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環境を握れない男が何か考えているようです。(海水浴編)

初めに


皆さん、こんにちは。海水浴してますか?僕は最近は全然していません。
今記事を書いている時点ではバトスピの新弾が発売され界隈では契約スピリットが流行りカウントの暴力が盛んとなっていますが、何か忘れていることがあるのではないでしょうか。

そう、もう6月になります。小中学校ではそろそろプールの授業が始まったりするところも多いのではないでしょうか。
バトスピでもこの時期になると海開きが行われるようになります。
何が言いたいかって?つまりこのカードが真の力を発揮するようになるということです。

バトスピ界の夏の風物詩

夏はみんなで海水浴。2コス1軽減のネクサスで6月1日~8月31日の間に自分の青のスピリットが破壊されたとき、相手のデッキを上から1枚破棄し、スピリットカードが破棄されたらそのスピリットは疲労状態でフィールドに残る効果を持ちます。あとLv2効果で自分の青のスピリットのLv2コストを2にします。
おそらくこのカードが作られた段階で想定されていた使い方は、スピリットの場持ちをよくするというものでしょう。
しかしこのカードが作られたのは2016年のこと。あれから時代が進み、一部の人たちの間でとあるカードと組み合わせたコンボが発見されました。
それがこちら

来た我来る前までは強いバーストがそんなになかったので普通に使ってました。

ウルトラマンNo6ことウルトラマンタロウさんです。バトスピ界ではこのバージョンではありませんが今でも息子と一緒に入っていることが多いですよね。

そんなタロウさんバースト効果の方はさておき、フラッシュ効果が中々面白い仕様となっています。
Lv2からお互いのアタックステップでこのスピリットを破壊することでコスト合計8まで相手のスピリットを好きなだけ破壊するというものになっています。
皆さん、ここでもう一度海水浴のテキストを振り返ってみましょう。

6月1日~8月31日の間、自分の青のスピリットが破壊されたとき、相手のデッキを上から1枚破棄し、スピリットカードが破棄されたら、そのスピリットは疲労状態でフィールドに残る

夏はみんなで海水浴より

おやおや?相手によっての文字が見当たりませんね…?
はい、そういうことです。各種破棄枚数増加系とあわせて一気にデッキを削るLOデッキとなっています。お互いまさかこんな形で使われるとは思っていなかったでしょう。ちなみにこのタロウが初めて公開された時のリプ欄でこれを指摘している人は観測できませんでした。プレバン限定&当時はウルトラマンは弱いデッキだったということもあり注目度が低かったためと思われます。
今回はそんなデッキを紹介していこうと思います。

デッキリスト

個人的な私怨も混じっているので一概にこれが正解とは言えないですが試そうと思っているリストです(まだ6月1日にもなってないから試せない)
それでは1つずつ紹介していこうと思います。

選ばれし探索者アレックス(RV)

かわいさ最強!性能最強!


なんだかんだ使われている安心と信頼の受け札です。個人的な推しでもあります。このデッキにおける役割としては、自分のターン確保のための受け札&ウルトラマンタロウの赤軽減の確保があります。環境デッキと違って素で出すことはそんなにないです。相手が召喚時踏みそうなときにキングスコマンドを伏せたいときに盤面に出しておく…ぐらいです。1ドローor1コアブも強力なやり手の1枚。このデッキは自分が動ける回数を増やすことが重要なので当然3枚採用。

超星使徒スピッツァードラゴン

こいつが使われなくなる時代は果たして来るのか

使いやすいバーストメタでありながら何故かコアブもしてくれる登場から現在まで結構使われ続けているカード。色が全色なことぐらいしか特に弱点が見つからない点も強力なポイントだと個人的に思っています。
このカードの役割としては、各種バーストのケア&ウルトラマンタロウの赤軽減の確保です。とはいえこのデッキで踏んで嫌になりそうなのが現状トリアイナの強制召喚時だったり、各種ドローソースの手札増加後バーストぐらいしかないので3枚ではなく2枚の採用となっています。時代に合わせて調整していきたい枠ですね。

