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雑記

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雑記です。(無料公開)
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近況

近況

 ここ一年間あたりの配信/note記事の内容などを踏まえて3D衣装をやや健全路線に改変していました。FANZAブラゲーの一般版の立ち絵ぐらい雑な処理ではありますが当面はこれで十分かと思います。

「ぽよぽよの島」関連も(未だ)表に出せる内容が少ないですが少しずつ進めています。

俺のやっていることはどうしようもなくダサいのではないか

俺のやっていることはどうしようもなくダサいのではないか

 という思いが大きくなり、昨年末にかけて苦しい状態が続いていました。昨年は現在使っている新しい3Dモデルを完成させたりしたとはいえ、それ以外の以前から続けていたような創作物に関する進展は限りなく少ないような状況であり、鬱状態で(一時期実家を離れていた時に近い)セルフネグレクト気味な状況が続いたこともあってか無力感が大きくなっていきました。

 そのような中で主に「(創作行為以外の)自分が楽しいと思

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近況

近況



 ここ数週間は新しい3Dモデルを作る作業を進めています。
最初期に作ろうとしていたVer1モデル準拠の髪型や、素体と服/アクセサリーを分けたモデル構造、ロングコート状の上着など、現モデルにはいろいろな理由で取り入れていなかった要素を取り入れようと考えていました。
トップス部分については現モデルと同じようなデザインにすることも考えていましたがやはり好みを優先した方がいいのか?ということで三角ビキ

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何者かではなく誰かになりたかったのではないか

何者かではなく誰かになりたかったのではないか

 今年も半分を過ぎたというのにまともに絵を描けていないことがつらく感じています。
そんな中で、今まで創作的な分野において何らかの成功をしている他者を見て思っていたことは実は「何者かになりたい」という話ですらなく、その「誰か」になりたい、自分がその誰かの立ち位置や成功を全部持っていけたらよかったという(下衆な)思考に過ぎないのではないかと考えることがありました。
要は漠然とした「何者かになる」ことや

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日記:鬱の悪化

日記:鬱の悪化

 このところ鬱状態が悪化したように感じられ、思うように動けていない状態です。ただでさえ少ない配信の頻度もさらに低下しています。

 最初から3Dだった著名なVTuberでも全身絵ぐらいはあることが多いのに自分は3D化してから全身絵を更新していない(3Dモデルの全身配置しておけばいいだろ的思考)、というところに由来しているわけではないのでしょうが、(鬱状態とあまり関係ないであろう要因で)まともに絵を

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日記:衣装のマイナーチェンジ

日記:衣装のマイナーチェンジ



 前回の日記で書いていた胸左右のもっと自然な独立可動ができるように上着部分のモデルを改造しました。
単色で塗るとどうしてものっぺりした印象になるので紫ラインやフリルを付けたり左胸側にだけマークを入れたりと模索し、割とよさげではないかという状態にはなったのでこれで出力することに。チェック中にウェイトなど気になる箇所もあったのでそちらも修正していました。
下乳部分は黒布で覆っていますがこれは配信用

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noteでのテキスト活動再開のお知らせ(やっぱりFANBOXはテキスト媒体として使いづらかったよ編)

noteでのテキスト活動再開のお知らせ(やっぱりFANBOXはテキスト媒体として使いづらかったよ編)

 約三ヶ月間ほどpixivFANBOXを日記的テキストなど投稿の場として利用していましたが、やはりnoteに比べると使いにくく感じる点が多かったです。一番不便なのはブログ投稿で画像を縮小サムネイル表示にできない点で、noteにおけるゲーム関連の進捗報告記事では多用していたので戸惑いました。

