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物語以前03 「舞台」というキャラクターと、都合の良い唐突な壁
ここまでお話したことは、つまり、
・「描きたいこと」を簡潔にまとめること
・「描きたいこと」が起こるまでに至った経緯
・描かれた「描きたいこと」はこれからどのように変化していくのか
を明確にすることで、物語やキャラクターの簡単な輪郭を捉えることができる、というお話です。これは物語の大枠や、そのなかで活躍するキャラクターだけではなく、物語やキャラクターが動く「舞台」にも適用されます。
物
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10歳から17歳くらいまで、小説の書きだしだけを延々と書いていたことがあるのですが、それはどうしてだったのか、という話と、そのまわりのことなど、それから、何事もやりたいことをやってみたらいいよねみたいな話をしています。
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抽象から具体例を導き出すということ、イメージをモチーフにするということのケーススタディ、あるいは、自分にわかることから、キャラクターの輪郭をつかむ、ということについて