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DMGの読み方指南

D&D5版のダンジョン・マスターズ・ガイド(DMG)はこれからDMを始める人だけではなく、自分のオリジナル世界観やTRPGを作りたい人のための知識が豊富です。

残念ながらこのDMGは分厚い上に、構成が丁寧とは言いづらいです。TRPGの進行役を支援する書籍では日本国内では類を見ない情報量です。買ってもなかなか読み進めるには苦労をするかもしれません。

海外のRedditを参考に、DMGの大まかな見出しに隠れている小さな見出しを抜き出してきました。
これを見ているだけでどんな情報があって、何を学べるのかを手軽に索引できます。もしかするとこの記事を読むだけでDMGを読めちゃった気分になるかも知れませんが、これは氷山の一角どころか、その氷山の上に住んでいるペンギンの一匹でしか無いことにご留意ください。

私も近々大きな自作キャンペーンを作るのでDMGを色々と漁っていましたので、自分で中身を思い出すついでに、皆さんのためにまとめてみました。

第1章:君の世界

  • 大枠 9p

    • 基本的前提

    • これは君の世界だ

  • 君の世界の神々 10p

    • ゆるやかなパンテオン

      • パンテオンの一例(暁の戦)

    • 神格ランク(コラム)

    • その他の宗教システム

      • 緊密なパンテオン

      • 秘教カルト

      • 一神教

      • 二元論

      • アニミズム

      • 力と思想

    • 人形生物と神々

  • キャンペーン用の地図を描く 14p

    • 地方規模

    • 国家規模

    • 大陸規模

    • 複数規模の地図をくみあわせる

  • 居住地 15p

    • 役割

      • 地域色

      • 本拠地

      • 冒険の舞台

    • 規模

      • 都市

    • 居住地の雰囲気

    • 統治機構

      • 統治体制

      • 貴族の称号の等級の例

    • 通商

    • 通貨

      • 例:フォーゴトン・レルム

      • 君の貨幣を作る

  • 言語と方言 20p

  • 勢力と組織 20p

    • 冒険者と組織

      • 勢力の作成

    • 名声点

      • 名声点の増大

      • 各勢力内の階級の例

      • 名声点の減少

    • 信仰点

  • 君の世界における魔法 23p

    • 魔法に対する制限

    • 魔法の系統と学校

    • 瞬間移動の魔法円

    • 使者の復活

  • キャンペーンを作り上げる 25p

    • 最初は小さなところから

    • 舞台を設定する

    • PCを物語に組み込む

    • 背景を自作する

  • キャンペーン中の大事件 25p

    • 大事件の使いかた

    • こんな時には大事件を起すな

      • 世界を揺るがす大事件

        • -時代または指導者の勃興

        • -時代または指導者の没落

        • 大災害

        • 攻撃、侵略

        • 反乱、革命、政変

        • 絶滅、枯渇

        • 新組織

        • 発見、発展、発明

        • 予見、予兆、予言

        • 神話、伝説

      • 時間経過を記録する

        • 基本的事項

        • 物理的周期

        • 宗教的祭典

        • 世俗的祭典

        • 幻想的事件

      • キャンペーンの終わらせ方

    • プレイ・スタイル 34p

      • ハック・アンド・スラッシュ型

      • 物語没入型

      • 折衷型

      • キャラクターの名前

      • 続きもののキャンペーンと
        一話完結のキャンペーン

      • キャンペーンのテーマ

    • ゲームの段階 36p

      • レベル1~4:地元の英雄

      • レベル5~10:国の英雄

      • レベルl1~16:国の大英雄

      • レベル17~20:世界の大英雄

      • 高レベル・スタート

    • ファンタジーの傾向いろいろ 38p

      • ヒロイック・ファンタジー

      • 剣と魔法もの

      • エピック・ファンタジー

      • 神話的ファンタジー

      • ダーク・ファンタジ

      • 陰謀もの

      • 推理もの

      • 活劇もの

      • 戦記もの

      • 武侠もの

      • クロスオーバー

第2章:多元宇宙の創造

  • 次元界 43p

    • 次元界の分類

    • 次元界を組み合せる

      • 大いなる転輪

      • 世界樹

      • 世界軸

      • 他の宇宙観

  • 次元界間の移動 44p

    • 次元間ポータル

    • 呪文

  • アストラル界 46p

    • アストラル投射

    • 色彩のプール

    • 心霊風

    • アストラル界での遭遇

  • エーテル界 48p

    • 境界エーテル界

    • 深エーテル界

    • エーテル竜巻

    • エーテル界での遭遇

  • フェイワイルド 49p

    • 妖精の渡瀬

  • シャドウフェル 51p

    • 影の渡瀬

    • 戦標界(ドメイン・オブ・ドレッド)

  • 内方次元界 52p

    • 元素の潭沌

    • 地水火風の次元界

      • 黄銅城(火の次元界)

  • 外方次元界 57p

    • 外方次元界の階層

    • 外方次元界の旅

      • ステュクス河

      • 無限階段

    • オプション・ルール(それぞれの次元界にキャラクターに関するオプションルールがあります)

