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Cocos は Google と提携して、WEB対応ゲームの収益化を支援します。

Cocos Creatorで作られ、1億人以上のユーザーを持つベンチマークゲーム「Top War」は3年間の運営を経て、新たな成長点が緊急に必要となりました。River Gamesの研究開発チームはCocosエンジンを使用し、わずか1ヶ月ほどでWeb版の開発を完了させました。発売後、短期間で300万人の新規ユーザーを獲得しています。

このケースはWeb版ゲーム市場の巨大な可能性を示すものです。

ここ数年、多くのゲームメーカーがココスエンジンを通じて様々なWebコンテンツを制作しています。UbisoftのマルチプレイヤーオンラインH5ゲームプラットフォーム「Ubisoft Nano」は、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームをオリジナルでリリースし続けています。サンジの重厚なSLG「三国志 - Glory of Heroes -」は、Web版とモバイル版が同時に稼働しています。

また、Cocosはweb-side ecologyの構築を引き続き推進し、開発者がマルチサイドゲーム(Web/ミニゲーム/モバイル)を迅速に立ち上げ、HTML5ゲームの成功率を向上させるための支援を行っています。

新しい WebGPU – より優れたパフォーマンスを構築。

多くの開発者がマルチプレイヤーゲームを開発するためにCocosを選ぶ理由の一つに効率性がある。ここでいう「効率」とは、ゼロから素早くコンテンツを作成できるだけでなく、パッケージングやビルド、プロジェクトのリリースといったプロセスも含まれます。

Cocos Creatorは主要なプラットフォームをサポートしており、開発者はワンクリックでコンテンツをWeb/ゲーム/ネイティブ・プラットフォームに公開することが可能であり、マルチプラットフォーム版構築のコストも削減できます。

Top warをオンラインでプレイ!

River Gamesを例にとると このゲームのWeb版は、企画から開発、正式な発売までわずか1ヶ月しかかかりませんでした。この効率化は、APP版がもともとCocosエンジンを使って開発されていたことも関係していると、R&Dチームは話しています。相互運用の利便性から、コードを書き換えたり、新しいフレームワークを構築する必要はなく、元データをWeb版に転送し、インターフェースの問題を解決するだけで済んだということです。

Cocosは新しいWebパブリッシングを求める開発者の要求に直面し、Game DistributionやPokiを含む、多くの有名なWebゲームプラットフォームにSDKを提供しました。これにより、開発者は対応するプラットフォームへゲームをより便利に発行でき、これらのプラットフォームのトラフィック値で、より多くの露出を得ることができます。

また、開発者はCocos ServiceやCocos Storeを通じて、Xsolla、Vungle、Tradplus、Toponなどのサービスに迅速にアクセスでき、国内外での代金回収や広告の実現が容易にできるようになりました。

GameDistribution SDK:
https://store.cocos.com/app/en/detail/3320

Poki SDK:
https://store.cocos.com/app/en/detail/3702

同じコンテンツが異なるプラットフォームで忠実度の高いゲーム体験を提供することを保証するために、Cocosはそのエンジンでネイティブ/Webサイドのデュアルコア・アーキテクチャを使用します。これにより、開発チームはプラットフォームの正確で改善された最適化を行います。

デュアルコアエンジンのもう一つの利点は、Cocosのネイティブ空間でのブレークスルーがWebAssemblyとWebGPU技術を通じてWebコンテンツ開発に適用され、より洗練されたグラフィックス、滑らかな動作速度、よりリアルな物理シミュレーションをユーザーにもたらすことができることです。

WebGPUは、最新のレンダリング・パイプライン・インターフェースを提供するブラウザーベースのグラフィックスAPIのセットであり、Web上でGPUハードウェアのパワーを解き放ちます。これにより、開発者はTypeScriptとJavaScriptを使用し、ネイティブに近いパフォーマンスシーンを開発し、Web上により広範囲で複雑な3Dシーン表現を実現できます。

Cocos Creator3.6.2にはWebGPUが追加されています。プロジェクトがプラットフォームビルドになったとき、開発者がWebDesktopビルドプラットフォームを選択すると、サブオプションにWebGPUのチェックボックスが表示されるようになっています。ワンクリックで有効にすることができます。

同期インターフェースの一部はまだ調整中ですが、将来的にエンジンはWebGPUバックエンドに基づくComputeShaderなどの機能に徐々にアクセスできます。Webプラットフォームのレンダリング機能もさらに強化される予定です。

Google AdSense

最近、CocosとGoogleはゲームの輸出に関する技術協力に達しました。Cocos CreatorはプラグインとしてGoogle AdSenseに統合される予定です。将来、開発者はエンジンを通じて直接Webプラットフォームにゲームを公開し、Google AdSenseを通じて直接キャッシュアウトすることができる予定です。

Google AdSenseはGoogleの無料Web広告キャッシングツールで、国内外においてWebベースのゲームキャッシングに広く利用されています。Google AdSenseとCocosの連携は、Webゲームの事業化を強力にサポートします。

また、キャッシュの創出力を左右する要因として、広告フォーマットが挙げられます。通常の広告フォーマットに加え、新たにWeb版挿入広告とインセンティブビデオ広告2つのWeb広告フォーマットが用意されています。広告モデルの多様化により、開発者はより多くの選択肢を得ることができ、ゲーム内広告のキャッシュ創出能力が向上します。

Google AdSenseは現在、Cocos Storeで正式に提供されており、開発者は無料でダウンロードして使用することができます。

Google AdSense Plugin Download:  
https://store.cocos.com/app/en/detail/4173

モバイル市場の成長が鈍化する中、新たな成長ポイントを見つけることは国内外のゲームメーカーにとって共通の課題となっています。Cocosは多様な端末コンテンツの開発・実現を支援するツールとして、より多くの優れたコンテンツが世界のWebステージに進出できるよう、今後もその役割を担っていきます。

引用元


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