格安EDHをストレスなくプレイしたい人におすすめのカードをまとめてみた&禁止改定雑感

1.はじめに

Chronoです。前回は5000円EDHのハラナとアレイナのことを書きましたが、それに続いて今回も格安EDHの話です。パワーレベルの想定は3~6(ウィザーズ公式記事のデッキパワーを基準としています)ぐらいですね。2枚で完結する無限コンボが採用されるかどうかギリギリくらいの環境までしか想定していません。

最近近場で構築済み~5000円構築でデッキを組んだEDHプレイヤーが増えてきて、デッキ相談を受ける機会が増えたのと自分でプレイしていて気付いたことがいくつかあったのでそれの言語化も兼ねて各色のカードのおすすめをまとめてみました。

ネットの初心者向け記事を読んでデッキを組んではじめてEDHをプレイする人、あるいは構築済みでEDHに参入した人が数ゲームやると気になりはじめると思うのが、EDHにおけるハイランダーかつ多人数戦のストレスだと思います。1:1の構築ならサクサクゲームが進むのですが、EDHは多人数戦なので事故っていても抜けられない、あるいは事故って負けた後残りの人を待っている時間が退屈…、こういったことがどうしても発生します。
EDHで無限コンボが重視される要素の一つはこれで、全員同時に死ぬなら暇な人はいないよね、というわけです。ただ構築済みや格安EDHで現実的に無限コンボが出来るかというとそうでもありません。パーツがない、デッキサーチが足りない、マナベースが厳しい、など様々な理由で上手くいかないケースが多いです。

しかし、強力なコンボを詰め込んだらそれはそれで周囲とデッキパワーが違い過ぎてゲームが成り立たなくなってしまうケースが考えられます。今回紹介するのは、そういったことがないほどほどのカードに絞っているつもりです。とりあえずで入れた除去や構築済みに入っているタップインランド、統率者とシナジーがないサブテーマのカードと差し替えるだけでもそれなりに仕事をしそうなカードをピックアップしました。しばしお付き合いください。

2.マナ加速しか引かない時

EDHの中で特に退屈なのが、土地が詰まってやることがない時、そして周りの人が色々展開していくなか自分はマナ加速しか引かない時です。土地35枚、マナ加速15枚くらいがカジュアル卓の適正数値と言われていますが、これはマナが伸びない事故が一番悲惨なため。とはいえマナ加速しか引かないのも退屈なのは間違いありません。
こういった状態を回避するには、おおむね2パターンが考えられます。

  • 統率者でアドバンテージを稼げるようにする

  • 継続的にカードが引けるマナ関連カードを増やす

アドバンテージが稼げる統率者

特にジェネラルにこだわりがない初心者の場合、こちらをおすすめします。理由は単純で、統率者領域にカードがある=どのゲームでも絶対使えるカードだからです。墓地蘇生系の統率者はどうしても引きムラに左右されるため、コンボ要素を抜きに特に前準備なくアドバンテージが稼げてなおかつワンコイン価格の統率者をピックアップしました。とはいえ、挙げていけばきりがないので今回は数を絞りますのであしからず。

原初の嵐、エターリ トリム平均100円
赤のEDHを組むなら一番分かりやすくおすすめなのがこれ。殴るだけでアドバンテージが稼げるうえ、赤の混沌ぶりを楽しめます。

龍王オジュタイ トリム平均400円
こちらも殴ると1枚手札が増えていく上にアンタップ状態だと呪禁持ち。格安EDHでは警戒を付与するオーラや装備品で強化するのがおすすめ。

報奨の祝賀者、イモーティ トリム平均30円
続唱のおかげで雑にアドバンテージが稼げます。同様のジャンルでは大渦の放浪者もおすすめ(トリム平均700円なので省きました)。

ロークスワインの元首、アヤーラ トリム平均200円
クリーチャーを生贄にドロー。トークン含め40体クリーチャーを出せば勝ち!という分かりやすいコンセプトでデッキが組めます。

ワイアウッドの呼び手、ギランラ トリム平均40円
重い呪文を唱えるとドロー、かつ自身もマナクリ。共闘持ちなのでこの色が組みたいけどジェネラルが思いつかないという時におすすめ。

手札が稼げるマナ関連のカード

こちらはジェネラルが決まっている時に参考にどうぞ。マナフラ防止なのでマナを払ってドローするカードを中心にまとめました。1ドローだとマナフラ受けには難しいので複数枚引けることを前提にしています。

無色

眷者の居留地 トリム平均100円
パワー4以上のクリーチャーがいると1ドロー。統率者のパワーを4以上にするとだいたい4マナ1ドローできると考えると分かりやすいですね。

作戦室 トリム平均450円
こちらは統率者戦なら必ず引けます。若干痛いですがライフ40なので誤差みたいなもんです。

オラーズカの拱門 トリム平均90円
実質6マナ1ドローですがカジュアルEDHでならこのくらいマナは伸びるでしょう。昇殿も6マナ分のマナ関連+統率者と考えるとあと3枚で達成なので意外と何とかなります。