    • セレスティア山

    • バイトピア

    • エリュシオン

    • ビーストランズ

    • アルボレア

    • イスガルド

    • リンボ

    • パンデモニウム

    • アビス

      • 重要な階層

    • カルケリ

    • ハデス

    • ゲヘナ

    • 九層地獄

      • 9つの階層

    • アケロン

    • メカヌス

    • アルカディア

  • その他の次元界 67p

    • アウトランズとシギル

    • 擬似次元界

    • 彼方の領域

  • 物質界に存在する既知の世界 68p

    • トリル、エベロン、ミスタラ…など

第3章:アドベンチャーの作成

  • 最高のアドベンチャーに必要なもの 71p

    • 確実な脅威

    • お決まりのネタにひねりを加える

    • 現在に焦点を合わせる

    • 英雄たちが変化をもたらす

    • 全タイプのプレイヤーにアピールする

    • 驚き

    • マップは便利

  • 既製のアドベンチャー 72p

  • アドベンチャーの構造 72p

    • 序盤

    • 中盤

    • 終盤

  • アドベンチャーのタイプ分け 72p

    • 場所型アドベンチャー

      • ステップ1:パーティの目的を決める

      • ステップ2:重要なNPCを決める

      • ステップ3:場所の細かい設定を決める

      • ステップ4:理想的な導入を考える

      • ステップ5:理想的なクライマックスを考える

      • ステップ6:遭遇の計画を立てる

    • イベント型アドベンチャー

      • ステップ1 :最初に悪役を決める

      • ステップ2:悪役の行動を決める

      • ステップ3:パーティの目的を決める

      • ステップ4:重要なNPCを決める

      • ステップ5:悪役の対応を前もって考えておく

      • ステップ6:重要な場所の詳細を決める

      • ステップ7:導入とクライマックスを選ぶ

      • ステップ8:遭遇の計画を立てる

    • 推理もの

      • 犠牲者

      • 容疑者

      • 証拠

    • 勢力争い

      • 悪役

      • 影響力

    • 大きなできごと

  • アドベンチャーの複雑化 79p

    • 道徳上の問題

    • ひねり

    • サイド・クエスト

  • 遭遇の作成 81p

    • キャラクターの目的

      • 目的の例

    • 戦闘遭遇の作成

      • 戦闘遭遇の難易度

      • 遭遇の難易度の見積もり

      • 大人数または少人数のパーティ

      • 複数のパートからなる遭遇

      • 経験点予算に基づく遭遇作成

      • 冒険の一日

      • 小休憩

    • 遭遇の難易度の調節

    • 楽しい戦闘遭遇

  • ランダム遭遇 85p

    • ランダム遭遇の発生タイミング

    • ランダム遭遇の判定

    • ランダム遭遇表の作成

第4章:ノンプレイヤー・キャラクターの作成

  • NPCのデザイン 89p

    • 即席のNPC

    • 作りこんだNPC

      • 職業と来歴

      • 外見

      • 能力値

      • 才能

      • くせ

      • 他者とやりとりする際の態度

      • 便利な知識

      • 尊ぶもの

      • 関わり深いもの

      • 弱みや秘密

    • NPCとしてのモンスター

    • NPCのデータ

      • モンスターのデータ・ブロックを使う

      • クラスとレベルを使う

  • NPCのパーティ・メンバー 92p

    • 低レベルの随伴者

    • 冒険者のNPC

    • オプション・ルール:忠誠度

      • 忠誠度

      • 忠誠度の記録

  • コネ 94p

    • パトロン

  • 雇い人 94p

  • エキストラ 94p

  • 悪役 94p

    • 悪役の計画

    • 悪役の手口

    • 悪役の弱点

  • 悪役用のクラス・オプション 96p

    • クレリック:死の領域

    • パラディン:誓い破りし者

第5章:冒険の環境

  • ダンジョン 99p

    • ダンジョン作成

