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ニンジャスレイヤーTRPG2版用ファンメイドプラグイン案【触腕系ソウルを再現するジツスキル】


はじめに

 これは、ニンジャスレイヤーTRPG第二版の非公式ファンメイドプラグイン案です。主に、触腕とそれを用いた戦闘を個性とするニンジャを再現/作成することを目指しています。副次的には、現状運用するハードルの高いムチを強く使えるようなジツスキルの系統になっている、かもしれません。
 このジツスキル群はアルファ版であり、今後調整されることがバフ、ナーフとも大いに予想されます。

☆◉触腕系ソウル

 このニンジャは、あるいはこのニンジャに憑依したソウルは長大な触腕を操って戦闘を繰り広げた。(再現可能ニンジャ:ディープテラー、クラーケン、サザナミ・ニンジャなど)

前提:【ジツ】値3以上

武器スロットを占有しない「触腕」を生成する。

種別とスロット占有数:特殊近接武器、なし
所持ペナルティ:なし
装備時ペナルティ:なし
ダメージと攻撃難易度:1ダメージ、リーチ+1、HARD、エンハンス不可、サツバツ発生なし
『●拘束攻撃』『●精密攻撃』『●回転斬撃』

この特殊な武器は余暇でのアップグレードが不可能であるかわり、以下のルールに従ってボーナスを得る

【ジツ】値5以上:「触腕」装備時『近接攻撃ダイス+1』(業物とみなす)
【ジツ】値7以上、または『★★★◉半神的存在』:「触腕」装備時『近接攻撃ダイス+2』(最初のボーナスとは重複しない。大業物とみなす)

除去困難:このスキルを取り除くには、余暇スロット1と【万札】10を必要とする。◉スキルスロットがすでに除去困難系スキルで埋められている場合を除き、このスキルをスキル記憶スロットに送ることはできない。

対応するジツの系統を将来的に絞る予定

★◉触腕スリケン投擲

 このニンジャは触腕を使用し追加の射撃を行う。(再現可能ニンジャ:なし。ただし、恐らくはソウカイ・シックスゲイツ、デビルフィッシュに憑依したソウルはこのような技術を使用していたことだろう)

前提:【ジツ】値4以上、『★◉触腕系ソウル』

 「攻撃フェイズ」でスリケンによる射撃を行い、その中に【6,6,6】成功があった場合、続く「終了フェイズ」に「瞬時行動」として触腕を使った射撃が可能。この射撃は自動的に成功する。シナリオ中1回限りの使用。(リチャージ1)
使用する場合、8マス以内の敵1体(隣接不可)に、1ダメージを2回与える(回避:NORMAL、時間差)。

公式プラグインのデビルフィッシュアームとほぼ同じ。向こうのほうが射程が長いのはテックの力

★◉触腕のムチ

 このニンジャは触腕を用いて敵を打ち据え、絡めとることに習熟している。(再現可能ニンジャ:クラーケン、ディープテラー)

前提:【ジツ】値4以上、『★◉触腕系ソウル』

 「触腕」を「ムチ」ともみなすようになり、「触腕」のエンハンス不可を無視するようになる。また「触腕」装備時に「ムチ」装備を前提とした各種スキル、スタイル、能力を使用できる。(◉◉タツジン:ムチ・ドーを取得した場合、2マス離れた相手にサツバツが発生するようになる)

触腕のみで戦うタコやイカのニンジャアニマル想定

★◉触腕ドレイン

 このニンジャは触腕で捕らえた、あるいは葬った敵から活力を吸収する。(再現可能ニンジャ:サザナミ・ニンジャ)

前提:【ジツ】値5以上、『★◉触腕系ソウル』

 このニンジャは、「触腕」の『近接攻撃』で『種別:戦闘機械』を持たない敵を1体殺すか、『サツバツ!』でそれらの【体力】を1以上減らすことに成功するたび、【体力】と【精神力】を1だけ回復する(1手番につき上限1まで)。
 また、このニンジャが「触腕」の●拘束攻撃で『種別:戦闘機械』を持たない相手を拘束状態にすることに成功した攻撃フェイズ終了時、自身の【体力】か【精神力】を1回復する(1手番につき上限1まで)。

