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ぷちぐるラブライブver2.1.0~キャラ別面白スキル紹介~

弟さんに「なにそのツムツムのぱちもん」と言われて返す言葉が見当たらなかった「ぷちぐるラブライブ!」ですが、みなさんは楽しんでいますか? もう飽きちゃいましたか? 私は楽しんでいます! 様々なバグを乗り越え、一部スキルに修正がかかり俗にいうツインバードシステムが弱体化した今、僕今ことりちゃんでごり押ししにくくなった今、改めていろいろなキャラのスキル性能を見返す時期なのではないでしょうか。見返しましょう。

最初に私のプレイ状況をお伝えします。

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アルパカ課金のみしており、ゴールドでもぷちぐるのガチャが引けるのをいいことにひたすらゴールドを貯めています。毎日の初回100ガチャをベースに、イベントが始まると何とかして特攻を揃えようとゴールド貯金を切り崩します。どの程度崩れるかは神のみぞ知る。結果的に、幸いぷちぐるは全て揃っており、スキルレベルはキャラによって1~5に落ち着いています。そんな私が現時点で、把握している範囲で選ぶ、面白ぷちぐるはコレだ!

※弱体化して尚、ツインバードが便利であることに変わりはないので、一部はそれ前提で書かれています。

・高坂穂乃果
「Snow halation:つながっていないぷちぐるをまとめて消すよ」
配信当時から、ツインバード流行前から「雑に強い」でリセマラ候補であった彼女。ツインバードが弱体化しても尚、スキルコストの軽さから弱体化の影響を殆ど受けず、相変わらず雑に強い。スコアがほしい。ゴールドがほしい。ぷちぐるを消したい。スコアボムがほしい。だいたいのことは叶えてくれる。何故スコアボムが生まれるのかは未だによくわからないので修正だけが怖い。類似スキル持ちが追加されないと「やだ、私強すぎ?」と思ってしまう。
「うきうきピクニック:ランダムでぷちぐるを消すよ 消した数だけコンボが増えるよ」
ランダムで消す際、自身を消さないタイプなので繋がりをつくりやすく、繋がりの長さも比較的調整しやすい。繋がりがほしい。ゴールドボムがほしい。タイムボムがほしい。リンゴを消したい。ちょうど「スノハレほのか」がニガテとするところを叶えてくれる。ゆえにこれら2つの衣装でたいていの局面はなんとかなる。ツインバードと合わせてμ's2年生縛りとPrintemps縛りはなんとかなる。

・絢瀬絵里
「僕らは今のなかで:画面上に大きなボムが出現するよ」
最近、同様のスキルが「サンリオまき」で実装された。それでもスキルレベルの問題で今のところは(少なくとも私の手持ちでは)絵里唯一のスキルと言っても過言ではない。初見は目を疑うだろうビッグなボムを3個も出せれば雑にスコアとゴールドを稼いでくれる。スコアを稼ぐために、ゴールドを稼ぐために、ベストな選択肢かと言われると決してそんなことはないが、頭を使う必要がないのは賢い可愛いエリーチカの利点。

・南ことり
「夏色えがおで1,2,Jump!:ショータイムが始まってランダムで高得点ことりが出現するよ」
ことりはツインバードでサブ運用しているからメインで使うことはほとんどない! という人が多いのではないだろうか。私はそう。彼女は海賊イベントの「ことりセンターで3009万点稼いでね」という鬼畜ミッションで輝いてくれたので印象的。高得点○○を出現させて虹ボムを出して、じゃあそれをいつ爆破するのかといえばショータイム中がベストなのだが、いつもタイミングよきにショータイムしてくれるわけじゃない。そんな中で強制的にショータイムしてくれる彼女は優秀。ツインバード運用すると、ことりが2人並んでひよこ雌雄判定のようなことをしなければなくなるので、ことりと同様の特技を持つ別キャラが望まれる。特技弱体化させてバランスをとったということはそれが許されるということよね? ね??