      • ダンジョンのある場所

      • ダンジョンの作成者

      • ダンジョンの目的

      • 来歴

    • ダンジョンの住人

      • ダンジョンの諸勢力

      • ダンジョンの生態系

      • 遭遇の難しさ

  • ダンジョンの地図を作る 102p

    • ダンジョンを構成する要素

      • 隠し扉

      • 覆い隠された扉

      • 落とし格子

      • 暗闇と光源

      • 空気のきれいさ

    • ダンジョンの危険要因

      • イエロー・モールド

      • 蜘蛛の巣

      • グリーン・スライム

      • ブラウン・モールド

  • 野外 106p

    • 紙芝居方式

    • 逐次処理方式

  • 野外の地図を作る 108p

    • 地図上の移動

    • 野外の地図を構成する要素

      • 記念碑

      • 奇妙な場所

      • 居住地

      • 城塞

      • 廃嘘

      • モンスターの住処

  • 野外での生存 109p

    • 天気

      • 極寒

      • 酷暑

      • 強風

      • 強い雨や雪

    • 高地

    • 野外の危険要因

      • 薄い氷

      • カミソリヅタ

      • 滑る氷

      • 冷たい水

      • 冒涜の地

      • 流砂

    • 食糧の確保

      • 食糧確保の難易度

      • 食糧と水

    • 道に迷う

      • 野外で道に迷うのを防ぐ

  • 居住地 112p

    • 居住地ランダム作成

      • 種族間の関係

      • 統治者の状況

      • 重要な特徴

      • ~で知られている

      • 現時点の厄介事

    • ランダムな建物

      • 建物の種別

      • 住居

      • 宗教的建築物

      • 酒場

      • 酒場の名前作成

  • 居住地の地図 114p

  • 市街地での遭遇 114p

    • 治安

      • 裁判

      • 刑罰

    • ランダム市街地遭遇

  • 特殊な環境 116p

    • 水中

      • ランダム海中遭遇

      • 水泳

      • 水中での視界

      • 水中の遭遇距離

    • 海洋

      • 航海

      • 海でのランダム遭遇

      • 海の天気

      • 視界

      • 船を所有する

  • 罠 120p

    • ゲーム中の罠の扱い

      • 罠の作動

      • 罠の発見と無力化

      • 罠の効果

      • 罠のセーヴ難易度と攻撃ボーナス

      • レベルと深刻さごとのダメージ

      • 複合罠

    • 罠の例

第6章:アドベンチャーの合間

  • アドベンチャーをつなぎ合わせる 125p

    • キャンペーン全体をつらぬく物語

    • アドベンチャーの種をまく

    • 伏線

  • キャンペーンの記録をつける 125p

  • 継続的な支出 126p

    • 事業

    • 守備兵力

  • 冒険の合間の活動 127p

    • 追加の”冒険の合間の活動”

第8章:ゲームの運営

  • テーブル・ルール 235p

    • テーブルでの話し方

    • ダイス・ロールについて

    • 攻撃ロールとダメージ・ロール

    • ルールに関する議論

    • メタゲーム的思考

    • 欠席したプレイヤー

    • 少人数のグループ

    • 新規プレイヤー

  • ダイスの役割 236p

    • 振って決める

    • ダイスを無視する

    • 中庸の道

  • 能力値を使用する 237p

    • 能力値判定

      • 複数回の能力値判定

      • 対抗判定

    • 攻撃ロール

    • セーヴィング・スロー

    • 難易度

      • 選択ルール:自動成功

    • 習熟ボーナス

      • 技能

      • 道具

      • セーヴィング・スローと攻撃ロール

    • 有利と不利

    • インスピレーション

      • 報賞としてのインスピレーション

      • いつインスピレーションを与えるか?