タツジンとの併用を意図している、ちょっと豪華なニンジャ肉消化器官

★◉ヒサツ・ワザ:フェイタル・リーチ

 触腕で捕らえた敵の心臓を貫き、そのカラテを貪る残虐なる太古のヒサツ・ワザ(再現可能ニンジャ:サザナミ・ニンジャ)

前提:【ジツ】値5以上、『★◉触腕ドレイン』、『★◉◉タツジン:テンタクル・カラテ』または【ジツ】値5以上、『★◉触腕ドレイン』、『◉◉タツジン:ムチ・ドー』
コスト:
精神力1 または 回避ダイス2

効果種別:ヒサツ・ワザ

 1手番中1回までの使用。このニンジャが触腕の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『フェイタル・リーチ』に置き換えてもよい。

『●ヒサツ・ワザ:フェイタル・リーチ』:『痛打+2D2』を与える(『回避:U-HARD』)。更に、これによって相手にダメージを与えた場合、自分は即座に【体力】をその半分だけ回復する。

★◉◉タツジン:テンタクル・カラテ

 触腕と素手のカラテを組み合わせた旧きアーツ。(再現可能ニンジャ:サザナミ・ニンジャ)

前提:【ワザマエ】7以上、【ジツ】値4以上、『★◉触腕系ソウル』
効果種別:特殊系タツジン

基本効果:「触腕」の『サツバツ発生なし』を無視し、2マス離れた相手への基本攻撃難易度をNORMALとする。「触腕」装備時出目【6】で痛打+1。また、自身手番開始フェイズに精神力1を支払うことで(瞬時行動とはみなさない)、次ターン自身移動フェイズまで「触腕」の『エンハンス不可』を無視できる。(一騎打ち等で2回以上の手番が回る場合も、最初の手番にエンハンス不可を解除すれば次ターンまで持続する)
加えて、装備に応じて以下の戦闘スタイルを使用できる。

「触腕」装備時のみ使用可能
『●戦闘スタイル:引き寄せコンビネーション』:『連続攻撃上限2』、【カラテ】【ワザマエ】どちらも使用可能。この「触腕」を用いた2マス先の敵への攻撃が回避されなかった攻撃フェイズの終了時、その敵を自分の方向に1マス近い位置に再配置してよい。
 そうしたら、自分はただちに追加の攻撃フェイズを得て、その敵に対し「素手」装備に切り替えたのち攻撃を行ってよい。(【カラテ】【ワザマエ】どちらも使用可能)
 ただし、この攻撃は『連続攻撃上限2』を得て、使用できる攻撃ダイスは本来の半数となる。

「素手」装備時のみ使用可能
『●戦闘スタイル:弾き飛ばし追撃』:このスタイルを選択した場合、【カラテ】または【ワザマエ】で『近接攻撃』を行う。この攻撃で『サツバツ!』/『ナムアミダブツ!』が発生した場合、必ず『出目1:弾き飛ばし』となる。『ワザ』/『ヒサツ・ワザ』は発動させられない。
 『サツバツ!』/『ナムアミダブツ!』が発生し、かつ弾き飛ばされた相手が自分の2マス先にいる場合、自分は直ちに装備を「触腕」に切り替えてもよい。そうしたら、相手は「触腕」による回避不能の1ダメージを3回受ける。
変更:04/03/2024、基本効果をバフ。これでヒサツ・ワザ取得までの火力問題は解決したはず。

サザナミ・ニンジャの戦闘スタイルが面白かったので

FAQ

Q.どうして独立したソウル系統ではなくジツ系スキル群なのか

A.カナシバリを使うタコのニンジャやネガティブカラテを使うイカのニンジャ等を再現しやすくする狙いがあります。
 高【ジツ】値を要求するのとスキル枠の関係上、★や★★扱いでアーチ級ルールに従って取得されることをある程度想定しており、結果的にもともとのジツ系統とのハイブリッドを表現できるのではないかという予想に基づいています。

Q.そもそも触手触腕はバイオ器官で再現されているはずでは

A.バイオ器官での再現は埋め込みペナルティの問題から、高位ソウルの憑依による肉体変成を再現しにくいのではと感じていました。そこで、再現の選択肢の一つとして制作されたのがこのプラグインです。(でもグレーターヘンゲヨーカイ等のリーチ+1を触腕の発生と読み替えるほうがスマートかもしれません)

Q.【ジツ】3を最初から要求するのはなぜ

A.デビルフィッシュ=サンのサイバネ代を無駄にしないためです。


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