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【栄冠ナイン3年縛り】2023ver最終育成【1年目6/27〜】

6/27変化球投げ込み5→公式戦

7月

練習指示
キルアはヨネボール3になったのでコントロールを伸ばし外角中心の基礎レベルを上げる
野手陣はミートD→走力Cの順に上げていく

7月練習指示①
7月練習指示②
7月練習指示③
7月練習指示④

7/2夏の県大会一回戦

注目選手
内気が居ないのでキルア
打順は1・4・7に内気を置きつつ不調の佐川を8番に
抽選会ではDでしたが総合戦力Eになりました

この試合では変化球中心は選びません。
ヨネボールが3に上がった直後なのでシュートに経験値が分散してしまうのと、コントロールを早く55に乗せたいので速球中心4打席→残りは投球おまかせにします。
※投球おまかせだとコントロールにも経験値が入ります。

3年生内気が3人も居るので4回に魔物使用
1点しか取れず
相手投手の能力は球速型なので…
引っ張りの戦術レベルが高い場合は有効です
相手投手の能力による見分け方は過去記事へ

【過去記事】1試合でも多く勝つ為の打撃戦術

9回表井上は☆が低いのでここで代打パリコレ
全員出して藤倉に着地
あまり点は取れませんでしたが勝利
4回に魔物使用
評判値9(+5)戦績ポイント800(+400)
能力アップ①
能力アップ②

7/2コース投げ込み5→公式戦(6日)

7/3校長の贈り物で打撃マシン交換券を入手

7/6夏の県大会二回戦

注目選手
内気の廣瀬と井上が居ますが、走力Cで上位打線に置きやすい井上を選択
走力Cで盗塁Cの小林に盗塁指示を出したいので井上を2番に置き、内気は1・2・5番に
今回は前評判通り総合戦力D
勝てれば評判そこそこに上がります
井上が魔物を持って来てくれました
この打席は1ストライクまで待ってから送りバント
相手投手はバランス型ですね
バランス型にはセンター返しと転がせが有効です
毎回こんなに都合良くは打てません
5回裏 数字が悪すぎるので2ストライクまで待ってスクイズを狙います
3ボール1ストライクになり
押し出し
他にも3ボールになるとウエストを防げるので2ストライク待ちスクイズは使い所を間違えなければ強いです

【過去記事】送りバント・セーフティバント・スクイズの違いと使用のススメ

続く佐川は強心臓を使用して
センター返し5を選択
2点タイムリーになりました
6回表 ピンチに盛り上げる・励ます・くせ者を使用
しかし同点に追い付かれる
6回裏 2ストライク待ちスクイズを敢行
フィルダースチョイスで1点勝ち越し
7回裏 廣瀬の魔物を使用し4点追加
9回表2アウトになったのでパリコレ
クラピカ交代→藤倉着地
格上に無事勝利
7回に魔物使用
評判値20(+11)戦績ポイント1300(+500)
能力アップ①
能力アップ②
評判が弱小→そこそこに上がる
進める前に交換券を忘れずに使用

7/6素振り5→公式戦(10日)

