初心者のためのテトリス99攻略

 任天堂Switchに彗星の如く現れたキラーソフト,テトリスとバトロワの悪魔融合作品テトリス99はとても面白いです.
 実況者による盛り上がりや,そもそも実質無料であるという点も相まって,この度初めて対人テトリスデビューをした方も多いことでしょう.
 かくいう私もその1人.

 でも全く勝てませんよね?

 今回は,テトリスのイメージが「長い棒を差し込むゲーム」からアップデートされていない民族であった私が,テトリス99で記念すべき1勝をあげるまでに得た情報と考えた戦略をここに記します.
 T-SpinだとかDT砲だとかで面食らっていて,でも私はテトリス99で勝ちたいんだという方,特に勝つために情報を探してもDS版のものしか出てこなかったり,いかがでしたか記事に直面して落胆したりしている方を対象としています.


基本情報

 まず大前提として,テトリスは7種のテトリミノ(落下してくるピース)がループして落ちてきます
 この事実を頭に入れておくことは非常に重要です.つまり完全ランダムではないので,1つのミノを入れたい場所とは異なる場所に置いてしまった場合,だいたい7ミノは待たなければいけないということです.地形が崩れるのに7ミノあれば十分です.逆にツモ予見ができるということでもあるので,うまく活用してください.
 活用例の最たるものとして,テトリスちょっとできる人たちは最初の行動を固定化しようとしました.それが開幕テンプレです.これについては後ほど.


 次に,火力のお話.
 相手に送れる基本火力をまとめると以下のようになります.

 Single/Double/Triple/Tetris 0/1/2/4
 T-Spin Mini/Single/Double/Triple 0/2/4/6
 REN 1-2/3-4/5-6/7-9/10 +1/+2/+3/+4/+5
 Back-to-Back +1
 所持バッジ ~2/~6/~14/~30 25%/50%/75%/100%
 狙われボーナス 1/2/n 0/+1/+n
 (狙われボーナスは要検証)
 Back-to-BackはTetrisかT-Spinを連続で決めている状態かどうか,RENは名前の通り何連続でラインを消しているか,です.

 ここで初心者にとって重要なのは,TetrisとTripleの火力差が2あることです.LミノやJミノ(青いやつとオレンジのやつ)で3段消すのはなるべくなら控えるべきということですね.
 あとはバッジを持っていれば上級者とも渡り合える可能性があることも重要です.何とかして常にバッジ有利を取った状態で殴るのがこのゲームの肝です.


 最後に作戦について.

 カウンター:自分を狙う人全員に送る
 ランダム:攻撃するたびに的を変える
 とどめうち:選択時にフィールドが埋まっている人を狙う
 バッジねらい:選択時にバッジを持っている人を狙う

 注目すべきはランダムは選択時に適当に選択するのではない点ですね.これがランダム選択時は負けにくいことに直結しますが,ランダムでは勝てないことも裏付けます.
 基本的に,テトリスの4ライン攻撃を適当にぶっ放しても敵は倒せないので,ランダムではバッジが得られません.ただでさえこちらが初心者なのに向こうの方が火力補正がかかっては勝てる勝負はありません.
    確かに,複数人に唯一攻撃できる手段であるカウンターを選択する人は多いです.その点ランダムはすぐ対象が切り替わってしまうので,カウンターの人に執拗に狙われなくなるため負けにくくはなりますが,勝てないのでオススメしません.

 一応手動で狙いを変更することもできるので,賢い戦略としてカウンターでない人を手動で探し出してその人に狙いを定めることで,自分だけ一方的に殴るというものもあります.しかし,現実には積みつつ探すのは至難の技です.
 よって,簡易的な案としてスティックを上下にカチカチし続けることで,カウンター作戦の攻撃を1/2で避けつつ適当な2人を集中的に狙うというものがあります.これをやられる方はエフェクトがチカチカ点滅してイライラします.
 おそらくは連射コントローラーなどで自動操作している可能性が高いので,間隔が一定になりがちです.この戦略をされた場合の対処として,テトリス99をタイミングよくラインを消していくリズムゲーにするというものが挙げられますね.


