松本周

小説を書いています。こつこつと。「広告狂想曲24時間」角川文庫より発売中。https:…

松本周

小説を書いています。こつこつと。「広告狂想曲24時間」角川文庫より発売中。https://www.kadokawa.co.jp/product/321712000430/ 長編小説「真中市から遠く離れて」を下記サイトにて公開中。http://man-nakashi.com/

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ファイナルファンタジー16 被害者たちは神を殺せたか④ 【FF16が目指したものは何だったのか】【FF17はどうなるのか】

FF16が目指したものは何だったのか「③「謎」のゲーム、FF16」からの続きです。 僕は謎なのです。 FF16は、どこまで意図してこうなったのか、ということが。 こうして完成したFF16とは、マーケティングリサーチの結果を反映したものでしかないのか。 つまり、今僕がFF16から受け取っている印象からそのまま、スクエニの意図を解釈すると、以下のようになるのです。 「マーケティングリサーチの結果、ファイナルファンタジーはもはや子供も日本人もやらないので、全世界のおっさんお

    • ファイナルファンタジー16 被害者たちは神を殺せたか③ 【「謎」のゲーム、FF16】

      「謎」のゲーム、FF16「②被害者たちのオンパレード」からの続きです。 ここからは、ストーリー上の謎について考えてみます。 このゲーム、めちゃくちゃ謎が多いです。 謎について考えるとは、解釈とか考察するとかそういうことではなく、極めてシンプルな話で、僕はFF16の話の意味が結構よく分かってないのです。それについて書きたいです。 僕、このゲームやっていてかなりの部分で納得できなかったり訳が分からなかったりしました。たぶん、分かったところの方がはるかに少ないです。 「お前

      • ファイナルファンタジー16 被害者たちは神を殺せたか② 【被害者たちのオンパレード】

        被害者たちのオンパレード「①FF16はどんなゲームか」からの続きです。 ということで、これから本格的にFF16に対する文句を書いていくんですが(前項までそうじゃなかったみたいですが)、その裏にはスクエニなりの動機、理由があることも僕なりに踏まえたいと思います。 「エンターテイメントとは何か。みんなに受け入れられるとはどういうことか。売れるにはどうすればいいか。失敗しないためにはどうすればいいか。そしてそれを、国内だけでは立ち行かないので世界でクリアするには」といったすべて

        • ファイナルファンタジー16 被害者たちは神を殺せたか① 【16回目の最終幻想】【FF16はどんなゲームか】

          16回目の最終幻想平成が終わり、令和になって一瞬のうちに5年もの月日が流れ、僕はよりおっさんになり、ファイナルファンタジーXVIがついに出ました。 来ましたね、この時が! 僕は発売日までに何とかゼルダをあらかじめクリアしておき、満を持してFF16に臨みました。 数週間前にクリアしましたので、感想文・レビューを書きたいと思います。 最初は軽く書くつもりだったんですが、書きたい事が後から後から出てきて25000字超になってしまいました。下手したらFF16やってた時間より、この

        ファイナルファンタジー16 被害者たちは神を殺せたか④ 【FF16が目指したものは何だったのか】【FF17はどうなるのか】

        • ファイナルファンタジー16 被害者たちは神を殺せたか③ 【「謎」のゲーム、FF16】

        • ファイナルファンタジー16 被害者たちは神を殺せたか② 【被害者たちのオンパレード】

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          【短編小説】トーク・ライク・トーキング

           60秒だけ話せ、とその男は言った。  何を話せばいい? と俺は訊き返した。 「今ので1秒だ。残り59秒」と男は言った。「それで充分すぎる。テレビCMは15秒だし、それどころか最近のYouTube広告は6秒だ。そしてスキップボタンの連打。あるいは倍速での動画再生。お前も知っている通り、本なんか今誰も読まない。人の話なんか誰も聞かない。ある調査によると現代人は、たとえ本を開いても10秒間興味のない話が続くと読むのを止めちまうらしい。いくら綺麗な紙に印刷しても、いくら綺麗な装丁を

