見出し画像

【#ベガのキャラ対】2019/09/26 ファン対策 考察1

〇忘れてた記憶

HANAGUMI FUKUIのChan-Cです。

今回はファン。わかってるようでわかってない。

そんな感じなので、基礎から固めていこうと思います。

そして、投稿した今日は富山ゲーマーズデイ。

何が起こるかわからん!楽しみ!


〇動画

今までのランクマ動画リストはこちら。

今回は、この中での8月、9月分をベースにまとめています。

(本当に基本的なところから考えます。)

〇ポイント

(1)Vトリガー
VT1(毒濃霧):ファンの体から毒が散布される。近づくと毒状態。Vスキルが弾属性になるが、キャンセルでの利用はできない。
スキルは密着ガードで+2、ヒットで-2。

VT2(蛟竜毒蛇):
・強化二死球(結構大事。弾1つが2ヒットになり、スキルで取れない)
・強化両鞭打(判定が広くなる。スキルで取れても、後の判定で潰される)

・二死球を二間脚でキャンセルできる。フレームは変わらない。

Q:二間脚を見てから投げることはできるか?

A1:ノーマルなら行ける。
というか二死球をホバーで潰してもいい投げるときは余裕を持って投げる。裏回って投げがスカる可能性あり。

A2:EX二死球後はどうやっても厳しい。
二死球を直接ガードする距離でなければ、バックジャンプで避ける。
または、EXヘップレで拒否
バックジャンプなら、弾の判定が消える外付近に出てくる上に、
EX二間キャンセルなら、J攻撃からフルコン入る可能性もある。
ラインは下げてしまうが、ゲージ使わせたと思う。


(2)技回り
大体ブラスト置きが有効な技です。(飛ばれたらフルコンなのでバランス見て。)
A.5MP:発生7F,ガード+3
。下段に弱い。2MK,外から5MK

B.2MP:発生6F,ガード-2。5Fの5MKで3F潰せる。前出る技。
5MK,5HPや外から中足、2MPといった技も有効。

C.5HP:発生7F,ガード+2。発生そこそこ、判定強く、クラカン属性持ち。
ガード後は必殺技キャンセルでも状況良い場合が多い。近いときは警戒。

D.2MK:発生8F,ガード-3。下目の判定に強い。対空にも使える。
5MKや外からの5HPで。

E.5MK:発生5F,ガード+1。結構判定強い、足元の判定すかしやすいので、中足や2MPが当たりにくい。遠目から5HPかアックスで差し返しを狙う。

小技→中技ってなると、2Fの埋めが少なそう。

バクステとかバックジャンプで避ける方法も有効かも。

暴れも状況では必要だが、変にカウンター食らうよりかは安定な選択肢。これを見せれば、ガード、その後暴れが通りやすくなる。


(3)対空
JHKが強いので、コパ対空出しにくい。しっかり2HPで落とす。


(4)両鞭打
ガードフレームは弱から-9,-8,-10,+2

・5MP,5HPキャンセル弱両鞭打(ガード-9)
密着以外であまりいい選択肢がない。有利使ってラインを上げるべきか。
ライン上げの前歩き、アックス、ダブニーとかで一回試してみる。

・置き両鞭打
5中Kで相打ち。潰す。

ベガのスキルで吸える。


(5)二死球
見てからホバーが安定。

ホバーと弱二死球の相打ち後
1つのみヒットなら、ベガ有利。+7,8F程度。
2つ当たったら、ベガ不利。-8程度

見てからEXヘップレ。相打ちの場合はステステで+12。


(6)二間脚
後ろ投げからのリバサEX二間はベガの5HP確定。だまされてた。


(7)双頭蛇
弱から+11,+9,+10,+3。
EX以外めり込みガードなら大Kが確定。

EXは有利取れるが距離が離れる。オート差し返しの温床になる。
基本は様子見でいい。
ファンの5HPでクラカン狙いなら、5HKで最大リターンか2MKで迎え撃つ。

コンボ〆中双頭は中二間でその場、大二間で後ろ受け身対応。
大二間はエフェクトがあるので、確認してから。

EX双頭は両対応ネタあり。


(8)潜伏
攻撃はガードで-2
。ガード後の展開は厳しい。
投げか打撃。打撃択は入れ込み多めなのでリターン薄い。
カウンターしないようにジャンプで避けるのがよいか。

これも一回試してみる。

基本は

・攻撃の当たらない距離をとる
・垂直でフルコン
・一段目をVリバ


(9)CAの確反
ガード後、めくりの弾に気を付け、着地に合わせ、JHKからフルコン。


(10)Vリバ
・弱・中攻撃全般、5HKは見てから5HP確定する。
(中攻撃は最速、弱攻撃はタイミング見て打つ。)

・アックスは距離によって、2MP届くこともある。
・5HPもリバーサル見てから5MPが届くタイミングがある。


(11)投げ
その場受け身で-6。
中央だと何もないが、端が離れにくいので注意。
端だと
・打撃重ね(ガード・ファジージャンプ)・・・ヒットしても、
クラカンや入れ込みコンボをしない限りは痛くない。
5HP弱両鞭打とかで120+受け身での起き攻め(ファン側前ステでその場起き-12)くらい。→投げにくい。

・歩き投げ(暴れ、遅らせグラ、飛び)

・シミー(暴れ)

となると飛びが有効か?ファジージャンプでも対応できそう。

こうなると、
・遅らせ打撃(暴れ、飛び)

・おかわり潜伏(暴れ、投げ抜け、飛び)という厳しい選択も現れる。

もしかしたら、ファジージャンプか最速ジャンプの読みあいなのかもしれない。

暴れもいいけど、カウンターリスクがあるので、あまりやりたくない。バクステではあまり状況変わらず。
飛びを見せれば打撃択は間違いなく増えるから、見せてからガンガードでもいい。


(12)ヘップレ周り
最速デビリバは-1
で不利。打った時は立ちコアで相打ち以上。

端の滑空は見てしっかり落とす

多めになってしまった。以上、ここまで。

ここまで読んでいただき、ありがとうございます。 不明点、間違い、要望、質問などありましたら、 コメントかTwitter@Ezomatusへ連絡ください。 フォローして頂けると中の人が喜びます。 スキを押すとおみくじが引けます。