【ユニアリ】4エナ夏葉を軸にする【放クラデッキ構築】
ユニオンアリーナ、放クラデッキの構築&立ち回りについてです。
発売当初から色々と試行錯誤して「これが強いんじゃないかな?」と思うようになったのでnoteに書き残します。
基本的にシャニマスデッキ同士での対戦を想定して書いております。
自身は大会に出るほどではなく、友人戦を主にプレイしている程度の練度ではありますがデッキ作りの参考になれば幸いです。
放クラの持つ強み
各ユニットのデッキを組んだ時に「このデッキでないとできない動き」というものがいくつかあり、放クラにおける強みは4エナ2APの夏葉だと考えております。
夏葉自身がBP4000を持ち、2回アタックを与えるキャラによってこの効果の価値は更にあがります。
しかし放クラのレイドキャラは全て「同じラインにレストのキャラがない場合〇〇」の効果を持っており、この夏葉と非常に相性が悪いところが難点です。
2回アタックを与えつつ、フロントラインにBP4000の夏葉を置いてアタック時効果を2回発動!の動きを許してくれない作りになっています。
レイド智代子がレスト状態をカバーする動きをできますが、結局夏葉が後ろに下がってしまうので「2回アタックを与えながら夏葉のBP4000を前に出す」はできません。
ここまでの話とシャニマス内対戦の環境として
・放クラのレイドキャラ能力はほぼ1ターンに1回しか使えない
・2回アタックを与える夏葉が上記のレイド能力と相性が悪い
・BP4000のアタックが強い、レイド効果なしでも十分強い
この3点を考えてBP4000をひたすら素出しした後に夏葉で2回アタックを付与する、というコンセプトのデッキになりました。
おおまかな動きは「4エナ確保した後にひたすらBP4000を素出し、次ターンで4エナ夏葉を出してアタック回数で押し込んでいく」になります。
盤面が有利になったらレイド智代子をレイドさせ、1ターン5回以上のアタックを行い、最後のライフ削りとしてレイド果穂をプレイしていきます。
放クラは中盤~終盤で手札が枯渇しやすいため、4ターン目以降で「このターンで勝つことはできないが次ターンも手番が来そうだ」という時はエクストラドローも視野に入れていきます。
手札が枯渇しやすいという視点から見れば、2APを使う夏葉は攻め手を増やしつつ手札が減らない選択肢でもあります。
既に4エナが揃っている盤面では5枚見て2枚サーチができる「ぐるもこ・まふ×2」からBP4000キャラを探し、後続を切らさないようにしたいところです。
以下はキーカードのコメントです。
1エナ夏葉
デッキの性質上3枚で4エナ確保しているかどうかで動きやすさが変わるため、エナジーラインに1枚出したいカードです。
登場時に戻す1エナ以下のカードに登場時効果を持つカードを8枚採用しているため、愛依の1ドロー1ディスカードや樹里の3枚サーチを2回使える動きをするとお得です。BP4000のカードを引いてくる可能性を高めていきます。
2エナ果穂
序盤に出て圧力にもなり、ライフから捲れてアクティブトリガー、またレイド果穂の元として活躍します。
レイド果穂はこのデッキで求めている役割がフィニッシャーのため、終盤に1回レイドで出せれば充分として考えています。
2エナ凛世
最初は4枚入ると思っていた2エナ凛世でしたが、2枚になりました。
引いて嬉しい局面が2~4ターン目に限定されるため、便利なカードではありましたが採用枚数を減らしました。
複雑なギミックを考えず、ひたすら高BPで押し込み勝利を掴む……そんな動きに放クラらしさを感じているのでファンデッキとしても満足しております。
また日々のプレイで追記を思いついたら更新していくかもしれません。
※追記
備忘録の面として書いた記事のため、コメントを不可設定に変更させていただきました。コメントしてくださった方には申し訳ありません。
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