          【短編小説】トーク・ライク・トーキング

          ギー・ド・モーパッサン「メニュエット」

           大きな不幸というのはほとんど悲しくないものだ、と言ったのはジャン・ブラデル、懐疑家で通っている老人だ。私は戦争を間近で体験した。そこでは死体を何の哀れみもなくまたいだ。自然や人間の残忍さは私達に恐怖や憤慨の叫びを上げさせるものだが、しかし小さな、哀れな出来事が背筋をぞっとさせ、心をかきむしるようなことは、大きな不幸にはない。  人間が感じる最大の苦痛は、きっと、母親にとっては子供の死、人にとっては母親の死だろう。これは激しく、恐ろしく、心をかき乱し、引き裂くだろう。しかし

          ギー・ド・モーパッサン「メニュエット」

          ファイナルファンタジー15 日常と神話をつなぐゲーム④ 【最後の希望】【まとめ、そしてFF16】

          ■最後の希望 なんかもうヤバいところに入っていったとしか思えないFF15のストーリー。果たしてここに少しでも救いはあるのかどうか、かなり心もとないです。 ですが、僕は先ほどのストーリーの説明から、重要なことをあえて外していました。それがFF15の最後の希望です。そして物凄く細い希望です。 それは、「写真」と「悪い、やっぱ辛えわ」というセリフです。 FF15がやったのは、人間の、神話との接近でした。単に近づくだけでなく、限界までにじり寄ります。つまりそれは、同一化と対決

          ファイナルファンタジー15 日常と神話をつなぐゲーム④ 【最後の希望】【まとめ、そしてFF16】

          ファイナルファンタジー15 日常と神話をつなぐゲーム③ 【FF15のストーリー】【王の帰還】

          ②【FF15のしくみ】からの続きです。 ■FF15のストーリー日常の延長から始まったFF15の物語は、どこへ向かうのでしょうか。 FF15、そしてノクト達4人は、やがてどうあがいても日常に引き返せないところまで行きます。 踏み込んでいった非日常は、日常の維持あるいは日常との往復を繰り返しながら、どんどん拡大し、深みを増していきます。 なぜならFF15の最終到達地点は非日常をさらに超えた「神話」なのですから。 最後にはとんでもないところまで遠足に行ってしまうのです。もは

          ファイナルファンタジー15 日常と神話をつなぐゲーム③ 【FF15のストーリー】【王の帰還】

          ファイナルファンタジー15 日常と神話をつなぐゲーム② 【FF15のしくみ】

          ここから完全にネタバレなので、未プレイで、FF15が傑作であることに賭けてみたいと思う方は、ここで読むのをぜひ止めてください。先に説明されたら勿体ないです。 ■FF15の仕組みFF15の物語。 それは、典型的な「貴種流離譚」を採用した、典型的な「行きて帰りし物語」です。 FF15のゲーム本編あらすじを、可能な限り省略して以下に書いてみます。 ---------------------------------------------------- ①王子ノクトが仲間ととも

          ファイナルファンタジー15 日常と神話をつなぐゲーム② 【FF15のしくみ】

          ファイナルファンタジー15 日常と神話をつなぐゲーム① 【はじめに】【FFとはなにか】

          ■はじめに これは、ファイナルファンタジー15についての長い文章です。 ファイナルファンタジー15は、2016年11月にプレイステーション4をプラットフォームとして発売されたテレビゲームで、これまでのところ世界で800万本以上を売りました。 僕は発売と同時にこのゲームを購入し、1週間くらいかけてクリアしました。そして、「いやー、俺はとんでもなく面白いゲームをやってしまったな……」と感慨にふけり、この感動をみんなと共有したい、と各種のレビューサイトやSNSを回ってみまし

          ファイナルファンタジー15 日常と神話をつなぐゲーム① 【はじめに】【FFとはなにか】

          平成最初で最後の授業:確率について

          こんにちは。 今日はちょっと皆さんに俺のお話を聞いてもらって、「確率」というものについて一緒に考えてみたいと思います。 確率とは、君らが最近学校とか塾とかで勉強した、「正6面体のサイコロを振って1が出る確率は?」とかいうあれです。「スイッチを押せば30%の確率で成功する。」とかいうあれ。 これについては、君らは普段やってるポケモンとかで「めいちゅう 85」とかいう数字にしょっちゅう触れてきており、すでに結構十分詳しいだろうと思う。これはご存知の通り、「箱の中に100枚の

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