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コロシアム産色違い自動収集の旅:マグマラシ編

基本データ 謎の戦闘員のロッソ(赤):マグマラシLv.30, ベトベターLv.26, バネブーLv.24 ダークポケモンはマグマラシです。 後の作品ではゲットした場所は記録されていない(多分)のでチートで出現させたマスターボールを使用します。 正規の手段で入手したマスターボールを使用したい方は、ここでは別の御三家を選び、シナリオクリア後のロッソから入手しましょう。 リセットポイント 目の前で大丈夫です。 会話が始まると乱数が固定されたはずなので、会話中にセーブしてはいけ

    • ナショナルリボン付き色違いポケモンを令和にほぼ0からちょっとズルして手に入れた記録〜準備編〜

      はじめにこの記事はどれだけお金と手間がかかってもほぼ0からちょっとズルしてナショナルリボン付き色違いポケモンを手に入れるためにやったことの記録です。 あまり推奨はできませんが、同じ目的の方の参考にされば幸いです。 また、今回改造や乱数調整はしませんので、そちらが目的の方には参考にならないかと思います。 ポケモン自体に関わらないチート(ゲームスピード変更・所持金変更)等は使用する予定ですが、使用しなくても厳選は可能なように記載する予定です。 前提もちろんですが輸送に必須の

      • 20210927

        # やったこと- 床は「plane」で表現 cubeとかの他の環境になるようなオブジェクトがいくつかあるなら 空のゲームオブジェクトをリセットして、その中にぶち込んでおくとよい- キャラクターのモデルを床に配置- Cinemachine カメラワークのためのパッケージ ターゲットをカメラで追う動きでも、定点で追う、ターゲットの真後ろから追う、ターゲットの周囲を回るなどたくさんの動きをノーコードで実現できる- 微妙なカメラ実装- コピペだけど歩く・ダッシュ・早いダッシュを実装

        • 20210919

          # やったこと- unityチュートリアル(完了) - 3D空間での距離を指定する場合は「Vector3」の型を使用する - updateメソッド 実行するマシンによって処理回数が変わってくる 「Time.deltaTime」を使用すると解決できる - ログを出したい場合は「Debug.Log」 - プレイモードで確認中もオブジェクトなどの移動ができてしまう → プレイモード終了時に元に戻ってしまうので注意 - メンバ変数(だっけ)をpublicにしておくとunity

        コロシアム産色違い自動収集の旅:マグマラシ編

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          3本

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          20210918

          # やったこと- unity, unityHubインストール- mmdダウンロード web上のMMDビューワーで中身が簡単に見れる- ユニバーサルレンダーパイプライン(universal render pipeline) - レンダーパイプライン オブジェクトを画面に描画するまでの様々な工程群 これのモバイルプラットフォーム向け?- unityチュートリアル - sceneは画面のこと scene内に配置するものを「ゲームオブジェクト」という - ゲームオブジェクトの操作

          20210918