・園田海未
「うきうきピクニック:2か所に高得点海未が出現するよ」
ほのかセンターでことりサブなら残り1枠は2年生揃えで海未でも添えておくか。という人が多いのではないだろうか。私はそう。そんな中、ほのかをセンターから押しのけて使いたい場面がでてくるのは彼女。ほのかの弱点を強いて挙げるとすれば虹の繋がりを作りにくいこと。それを彼女は補ってくれる。高得点出現系の中ではスキルコストが軽いので1プレイ縛りだとさらに威力を発揮。2箇所というのがなかなか面白く、ボムが複数ほしい場合は「繋がるなよ!」と祈りながら別々にボム生成するといった使い方もできる。

・星空凛
「セガコラボ:横ライン状に高得点凛が出現するよ」

にゃーにゃー。ぷちぐる選択画面で(μ'sではなくコラボなので)ずいぶんと後方に追いやられており、選択肢からうっかりハズしそうになるぷちぐる。真面目にも不真面目にもとりあえずぷちぐる遊んでいればスキルレベルが10になっているはず。するとわりと太い2ラインの高得点凛が出現するのでそれらを繋げればだいたい虹になる。ツインバードの弱体化でスキルリチャージはより難しくなったが、それでもμ's1年生縛りで高得点を狙うなら選択肢のひとつとして十分あり。
「Snow halation:数が多いぷちぐるが高得点凛になるよ」
私が欲しいのはセンターぷちぐるなのになぜ違う子ばかり……! というストレスを解消してくれるスキル。だったらその子をセンターぷちぐるに変換してしまえばいいじゃない。上に同じく虹繋がりから高得点を狙う系。ツインバードの弱体化に伴い、スキルレベルが低くても「セガりん」と並べる性能になったのではないだろうか(私が使いこなせていなかっただけで元々並んでいたかそれ以上だった可能性は大いにある)。

・西木野真姫
「まきりんぱな海賊団:星形にぷちぐるをまとめて消すよ 追加でボムが出現するよ」

まきちゃん稼いでかきくけこ。ゴールドボムが欲しければこれ! 追加で出現するボムが確定ゴールドボム。スキルレベルが10だとまとめて消して出るボムがタイムボムかゴールドボムなので、スキル1発で最大3個のゴールドボムを稼げる。これでゴールドうはうはだぜ! となるかと言えばそんなことはなく、赤繋がりや虹繋がりで高得点を狙っていたほうが結果的にゴールドも貯まる。もう少しゴールドボムの地位は向上させてもいいんじゃないかと私は思う。

・東條希
「Snow halation:少しの間時間が止まるよ 選択したぷちぐるをまとめて消すよ」
周りのスキルレベルが上がったり、ぷちぐるの種類が増えたりで、選択肢の幅が広がった今となってはあまりパッとしないけれど、配信直後は確かに雑に強かったぷちぐるのひとつ。スキルレベル1から実用可能。μ's3年生縛りやリリホワ縛りで、ハイスコアやスコアボムを狙うのであれば今でも彼女だろうか。新実装されたカード機能、だいたい時間延長しておけばいいんじゃないのと思っている一方、このスキルは「コストが重い中で何発打てるか」が鍵なのでスキルゲージ系カードを挿すことでスピリチュアルなことになる……かもしれない(試してない)。

・小泉花陽
「まきりんぱな海賊団:画面上部のぷちぐるをまとめて消すよ」

正直、この記事をキャラ別で書くと決めたときに一番困った子。誰か助けて! スキルレベルがあがれば評価がかわる衣装もあるのだろうか。そんな中で強いて挙げるならコレ。イベントをこなしていればスキルレベルが10のコレ。ざっくり画面の上半分を消してくれるので、生成されたボムが中段に位置し、わりと広範囲を爆破できる。生成されるボムがだいたいタイムボムなので、スキルコストの軽さと合わせて1プレイ縛りのタイムボム生成ミッションでは優秀。

・矢澤にこ
「夏色えがおで1,2,Jump!:ランダムでぷちぐるをまとめて消すよ
追加でボムが出現するよ」

ボム生成宇宙ナンバーワンアイドルはキミだ! 少なくともツインバード弱体化前は。今でもいい線いっているとは思う。「ピクニックほのか」と同じく自分以外を消去しつつボムを2つ生成。ツインバードを使えばスキル使用直後に青以上の繋がりを作ることは難しくないので、結果的にスキル1回で3個のボムを生成すると同時に若干のスキルリチャージまでできることになる。生成されるボムがランダムゆえにスコアが伸びるかどうかはスコアボムが生成されるかどうかで大きく左右する。先に紹介した「海賊まき」も1スキルでボム3個ではと思われるかもしれない。他にもボム生成スキル持ちがいくらかいるが、スキルコストの軽さと盤面を整理できるという点でスキルの回転数が大きく異なる。