三叉神海獣トリアイナ

一時期化神より強いといわれていたとかなんとか

召喚時効果で軽い除去か創界神の妨害を行い、アタック時で自分の破棄枚数を増加させたり破棄効果+コアブもできるなど、単体での仕事量が非常に多いスピリットです。
このカードの破棄枚数増加はこのスピリットだけにかかるものではないので、こいつで殴っている間に海水浴込みでタロウが自爆し続けることで、ほぼ確実にタロウが残り続ける状況を作れることがあります。
基本的に積極的に投げたい1枚ですが、召喚時効果が強制である点には気をつけないと思わぬ大打撃をもらう可能性があります。
逆にいうとそれさえケアできればこいつの存在そのものが勝ちに繋がるので3枚採用。自身も青のスピリットなので海水浴の恩恵を受けられる点もGOOD

ウルトラマンタロウ

イラストだけで言ったらこのタロウが一番好き

このデッキのキースピリット。ここまで説明しただけでも伝わるかと思いますがこのデッキの全てがここと海水浴に集約されています。手札でかさばってしまったとしてもトラッシュからソウルコアを代償に回収できる効果があるので気軽にドロー系マジックで捨てても問題が無いようになっているのもなかなか優秀な点。
一応バーストは持っているのですがそもそも開けない場合が多いのもそうですが、セットしてしまうとこちらの思うようなタイミングでの回収がしにくくなったりしてしまうのでバーストとして使うことは滅多にありません。
自身の効果で回収こそできますが、引けなきゃこのデッキは始まらないので3枚採用。

タイガの父ウルトラマンタロウ

これ抜きのウルトラマンデッキ、もう考えられない説あると思います。

普通のウルトラマンデッキにおいても現役バリバリの1枚。アクセル効果で4以下のネクサスをポン置きしながらウルトラマンを1枚引っ張ってこれます。場に出てからもダブルシンボルと9以下破壊というシンプルかつ強力な効果で地味に活躍出来たりもする1枚です。このデッキにおける役割はアクセル効果によるこっちじゃない方のウルトラマンタロウの回収と各種ネクサスの配置です。正直この枠はしっかり煮詰めて決めたわけではないのでホワイトジャックなんかでも全然問題ないと思います。強いて言えば召喚時バーストを踏まないぐらいしか差別化点はないですし。とはいえこのデッキのキーカード2つに直接アクセスできる点は魅力的なので3枚投入です。

フォビッドバルチャー

かゆいところに手が届くとはまさにこのこと

なんかもう便利すぎてネクサス多用するデッキでは必ず擦ってる1枚。
召喚時効果でトラッシュにある指定色のネクサスすべてをコストを支払わずに配置するというド派手な効果を持っています。このデッキにおいての主な役割はトラッシュにネクサスを破棄しても大丈夫にすることです。このカードをしっかり握ってさえいれば青を使っているときにありがちな、どのカードを捨てようかという問題をある程度楽にすることが出来ます。
また相手が足場をガンガン崩してくるデッキであっても、コアが十分にたまった段階でこのカードを使ってしまえばすぐに盤面を作り上げることが出来るのも見逃せないポイントです。
地味にアタックステップ終了効果がついているのも優秀だったりします。
重要な場面で引けてさえいればいいので2枚投入です。

夏はみんなで海水浴

このデッキの主役。役割は最初に説明した通り期間限定効果によるLOが1つ。また、Lv2効果でタロウ&トリアイナの並びが成立しやすくするという狙いもあります。地味にこの効果、重複しないという文字がないので1回目の海水浴が失敗しても2枚、3枚とあれば継続して破棄効果を発揮できるのも覚えておきましょう(残ることが決定した時点で繋がらなくなる点も合わせて)。何枚あってもいいので当然3枚採用。ちなみにこの効果、ネクサスによるデッキ破棄効果ですのでゴッドブレイク程度なら余裕で貫通します。恐ろしいですね。

青の世界/青き異神


い つ も の
とりあえずぶち込んでおけ枠では最近ではなくなったものの、しっかり強い世界ネクサスです。このデッキにおいては絶甲も氷刃も各種破壊系マジックも貫通しますが唯一創界神による神技による妨害は無力です。(バウンスは知らん)そこでこの青の世界。相手の創界神のコアを事前に枯らしておくことにより、その要素を排除しながらより安全にLOを叩き込むことが出来ます。
また、受け札の使用コストの一部としてソウルコアを使ってしまった場合でも、青の世界の転醒を利用することでウルトラマンタロウを回収できるようになったりと細かいところでいい仕事をするネクサスでもあります。光導が憎いので3枚投入です。この枠は見ておきたいデッキにあわせて変えてみるといいかもしれません。


