近況報告 7/31

・6月上旬の正式サービス開始から3日後ぐらいに始めたメイプルストーリー2を遊んでいます。
(プロデューサーさん側の)Twitterタイムライン等で話題に上っていたのがきっかけでしたが、いざ始めてみると思ったよりハマり今日まで続いていました。
最初期はTwitter上で交流のある方と少人数のギルド等を組んでいましたが、その方と一緒に別のギルドに移籍した後現在はそこに定着しています。
幸いにも移籍先の(元)ギルドマスターがもともとYouTubeにゲーム動画などを投稿されていた方でオンラインゲーム関係の投稿・配信活動にある程度理解のある方であったことや、メイプルストーリー2の公式サイトに「メイプルライブch」というYouTube・Twitch配信者支援機能が搭載されたこともあり、最近は少しずつ配信なども行うようになりました。
メイプル2でのキャラクター名は「ユフィータ」で遊んでいますのでゲーム中で見かけたりしたら気軽に声をかけていただければ……

・そんなわけなので自作ゲームやドット絵などの作業に関してはあまり進展していないのが実情です。
ドット絵については登場させることが確定している主要キャラクターや、確実に使うであろうマップ(フィールドや建物の中など)から取り掛かっていますが、ゲーム後半のストーリーを練り直す段階が不完全なのでその部分に登場するキャラクターなどについては手の付けようがない状態です。

 具体的には『どういった終わらせ方にしたいか』はほぼ決まっているものの、そこに至るまでの過程、具体的には後半のメイン敵勢力の名有りキャラを何人程度にするか(無理に『四天王』的な類型に拘る必要もなく、アニメでいえばシンフォギアシリーズとか見てると三人ぐらいが望ましいのか?と感じるし、前半敵勢力やその他主要キャラについて消化することを考えるといっそ一~二人でもいいかも)、
全体的な辻褄合わせやどこまでマップ数を(それほど)増やさずにストーリーの密度を高められるかといった部分に苦心しています。
大まかなストーリーの概要やキャラクターなどに関してはある程度まとまったら別途記事を作成するつもりです。

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