・高海千歌
「未来の僕らは知ってるよ:ランダムでまわりを巻き込む千歌が出現するよ」

初イベントにして地獄でしかなかった「チョコレートパーティー」で大活躍したぷちぐる。今でも同系列イベントやミッションでは巻き込みぷちが活躍してくれる。軽めのスキルコストで手っ取り早く巻き込みぷちを発生させたいなら彼女。巻き込みぷちの初期数こそ少ないが、それはスキルレベルをあげて巻き込みぷち数を増やしてやればよい。エリクサー使えない症候群の私は使えていないものの、スキルパフェを使うならこの子でいいのでは。うちの子のスキルレベル? 1だよ! 何故か重ならない!
「HAPPY PARTY TRAIN:斜めライン状にぷちぐるをまとめて消すよ」
スキルコストが軽い。まとめて消す系では一番軽い。その分効果も軽いが、ある程度のスキルレベルであればボムは生成される。Aqours2年生縛りやCYaRon縛りでボム生成ミッションがあったならば、彼女がオススメ。ある程度千歌を下に溜め込んでスキルを発動すればツインバードで即リチャージすることも可能。やってることは軽いのにやってみれば1000ゴールド越えることもままあり、回転数こそ全てを地でいくぷちぐる。

・桜内梨子
「青空Jumping Heart:ランダムでまわりを巻き込む梨子が出現するよ」
チョコイベで「みら僕ちか」が引けず、交換チケットで彼女を入手して何とかした人も多いのでは。私はそう。同種スキルで比べると、「みら僕ちか」ほどコストは軽くないけど巻き込みぷち数は多く、「それ僕うみ」ほど巻き込みぷち数は多くないけどコストは軽い、といったちょうどいい塩梅のぷちぐる。とにかく早く消したいミッションでは「みら僕ちか」に軍配が上がる一方で、スコアやゴールドを貯める目的においては彼女がちょうどいい……そう、「みら僕ちか」が育つまでは。というと何だかネガティブだが、上記の通り、「みら僕ちか」を育てるのもそう簡単ではないので、彼女が活躍できる期間は短くない。うちでは現役。

・松浦果南
「青空Jumping Heart:ランダムでぷちぐるを消すよ」
「未来の僕らは知ってるよ:画面上にボムが出現するよ」
「HAPPY PARTY TRAIN:ショータイムが始まって横ライン状に高得点果南が出現するよ」
「サンリオキャラコラボ:数が多いぷちぐるが高得点果南になるよ」

果南は「この衣装は誰にもマネ出来ないオンリーワンの性能!」というものが特に思い当たらない一方で、死に衣装が少なく、どんなミッションがきてもどれかの衣装でだいたい何とかできる。コンボ数やスキル使用数がほしければ「青ジャン」を、ボムがほしければ「みら僕」を、ショータイムがほしければ「HPT」を、虹繋がりやスコアボムがほしければ「サンリオ」を。

・黒澤ダイヤ
「未来の僕らは知ってるよ:ランダムでダイヤが出現するよ」

無限ループなんてぶっぶーですわ! ツインバードが弱体化したのはだいたい彼女のせい。ランダム出現+ツインバードで虹繋がりを作りやすい。加えて出現するのが「通常ぷち」なのでスキルリロード効率がよい。つまり、スキルで虹繋がりを作って壊しては再びスキルで虹繋がりを作れるという恐ろしい子。仕様変更により無限ループこそできなくなったものの、スキルレベルをあげてやれば、仕様変更前相当の運用は可能なのではと期待。カード実装後、シングルバードでもアイテムなしでスコアアタック最高報酬の1500万点に届いたときには驚いた。

・渡辺曜
「HAPPY PARTY TRAIN:横ライン状にまわりを巻き込む曜が出現するよ」

花陽と並んで選出に困った子。強いてあげればこの衣装かもしれないが、最近は類似スキルも増えてきたのでオンリーワンという感じもしない。CYaRon縛りでハイスコアを狙うのであれば彼女だろうか。ツインバードとの髪色視認性問題につき、私の中であまり曜の研究が進んでいないという事実が浮き彫りとなった。

