MESON XR MAGAZINE

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ノート

【Global AR Interview】ARであることの必然性を追求して作られたゲーム「AR Tanks」...

海外のARスタートアップのファウンダーやキーパソンに突撃インタビューするシリーズ企画『Glob...

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AR/VR表現・エフェクトの探し方、あるいは表現集

ARやVRでのデザインに関わると、視覚に入る情報や表現がどんなものになるかチーム内で共有して...

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ARスタートアップMESONが「受託」という言葉を一切使わない理由。

MESONは外部の企業とパートナーシップを結んで、様々なARサービスを作っている。 過去にはAR...

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ARサービスのコンセプトデザイン | 意義と意味のデザインについて

MESONでは、様々な企業とパートナーシップを組んで、AR時代のユースケースとUXを研究するべく...

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UX改善の施策アイデアが無限に出てくるチームをつくる方法

サービスUXの改善や、グロースの施策を考えている中で、施策アイデアが出づらくて困っている会...

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ARが溶け込んだ未来への手紙〜5Gが可能にする空間と時間のリアル〜

溶け込むAR。 人と場に共生するAR。 Ambient ComputingなAR。 近い未来、ARはそんな「人と社...

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スタートアップで行う、スピーディーなユーザーテスト/インタビュー[設計編]

ユーザーテスト/インタビューは、サービスの改善を行うために絶対に必要なプロセスと言っても...

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初期サービス・ブランドのユーザー獲得における基本戦略

新しくサービスやブランドを立ち上げた人から、「最初のユーザー獲得で苦戦しているのだが、ど...

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スタートアップの成長において最も重要なアクティベーション完全解説

サービスの成長にとって、ユーザーに価値を感じてもらうこと(アクティベーション)は非常に重要...

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ARスタートアップの戦略論 | ARISE登壇で自分が話したことまとめ+おまけ

MESONで主催開催したARイベント「ARISE」のパネルディスカッションで自分が話した内容と、時間...

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