7/7の七夕イベントは上を選びます
テンションアップは不確定要素が大きいですが、経験値は全員に確定でプラスになります

7/10夏の県大会準々決勝

注目選手
小林も内気ですか、井上の方が強いので井上を選択
小林に盗塁指示をする為に井上2番
内気は1・2・5番
前評判もCだった日野が上がって来ました
井上がまたも魔物
C相手なので通用しない事もあります
7回表 盛り上げる・励ます・くせ者使用も2ラン被弾
8回表 最後の盛り上げるを使用したがここからメッタ打ちにあい更に2失点
8回裏 ノーアウト一塁からフォアボール→送りバントで小林の魔物使用
藤倉・原田・ヒソカを残して小林に代打
お祭り男・黄色い声援を使って藤田で転がせ5
タイムリーヒットで1得点
井上は1ストライク待ちスクイズ4
1点取るが2アウトになる
佐川は転がせ5
三振で魔物終了 藤田→ヒソカに守備交代
クラピカに代打原田→藤倉でお祭り男使用
1人ヒットを打つも無得点で試合終了
魔物+お祭り男+黄色い声援+ゆさぶるでも2点しか取らせてくれないなら無理ですね
8回に魔物使用
評判値11(-9)戦績ポイント1400(+100)
能力アップ①
能力アップ②
キャプテン指名
超ノリノリにしてくれるお調子者でパリコレの交代後にキャプテン伝令が使いやすいように☆が低い長谷川を指名
育成方針
野手陣をミートC走力Cにする為に機動力重視を選択

7/10ミートバッティング2→白マス
7/12紅白戦1→白マス

藤倉の練習効率が6倍になったので活用

7/13守備連携5→白マス
7/18腕立て・腹筋2→白マス
7/20総合練習2→白マス

7/21〜24に止まると、一度だけ器材お楽しみ交換券が貰えます
7/20から5マス進んで合宿に入ると次の年まで貰えないので注意
ムード○が狙えるアロマグッズになりました

7/22投げ込み2→白マス
7/24遠投2→合宿(25日)
7/25〜29合宿

7/25全員に内野安打○取得チャンスがあるインターバル走
長谷川がヘッドスライディング取得
7/26ムード○狙いで守備連携
キルアがクイックCにアップ
ゴンがムード○取得
7/27消去法でミートバッティング
取得無し
7/28消去法でペッパー
ヒソカが守備職人取得
7/29キルアに緩急○と真っスラ狙いで投げ込み
球持ち○は本戦では効果がありません

【過去記事】気になる投手特殊能力を調査

キルアが真っスラ取得

白マスイベント

マネージャーイベントで2年生の練習効率5倍

7/30投げ込み4→分岐マス

8月

練習指示
9月の秋大会に向けて戦術レベルが上がる練習を指示します

8月練習指示①
8月練習指示②
8月練習指示③
体力が無いので緑マスがある下に進みます

8/3ストレッチ2→青マス
青マスイベント

校長の差し入れで体力回復
数人のテンションが上がった→誰も上がってないパターンを引きました
これがあるので7/7の甲子園〜の選択肢を選びたく無いのです

8/5スクワット4→白マス
8/9メンタルトレーニング3→緑マス
8/12練習休み1→青マス
8/13走り込み5→白マス
8/18ペッパー3→青マス

8/21猛特訓イベントを引けました
特訓前に超ノリノリが居るか確認→ハンゾーのみ
8/22が火曜日なのでふつうに下がる可能性は考慮

8/21フォームチェック・制球1→特訓マス

1年生がヒソカしか居ないので選択
バント○かバント職人があれば良いのですが
バント関係は無し
もうムード○は確保していますが、新入生にムード×が入学した場合を考えてムード○を選択
取得失敗

8/22スクワット1→特訓マス

クラピカを選択
走塁はCで十分
広角打法で流し打ち6以上の条件はもう有るので
アベレージヒッターを選択
取得失敗

8/23走り込み2→特訓マス

ハンゾーは案の定ふつうに下がっていたので、秋大会スタメンのゴンを選択
本戦の実用性を考えてパワーヒッターを選択
取得成功
これでゴンは弾道3にしなくても良くなりました
練習効率が5倍になる8/27に止まれないので、最大限恩恵を受ける為に経験値の多いバント練習5で進みます
赤マスを踏む事よりもメリットが大きいと判断しました

8/25バント練習5→赤マス

8/27高校日本代表選出イベント
選出無しで全員の練習効率5倍
8/30までの3日間×5になります
キルア☆273→324
ヒソカ☆115→185
クラピカ☆154→170
レオリオ☆66→89
ゴン☆134→180
ハンゾー☆66→93
現時点の戦績

次回に続く

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