初心者の立ち回りについて

 ここからが本題です.T-Spin DoubleがTetrisと同じ火力のくせに2ラインで打てるので,打てるのであればTSD連打が1番強い動きです.

 でも,それができるなら初心者は名乗らないでしょう.できてTetris連打.それでも火力が足りなくてバッジが集まらず,ランダムで逃げ始め,中盤でバッジ持ちの養分となるのです.

 初心者はここでTetrisについて調べ始め,先に挙げた開幕テンプレを見つけます.T-Spinができるようになりたいので,当然のようにDT砲に食いつくと思います.
 で,DT砲はなんとか組めるようになりますが,結局それでも順位は変わらず,打つのを躊躇ってそのまま窒息したり,打った後の形が崩れたりでむしろ前より負けやすくなります.
 少なくとも私はそうなってひどく辛い目にあいました.

 でも,ここで正直になります.
 この後の選択肢としてはT-Spinをアドリブで決められるように練習するというものがありますし,普通のTetrisならそうなのでしょう.
 ですが,このゲームはバトロワなので,戦略次第で腕の差を多少ごまかせるはずなのです(このゲームは残念ながらかなり実力主義によっていますが).

 そして,私がたどり着いた初心者のとるべき最適な戦略は,開幕RENでした.


開幕RENの功罪

 開幕RENは,文字通り開幕からテンプレを無視して積みまくるもので,特にTetrisではなくRENを狙おうとするものを指します.余談として,ぷよテトでは舐めプにあたるという話があります.

 しかし,ここテトリス99において,開幕RENは初心者にワンチャンスを与えてくれる心強い存在です.T-Spinよりも簡単で,開幕からKOが取れるので1人だけ強くてニューゲームができます.

 方法はとってもシンプル.Tetris狙いのようにいつものように開幕から組みます.この時になるべく横2列を開けて組みます.REN狙いなので途中で消しません.
 その後,上部まで積み上がるとアラートが鳴り始めます.この状態で少し時間を稼ぐと,とどめうちのハイエナたちがワラワラと自分に標的を定めます.
 ここでRENをスタートさせます.最悪RENでなくても,とりあえず消せるだけ消します.RENが終わった後は,普通にTetris狙いで流すだけで良いです.

 戦略を解説すると,狙われボーナスで自身の実力以上の攻撃力を得て,RENでちまちま殴るというだけです.シンプルイズベスト!


 この「背水のREN」戦略のコツとしては以下の3点が挙げられます.

・横3列以上開けない
 アラートを出すにはフィールドがある程度埋まっている,もしくは溜まった攻撃によって埋まることが確定していないとダメです.
 どれくらい埋まっていればいいのかという話ですが,少なくとも一般的なRENの組み方として挙げられる4列開けはアラートが鳴りませんでした.おそらくは全体の何割が埋まるのかで判定していて,上部にどこまで来ているかは無視されます.開幕ハードドロップで自殺してみて確認してください.
 そもそも論として,初心者はそんなに穴が空いた状態で綺麗に積めないので,最悪普通に1空け平積みでいいです.

・Tetrisしない
 狙われボーナスは消した際にその都度かかるので,なるべく列を消費しないようにしましょう.上で平積みで良いと書きましたが,Tetrisするくらいなら穴を塞いで大丈夫です.開幕なら攻撃を食らってから実際に迫り上がるまでには反撃のための十分すぎる時間があります.

・RENはゆっくり
 このテトリス99の仕様として,一度に受けた攻撃は直列の穴で出て来やすいというものがあります.これは反撃が容易になるという点で,ゲームに逆転のスパイスが加わって初心者にとって良い話だとは思いますが.自分が攻撃するなら話は別です.
 この補正に乗らないように,余裕があるならゆっくりと,ディレイをかけて消しましょう.


