緑白を1つだけ作っている時と緑白黒を作った後では景色が違う

当たり前だが
2デッキ3デッキで制作をやめる人は経験しない景色がある

基本MTGにはその色に割り振られた得意な動きがある
緑白はトークン戦術、エンチャントレス、オーラを使う強化あたりがメジャー

僕が使うマラメトは強化型だが強化は視野が広がりカウンターが乗っても強化だし常在能力も強化だ

強化はエンチャントならエンチャントレスに微々なシナジーがあるし、常在能力なら横に展開した方がいい

だが勝てない
コンボの余地のない微々なシナジーは時折使う高額カードを諌められて消える

緑白黒「トークン戦術」貰ってあげようか?
組んだら移動できるギミックがある
黒が混じればライフドレインや墓地利用がある

トークンが抜けたら何が変わるのか
クリーチャーの数を参照するドロソはもう要らないし全体強化より致命的なダメージを統率者により与える機会が増える

赤黒のデッキを組んでイベント出てイキってても赤黒緑や赤黒青なんかを組んでないと洗練されない部分がある

統率者を強化型からトークン型に変えたら抜けて入るものの流れがある
新弾が出るたびに統率者を変えられるのは
ゆるゆるのままネジを回していないに等しい
統率者を変えられないのはそれ用に固まってしまったからだ

俺も赤青黒を2つ作ってしまったので
色が合っても入らない万能カードも仕分ける必要があるのを知っている
ロクサーヌは赤緑デッキに入らないのだ

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?