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Lightwave

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Layoutとの戦い。
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破壊

まだ何も分かっていないのでこれからもうちょい覚える。

Lightwave_Modelerパイプ作成手順

リンクと注意点のみです。
参照はこちら→Extrude Plus in Lightwave https://youtu.be/FgYILiQCytY

プラグイン
PICTRIX_BeteBox http://www.pictrix.jp/?s=Px_Bezier
(ラインをベジェ曲線で作成するプラグイン)
Windows 64-bit LW9.xをインストール 
プラグイン名 Px_Bezier

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テクスチャ等メモ

テクスチャマップが画面に表示される最大幅(pixel)を調べ、2倍。(動画)

Luminosity(自己発光度)マップは、ラジオシティと自己発光の値は、レンダリングするとライトの役目をし、まわりのオブジェクトをわずかに照らす。Luminosity(自己発光度)の値を少し高めに、Surface EditorのAdvanced、Glow Intensityを調節する事

Scene>Effects>

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LWLayoutで基礎形状を簡易にしてノードで変形流れ

HUB込みのモデラーで780mm四方の正方形から

Shift+Dでデフォのファセット細分化1回

多角形を隕石イメージで3箇所から4箇所面を

Eで面追加後Tで移動で少し突起追加を一つ一つ。

出した後にマグネットで全体の形状を簡易的に隕石的に変形、

ある程度決まったらポリゴンで全選択で

Shift+Dでデフォのファセットで細分化を2回~3回後

サブパッチ追加、Layoutへ同期し送る

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