 背水のRENの弱点としては以下3点.

・開幕テンプレを使ってくる人には不利
 最初に誰に狙われるかは全く分かりませんが,開幕で重めのテンプレを構えられていると,こちらはいち早くアラート圏内に寄せようとしている都合上,ほぼほぼ窒息します.
 基本的には重めのテンプレを組んでもテトリス99の仕様上殺しきれないことが多く,あまりテンプレが意味をなさないと言われますが,こと背水狙いには刺さります.
 テトリス99は実は相性ゲーという説.

・狙われないことがある
 とどめうちはもう一度とどめうちを選択し直さないとターゲットがずれないことから,開幕でとりあえずとどめうちにしていて,そこから適当にやっている人たちにはあまり刺さりません.
 熱心にハイエナに勤しむような人を返り討ちにするという手段であるので,刺さるかどうかは割と神に祈るところがあります.
 逆に,一度標的になればとどめうちの人はそのまま死んでくれる可能性が高いので,無理な時と上手くいく時の差は激しいです.

(追記)
 いつの間にか仕様が変更されていましたね.
 要検証なんですが,とどめうちは「攻撃後,アラートが鳴っている相手にランダムで移る.アラートが誰も鳴っていないなら全員からランダムで,1人しかアラートが鳴っていないなら移らない」という仕様っぽいです.
 これでとどめうちは攻撃を打ち逃げする事ができるようになっており,基本的には打点が出せるのであれば,特に何も考えずにとどめうちが正解という形になりました.

 問題は私たちの戦法がどう変わるか,なんですが,率直に言えば少し地形のコントロールが要求されるようになりました.具体的には,最初に4人くらいに狙われたらその時点で攻撃を打っておき,相手に少しのダメージを送るようにして,常に自分にいる奴らを引きつける必要が出てきました.
 とどめうちは「攻撃が通れば」ターゲットを変更するので、こちらから向こうの攻撃を相殺できるレベルのダメージを送っておけば,手動で変更しない限りはターゲットが変更できなくなります.
 もちろん,攻撃を打てば自身の溜め込んだ量が減るので最悪アラートも解除されてしまいます.このあたりを柔軟にコントロールし,常に相手へ攻撃を与えつつアラートは点きっぱなしの釣り餌状態を維持する事で,なんとかバッジを確保していくことになります.難度は多少上がりましたが,不可能ではありません.
(追記ここまで)

・これで勝てるわけではない
 後は実力なので.
 RENをし終わった後にもう一度背水になる手もありますが,落下スピードが早くなることと,上級者がバッジによって火力を上げていることからリスクが高いのでオススメしません.


 これは実力以上の力を持ってしまうもろ刃の剣です.結局最後は如何に積んでいくかがカギとなります.T-Spinを覚えるのが1番正しいテトリス上達の秘訣ですが,一回だけでいいから勝ってみたいという方は,最初にとりあえずこの戦略をとってみるのが私のオススメです.

    一応参考として,配信中のうまくハマった時の例を挙げておきます.https://m.twitch.tv/videos/394589229


終わりに

 この方式が流行ったら対策として開幕テンプレを使えば良いので,割とメタが回りやすく,良いゲームだと感心している次第です.

 ちなみに私はプレイ時間20時間,400戦目で初勝利でした.
 平積みは上手くなったと思います.コツは水が流れるような土地にすることです.山とか作ったりしてはダメです.あとは7ツモ待つ羽目にならないよう1つのツモしか入れられない形を作らないことと,ネクストを意識することぐらいです.

 この記事が私のようにT-Spinが使える気がしない人の支えになれば.
 まだやってない人は実質無料なので是非.プロコンよりジョイコンの方が確実に強い点でも老若男女に優しい稀有なゲームです.
 修羅の國へようこそ.

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althea

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