 そもそもFANBOXにテキスト活動を移行しようと思い至った理由としては、主に昨年話題になったnote運営

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「ぽよ島」進捗/機材新調した話

「ぽよ島」進捗/機材新調した話



 配信で作っていたドット絵が(とりあえず)できました。イベントシーンの演出に必要そうなポーズなどは後々増やしていくつもりです。
主要キャラ・名有り脇役だけでなく街ごとのイメージに合ったモブキャラやシンボルエンカウント用の敵キャラなども打つ必要があるので先は長いですが少しずつ消化していけたらよいなと思います。

 兵隊イメージの敵キャラ。等身大ヒーロー系特撮の戦闘員のようなイメージで意図的にディ

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日記:ぐったりな日々/音響機材に関する悩み

日記:ぐったりな日々/音響機材に関する悩み

 ここ二週間程度は日中なども寝ている時間が長くなったり、現在は夕食後に服薬しているのですが、眠気が激しく深夜まで寝ていることも多いです。
単純に活動時間が短くなるということに加えて「作業をしない日」が発生することが増えることになるのが心理的によくないと感じており、しかしながら障害特性の関係もあってか意図的に睡眠を削るような対処もなかなか難しいです。

 最近行ったことといえば現3Dモデルの微細なア

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(俺個人が)今後も「VTuber」を名乗り続けるべきか問題

(俺個人が)今後も「VTuber」を名乗り続けるべきか問題

 現時点での考えとして「YouTube内で活動する範囲においてVTuberを名乗ることはやめる必要性を感じない」と思ってはいますが、Twitter上などにおいてはその限りではない、むしろ活動上・精神衛生上のリスクのほうが大きいのではないかと感じることが多くなってきました。

 主に大手企業勢などの間で発生した不祥事やスキャンダルをかつての2chまとめブログ等の流れを汲むようなゴシップ系まとめサイト

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「遊び」に対する充実感・配信に対する気力の薄さについて

「遊び」に対する充実感・配信に対する気力の薄さについて

 ここ数ヶ月ほど広い意味での「遊び」に対する充実感が薄く、そも充実した遊びとは何か(『遊び』をしている時間それ自体が虚無であり『充実』から最も遠いのでは?)と考えることもあります。
これに関しては自身の「好き/楽しい/これをしたい」といった感情に従って動くことが思うようにできなかった期間のほうが長かった(し、今もそうできていると言いがたい)ことが大きな原因であろうことは理解してはいるものの、それを

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動画公開のお知らせと近況

動画公開のお知らせと近況

第17回動画公開 11月8日に第17回動画が公開されました。
今回の動画内容は過去のnote記事の中から、主にWeb上における「メンヘラ」という語句と男性の精神疾患・発達障害当事者、いじめ被害者等の扱われ方に対する俺の考え方について触れた内容を抜き出したものになります。
以下の関連記事も併せてご覧いただければと思います。

関連記事:
「メンヘラ」という語句に対する個人的な考え
日記:凡人性の違い

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日記:凡人性の違い/俺が寄り添いたかった人々/若気の至り

日記:凡人性の違い/俺が寄り添いたかった人々/若気の至り

凡人性の違い 生きていてはいけない人間などいないのだという常日頃からの主張と相反するようではありますが、俺自身は「平凡なまま生き続けること」や「平凡な幸せ」なるもの、あるいはこのままいけばそう見なされうるであろう自身の生に一切の意味や価値を見出していません。
根本的な思想として10代や学生時代のうちに成功できていない人生を、それでいて尚続ける意味や価値を感じていないので。

 そうした「凡人のまま

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アーカイブ編集版公開/「ぽよ島」進捗(10/28)

アーカイブ編集版公開/「ぽよ島」進捗(10/28)

 8月25日に行った現3Dモデルによる初配信のアーカイブを編集した動画を公開しました。
今回動画編集ソフトとして今まで使っていたaviutlの代わりにDaVinci Resolveを使用したのですが、カット動作などが軽量な印象を受けたので今後はDaVinci Resolveに乗り換えていこうと考えています。

「ぽよ島」進捗

 ストーリー後半メイン敵勢力のザコキャラ枠6種類ができました。
これら

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