眷者の装飾品 トリム平均300円
マナリス+1ドロー。若干重いですが、マナ加速も兼ねるので仕方ないといったところ。

セレスタス トリム平均95円
厳密に言うとルーティングですが、デッキを掘れるので。墓地利用シナジーがあるカジュアルデッキならより良し。

真夜中の時計 トリム平均60円
舞踏会が終わると墓地と手札がリセットされて7ドロー。余ったマナで時計を進めることが出来るので青いデッキのアド回復にどうぞ。

青赤

火想者の高巣、ニヴィックス トリム平均35円
スペル重視のコントロールデッキなら。

僻地の灯台
セレスタス同様アドバンテージは稼げませんが手札入れ替えとして。

3.勝ち筋が足りない時

カジュアルなEDではゲームの決着はほとんどの場合戦闘ダメージに依存するため、リミテッドと非常によく似たゲーム展開になります。リミテッドとの違いは、無防備に突撃すると一人倒した後で残った二人に袋叩きにされることが容易に想像できるため殴らないままターンをパスしあった結果盤面がガチガチに硬直してしまうこと。しかし盤面がガラ空きの事故った人を三人で袋叩きにするのもそれはそれで気が引ける…となりがちです。

また、カジュアルなEDHにおいて1枚で盤面を大きく動かすカードとなるとだいたいが全体除去のような相手を勝ちから遠ざけるカードになります。こういったカードを使ってお互いのリソースを削り合うと、最終的にマナソースばかり引いてゲームが遅々として進まないグダグダなゲームになってしまいます。

こういった事態を避けるために打点向上やブロック回避で便利なカードを選抜しました。青はサイクロンの裂け目が高すぎたので除外しています。

無色

エルドラージの碑 トリム平均700円
アクローマの記念碑 トリム平均620円
色を選ばない分若干高いですが簡単に人を殺せるスペックになります。

紋章旗 トリム平均50円
任意の色が+1/+0修正。地味ですが個人的には色が少ない格安EDHではマストレベルで便利なカードだと思っています。

ならず者の道 25円
やや重いですが殴り統率者やパンプしての一撃を通したいデッキを使うなら。

街の鍵 トリム平均40円
ならず者の道と似たような使い道ですが、おまけでターンを跨いだルーティングつきです。

アクローマの意志 トリム平均240円
統率者がいると二段攻撃・警戒・飛行・絆魂・破壊不能・プロテクション(全ての色)と超打点+超回復が期待できます。

遺棄の風
超過することで相手のクリーチャーだけを全部除去できます。土地が伸びるリスクはありますが、2マナの除去としても使えるので取り回しは十分。

クローサの心胆、カマール トリム平均180円
毎ターン踏み荒らしが誘発する8マナジェネラルです。土地への起動型能力も含めれば単独で12点クロック、カジュアル卓なら普通に入れても十分仕事をしてくれます。

エズーリの捕食 トリム平均330円
相手が並べば並ぶほどに展開して格闘できるカード。重さは致し方なし。

壮麗な日の出 トリム平均60円
主に打点向上とトランプル、戦闘後のマナ加速、ドローの三択になるカード。マナフラ受けとしてもそこそこ便利。

不自然な成長 トリム平均290円
戦闘開始時にパワーとタフネスが2倍になる脳筋エンチャント。相手ターンでも誘発するので攻撃抑止にも。

三度の再誕、ジェスカ トリム平均350円
プレイヤーへのダメージを3倍に引き上げます。ブロック制限とあわせて。

ミジウムの迫撃砲 100円
超過で4点火力を一方的にバラ撒けます。トークン戦略でごちゃついた盤面を均すのに便利です。

4.禁止改定雑感

これを書いてる間に禁止改定が発表されたのでついでに書きます。どうでもいい人は読み飛ばしてください。

https://mtgcommander.net/index.php/2022/02/07/february-2022-update/

https://mtgcommander.net/index.php/faq/

内容をざっくりまとめると以下。正直どうなの?といった感想しか出てきません。

  • 問題があるレベルでプレイされているカードがないため禁止はなし

  • ゲーム始める前に意思疎通して禁止カード決めればヘイトの高いカード使うことにはならないので今後はそうして

  • FAQに記したけど統率者はトーナメントや大会にそぐわないフォーマットだから勝利を目指したプレイはしないで

ガバガバか?(直球)

突っ込みだすとキリがないんですが、

  • 禁止カードを擦り合わせで決めれるのはCRCみたいな小規模コミュニティの間だけの話で紙で一番盛んなフォーマットでは現実に即した方法ではないですよね?30秒で意見交換してって書いてますけど無理でしょ

  • ウィザーズがEDHのパワーレベルの概念を推奨しているのにウィザーズとは意見の擦り合わせはしないんです?

  • そもそもプレイヤーに禁止カードの設定を堂々と丸投げしてる時点で『ルール委員会』の存在意義って何?

せめてパワーレベルに対応する具体的なデッキリストを挙げて円滑なプレイを推奨するとかしないんですかね?(呆れ)

ゴロスや今回槍玉に挙がっているターグリッドもそうですが、そもそもパワーレベルで卓分けていれば問題が起きないカードが睨まれているのはどうなんでしょう?
ターグリッドと精神を刻むもののコンボが構築済みと同等レベルのデッキで対処できないであったり、ゴロスで召し上げやエルドラージを踏み倒すデッキがカジュアルデッキに無双するであったりはどう考えても卓のレベルがあってないだけですし。

正直、CRCはとっとと解体してパウパーみたいにちゃんとした人達で禁止決めなおした方が絶対いいと思います。合同勝利が禁止でオラクルが生きていられるのは本当に意味不明ですし。cEDHで勝率の統計出してるグループもあるくらいなので受け皿なんていくらでもありそうですしね。

5.最後に

というわけでまたとりとめのない内容でした。
とりあえずカードが引けるマナリスは入れよう。

ご意見やこんなカードがカジュアル卓で強いみたいな情報があればぜひコメントでご教授ください。今回はこんなところで。ではでは。

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