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CL千葉使用エネループリザデッキ

あすはです

需要ではなく記録として残すので分かりにくいかもしれません

万が一気になる点などあれば質問していただければ答えられる範囲で答えます


採用意図


ポケモン

リザライン4-1-4

デッキの軸。元々は4-0-4だったが、ラグラージの採用によるアメ不足を懸念してリザードを搭載

たけるとうき+手張りで180ライン、さらに鉢巻で210ラインまで見れる


ラグライン1-0-1

コンセプトのひとつデッキのエンジン兼潤滑油。

相手のベンチにいるテテフなどを狙撃したい際、手札にエネがないとドローサポートを撃たざるを得なくなり、落とし切れない場面があり、ジラーチで持ってこれないエネやポケモンを引いてくるのに使う。なるべく序盤に立て、山を引くことによりジラーチの願い星でのサーチが容易になり、自引きで欲しいカードを引く確率もあがる。

終盤は山を全て引き切り、エネルギーリサイクルに繋げる。


ジラーチ2

潤滑油。

アメやボール、ドローソースを持ってくるのに使う。

アブソルが増えておりエスケープボードを貼ったとしてもエネを一枚要求され、前に出しづらい場面もあったが、それでもアメや少ないドロサポを持ってくるのに重宝した。元々3枚入っていたが、ある程度リザが立つとハンドで腐ってしまうため2枚に。


アローラペルシアンライン1-1

後攻の時や、リザが立たない時のサブアタッカー

ヒトカゲやアゴジムシ、アローラロコン、ジラーチ、マーイーカ、、、環境上位にいる進化前ポケモンを後1でワンパンできる点が優秀。進化してもエネをつけることがないギミックポケモン(ジラーチやカラマネロなど)が狩れる点を評価して採用。


アブソル1

環境に多いジラーチのエスケープボード対策。

ゼラオラのいるピカゼクには刺さらないが、ジラーチを多用するデッキ(ウルネクやジラサン)などにはとても刺さる。


グッズ

ハイボ3、ネスト4

進化デッキなのでタネを並べる必要があるのでネストは4、ハイボはパワードローやハンサムで山から直接引いてくる場面が多く、終盤2枚ほど余ることが多いので3枚に。

アメ4

進化デッキなので(ry

ハチマキ2

青天井火力のデッキは0〜1が多いが、リザは1ターンに出せる火力が限られており、1進化GXを倒すためにはハチマキが必須になってくるので2枚採用した。

レスキュータンカ1

ジラサンやアローラニャースに後1でヒトカゲをやられることや、終盤リザが足りなくなることが多いので。

元々二枚だったが、タケシのガッツの採用により1枚に。

エスケープボード、ポケモン入れ替え2-2

ジラーチを逃がしたり、ラグを壁にした時の入れ替え手段として。前述の通りアブソルが増えており入れ替えを3枚入れていたが、非GX対面でグズマが足りなくなることがあったので1枚減らしグズマに変更した。

エネルギーリサイクル2

デッキコンセプトのひとつ。元々はエネルギーが12枚入っていてリサイクル1枚だけだったが、エネルギーを8枚に変えたことによってリサイクルを2枚に。

中盤に一枚使い、終盤山を引ききってからリサイクルを撃ち山をエネ5枚にすることで確定で手張り+たけるとうきを撃てるようになる。

ロトム図鑑1

調整で回してる時、アメ2枚落ちや、ピン差しが多いのでその回収手段。

グラジオと迷ったが、複数枚サイド落ちがあったのでロトム図鑑に。

ハンサムホイッスル 2

デッキコンセプトの一つ。

デッキの構造上ドロサポが少ないので、ジラーチなどでこのカードを引くだけで2ターン分のドロサポが保証される。強い。更に山確認までできる。超強い。


サポート

リーリエ2

初手用。中盤以降はほぼハンドが6枚以上になるので不要牌に。序盤はドロサポ、中盤以降はラグのコストとして使える。

ハンサム4

デッキコンセプトのひとつ。

ハンサムホイッスルを撃つだけで2枚サーチできる。2進化デッキはアメや進化先などハンドに溜め込みたいのでハンド枚数指定なし無条件で3枚引けるのは強い。

グズマ3

ベンチ狙撃用。

裏にいるテテフやデデンネ、進化元を狩るのに使う。

序盤でこっちが止まった場合の時間稼ぎもできる。

タケシのガッツ1

エネルギーリサイクルとレスキュータンカを両立してるカード。

エネ6枚戻すもよし、終盤足りないリザードンを持ってくるもよし、序盤に狙撃されたヒトカゲを戻すもよしの万能サポート。

フラダリ◇1

個人的に期待してるカード。

相性不利なウルネク(超バレット)のギラティナやエネがほぼデンヂムシ頼りのガノンデッキのデンヂムシをロスト送りにできる点、ミラーでリザデッキのエネを落とせる(最近のリザードンデッキはエネ少ないことが多い)のでタイミングよく撃てれば展開を有利に進めることができる。


スタジアム

ヒートファクトリー1

強力なドローソース。

8枚というエネを切るのは辛いものがあるが、そこを差し引いても強力な効果だと言える。(リサイクルもあるし…)


エネルギー

基本ほのおエネルギー8

リサイクル込みで回せる最低限数が8枚だと思う(サイド落ち2枚考慮してたけるとうき3回分)


入れ替え候補


きずぐすり

打点調整に。

あなぬけのヒモ

アロペルと合わせてカラマネロを狩れる

タイマーボール

コインで表を出せる人はオススメ

お取り寄せパッド

同上。アメやハンサムホイッスルサーチできるのは強い。

戒めの祠

エネ4枚れんぞくブレイズボールと合わせて240点まで見れるようになる

無人発電所

ピカゼク、ルガゾロを止められる


これくらいですかね

ダブルブレイズでどれくらいリザが強化されるかによって環境にリザードンが残るかが決まりそうですね


ここまで読んだ人が果たしているのかわかりませんが、、、

なっがい駄文にお付き合いくださった方ありがとうございました!

京都CLは頑張ります。。。




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