ヘファイストスの鍛冶神殿

もはや定番のネクサスまである

序盤から配置できる青の定番ネクサスです。Lv1から自分の手札を守る効果を持ち、Lv2からの効果では低コストによるビートダウンの抑制を行うことが出来ます。
このデッキにおける主な役割はLv1、2効果による手札の保護です
凍れる火山などを張られてしまうとドローマジックを多用するこのデッキにおいてはそれだけで詰んでしまう可能性があるためです。
海帝国の秘宝も似たような効果を持っていますがあちらのLv2効果はほとんど使うことが無いため、今回は少しでもこのデッキにおいて使う効果があるカードとしてこちらを採用しています。両方採用してみるのもいいかもしれませんね。
手札保護は大事なので3枚投入です。

オラクルXVIIオーバースター

契約環境だと通りやすそう

真・転醒編の強カードの1つ。ミラージュとしてセットしていればほぼ確実に時間を稼ぐことの出来る有能マジックカードです。
フラッシュ効果も全く使えないというわけでも無く、受けとしては相当堅い部類に入る1枚かと思われます。
このデッキにおける役割はセット中効果による盤面を整えるまでの時間稼ぎ&セット時効果のコアブーストによる自分の次の動きの拡張です。基本的には2枚をぐるぐるさせてコストを確保してからオーバータワーに張り替えていく動きが基本です。
これが無いとひき殺される場面があまりにも多すぎるので3枚投入。

ストロングドロー、ストリームドロー

天使の施し6枚採用が許されるTCG

シンプルながらに今でも現役な効果を持つカードたちです。この2種類は役割がもろ被りしているのでまとめて紹介します。役割自体は当然手札交換なのですが、捨てるカードに優先度がある点には注意しましょう。
個人的におススメの順番は
ウルトラマンタロウ(父じゃない方)→ネクサスカード→刺さらなそうなスピッツァー・アレックス→ドローソース→その他カードです。
引ける枚数は多いほうがいいので2種類とも3枚投入しています。枠が割けるならばマントラドローなども入れてみたいところ。

キングスコマンド

汎用性の化身

この類のデッキにおいて必ずと言っていいほど選択肢に入ってくる1枚。
バースト効果で3枚ドロー1枚破棄という破格の手札交換効果を発揮し、さらにその後のフラッシュ効果で相手のアタックを抑制できる効果を持っています。
このバーストの偉いところは手札交換と受け札の役割を1枚で両方持っているところ。相手デッキを見ながら手札に抱えておくかバーストとしてセットしておくかを適宜見極めながらプレイしていくとより効果的に使うことが出来るでしょう。
あまりにもこのデッキとかみ合いが良すぎるので3枚投入。

オラクルXVIオーバータワー

このデッキの裏のキーカードです。このデッキはこのカードに書かれていること全部を使うデッキと言っても過言ではありません。
まず、セット中の破棄枚数を+する効果。これは当然ながら海水浴のヒット率を上昇させることに対して一役買っています。スピリットカードはよほどの変態デッキ出ない限りそれなりの枚数入っているものなので、1枚見れる枚数が増えるだけでも相当な確率アップにつながることでしょう。
また、セット中のもう一つの効果はオーバースターと併用できない都合上どうしても薄くなる防御面を少しでも補うことが出来るようになっており、コストの高いつまり相手のエース級の生き物を除去することが出来るので結構役に立ちます。
そしてマジックとしてのメイン効果はまさしくストロングドローそのもの!もう使わない理由がありません。
ちなみに去年は海水浴シーズンにこのカードの登場時期がかみ合っていなかったので使えなかった1枚でもあります(あってるよね…?)。
使わない理由がないので当然3枚投入。

あとがき

こんなデッキもあるんだよということで紹介させていただきましたがいかがだったでしょうか。
環境レベルのデッキと果たしてやりあえるか…といったところは未知数ですが、この時期しか使えないデッキということでちょっとした遊び用のデッキとして一時的に組んでみるのも悪くないんじゃないかなーと思います。
それではまた次回、お会いしましょう!それでは!

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