・津島善子
「空色レインコート:数か所のぷちぐるをまとめて消すよ」

元々の仕様なのか、イベントこなしてスキルレベルを10にしたからなのか、とにかく消すとタイムボムが確実に出る。1年生で! と言われると「海賊はなよ」に引けをとるが、Aqours縛りでタイムボム生成のミッションがあれば選択肢のひとつ。ツインバード弱体化前は「青ジャンまり」という選択肢もあったが……詳しい話はあとでしよう。
「WATER BLUE NEW WORLD:少しの間時間が止まるよ 選択したぷちぐるをまとめて消すよ」
「スノハレのぞみ」に同じ。Aqours1年生縛りでハイスコアやスコアボムを出そうとするならば彼女だろうか。ギルキス縛りだと「青ジャンりこ」というライバルが。実質よしりこ。

・国木田花丸
「セガコラボ:数が多いぷちぐるを集めて整理するよ」

整理ぷちぐるは他にもいるけれど、イベントでスキルレベルを10にできるという点で選出。レベル10だと2種類をまとめ、花丸はツインバードで繋がりやすくなるため、うまくいくと青繋がりが3つできたりもする。繋がりミッションやボム生成ミッションにどうぞ。高得点が出るのかといえば、アイテムを使わない限りは出ない!

・小原鞠莉
「青空Jumping Heart:画面下に鞠莉が出現するよ」

「みら僕ダイヤ」と同じく、通常ぷちを生成することから、ほぼ同じような運用が可能で、必要ぷちぐる数がちょっと少ないという差により、虹繋がりまでいかずとも、赤繋がり+αで即スキルリチャージ再発動が可能であった……ツインバード弱体化前は。今はそういうわけにもいかないので虹繋がりまで持っていったほうがよい場面が多く、タイムボム生成マシーンではなくなってしまった。とはいえタイムボムを作ること自体は苦手ではないし、弱体化しても尚、そこそこの活躍は見込める。何だかんだ通常ぷちぐる生成は強い。スキルレベルがあがれば元の感覚に近づけるのかなぁ。
「WATER BLUE NEW WORLD:数が多いぷちぐるをまとめて消すよ 追加でボムが出現するよ」
つい最近、追加ボムが確定スコアボムであることに気がついた。まだまだ知らないことがあるもんだ! という自戒の意味も込めて選出。スキル自体はユニークなのだが、ギルキス縛りのスコアボムなら「青ジャンりこ」で、3年生縛りのスコアボムなら「みら僕ダイヤ」で事足りてしまうので有効活用できる場面は残念ながら限られている。

・黒澤ルビィ
「未来の僕らは知ってるよ:ランダムでぷちぐるを消すよ」

「ピクニックほのか」と同じく自分自身を消すことがない上に、スキルコストが軽い。スキルコストが軽いため、ツインバード弱体化の影響をほとんど受けず、今でもスキル使用後即リチャージが狙える。カード実装によって1000万点も1000ゴールドも十分視野に入れられるようになった。コンボ数も稼げて、スキル回数も稼げて、ぷちぐる数も稼げて、ボム数も稼げて、繋がりも青黄赤と自由が利いて、リンゴも消せて、とかなり隙が少ないぷちぐる。果南はお着替えでだいたい何でも対応できるという話をしたが、ルビィはこの衣装ひとつでだいたい何でも対応してくれる。一家に一台。汎用性の高さは随一。弱点としては、消した後に降ってくるぷちぐるにルビィがいないと悲しいことになることか。スキル使用前に頑張らない程度にルビィを貯めておくことをオススメしたい。

・まとめ
ということで各キャラそれぞれ衣装を選出してみました。振り返ってみると、学年やユニットに便利な子がひとりいるだけで、それ以外の子の研究があまり進んでいないことを再認識した次第です。「このスキルもっと面白いぜ!」というご意見がありましたら是非お聞かせください。個人的に「縦ライン状にすべてのぷちぐるをつなげるよ」の使いどころは超知りたい。
近々「Dancing stars on me!」が追加されるそうで、ありがちな消去やありがちな高得点出現に留まらない面白スキルが増えてくれることを期待しています。

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