      • インスピレーションの記録

      • インスピレーションを使わない

    • 判定方法ともたらされる結果

      • 代償を払っての成功

      • 失敗の度合い

      • クリティカルな成功または失敗

  • 探険 242p

    • 地図を使う

    • 特殊な移動のペース

    • 野外での視界

    • 他のクリーチャーに気づく

    • 追跡

  • 社交的やりとり 244p

    • 社交的やりとりの解決

      • 1. 開始時の態度

      • 2. 会話

      • 3. 【魅力】判定

      • 4. 繰り返せるか?

    • ロールプレイ

      • NPCの演じ方

      • 声の使いかた

      • 表情と身ぶりを活用する

      • プレイヤーを関わらせる

  • 物体について 246p

    • 物体のデータ

  • 戦闘 247p

    • イニシアチブの記録

      • 非公開リスト方式

      • 公開リスト方式

      • カード方式

    • モンスターのヒット・ポイント記録

    • 状態の使いかた、記録のしかた

    • モンスターとクリティカル・ヒット

    • 即興のダメージ

      • レベルと深刻さごとのダメージ

    • 効果範囲を調整する

      • 効果範囲に入る目標数

    • 集団を扱う

    • リアクションを解決するタイミング

    • ゲーム的効果の組み合わせ

  • チェイス 252p

    • チェイスの開始

    • チェイスを実行する

      • 早足

      • 呪文と攻撃

    • チエイスの終了

      • 逃亡に関わる要素

    • チェイスの障害

      • 都市のチェイスの障害

      • 野外のチェイスの障害

      • オリジナルのチェイス表を作る

      • 別れて逃げる

      • チェイス用のマップを作る

      • 追うものが追われるものに

  • 攻城兵器 255p

  • 病気 256p

    • 病気の例

  • 毒 257p

    • 毒の例

    • 毒の購入

    • 毒の採取と調製

  • 狂気 259p

    • 狂気をもたらすもの

    • 狂気の効果

    • 狂気の治癒

  • 経験点 260p

    • 欠席したキャラクター

    • 戦闘以外の挑戦

    • マイルストーン

    • 経験点によらないレベル上昇

      • セッション数に基づくレベル上昇

      • 物語に基づくレベル上昇

第9章:ダンジョン・マスター実践講座

  • 能力値のオプション・ルール 263p

    • 習熟ダイス

    • 技能の選択ルール

    • ヒーロー・ポイント

    • 新しい能力値: 【正気度】と【名誉】

  • アドベンチャーに関するオプション・ルール 266p

    • 恐怖

    • 真の恐怖

    • 治癒

    • 休憩の選択ルール

    • 銃火器

    • 爆発物

    • 異質な科学技術

    • プロット・ポイント

  • 戦闘オプション 270p

    • イニシアチブの別案

    • アクションのオプション

      • 軽業移動

      • 蹴散らし

      • 自分より大きなクリーチャーによじ登る

      • 武器落とし

      • マーク

      • 横方向への突き飛ばし

    • 遮蔽へのヒット

    • 当るをさいわいなぎ払う

    • 負傷の影響

    • 大規模ダメージ

    • 士気

  • モンスターの作成 273p

    • モンスターの改造

      • 武器の入れ替え

      • 特徴の追加

    • モンスター・データの作成・簡易版

    • モンスター・データの作成・本格版

    • NPCのデータ・ブロック

    • クラス持ちのモンスター

  • 呪文の自作 283p

    • 呪文のダメージ

    • 治療呪文

  • 魔法のアイテムの自作 284p

    • 既存アイテムの修正

    • 新規アイテムの自作

  • キャラクター用各種選択肢の自作 285p

    • 種族/亜種族の自作

    • クラスの修正

    • 背景の自作

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