのあるものだけランキング式で。

-バレてても強いレベルの汎用性の高さを持つウェポン
1.地震→単純に範囲が広いことと誘うヒードランをワンパンできるのが強力。最も腐りずらい?
-最低限の汎用性があるor特定の相手に強烈に刺さるサブウェポン
2.岩封→最低限の対面性能の確保(+フレドラでH振りゲンガーやコケコ処理可)、鬼火よりも命中が高い起点回避技、役割対象(リザY/ガモス)へのローリスクの遂行技として。火力が足りないです…
3.カンチ→レヒレにウキウキで撃つ。強烈に誘うポケモンに撃てるのが便利。たまーにコケコのボルチェン→リザの動きを取る人がいるので、フィールド補正カンチで落とせて楽しい(実際カバリザコケコという構築には、カバ引きが読めるので鬼火orカンチが丸い)。
4.ドラゴンダイブ→初手リザミラーで突っ張りの択を用意する技。基本リザY読みで選択し、リザYなら外しても致命傷にはならずリザXなら最速逆鱗の個体数/命中を考慮してざっくり5割と少しでおとせる。安定するわけではないので、リザY読みとどうしても引けない時のみ。実は2割の怯みがあるので、HDポリ2くらいなら鬼火→ダイブ連打で割と勝てる。
5.毒々→対面の相手に合わせて、有効な状態異常を選んで撒ける。甘えたポリ2だしを咎められる。ただ、最近はあまり刺さっていない。欠伸リサイクル捨て身地震みたいなカビゴンには刺さる。
-特定の構築のメタとして採用される可能性がある
6.ニトチャ→炎打点だけでいいならこれが安パイ説はある。
7.竜波→マンダの身代わりを接触せずに割れる。威嚇無効。
8.雪崩→VGC。リザyに並々ならぬ殺意があるなら。
9.竜舞→単体性能を上げる技。ナットレイとセットじゃないと相当に動きづらい。
10.身代わり→メガせずに動かす時に役立つ。火傷スリップが1/8なら…といったところ。
-弱い(順不同)
・ドラクロ
・アイアンテール
・オバヒ

-データ不足
・守る→撃てる場面が多い。それが勝ちにつながる試合が多いかどうか、取り巻きとのシナジーの開拓が足りていない。
・地均し→2戦しか使っていないので。多分岩封でいい。
・カウンター→火傷入ったランドロスにカウンター押したらランドロスが死んだ。遺伝がめんどくさい。