※9/21 一部記載を追加・修正しました。
こんにちは。デュエプレ関連の記事は11弾環境での赤緑速攻以来となります。
今回は、15弾環境のAll Divisionで僕がレジェンドに到達したデッキの超次元入り黒緑速攻について書いていこうと思います。
はじめに
15弾環境は『ドロマー天門』『スノーフェアリー』『MRCロマノフ』がトップメタとなっており、そのうち天門への相性が絶望的なことから黒緑速攻の立ち位置は非常に悪いものとなっていました。
事実、BEANS様が発表しているADのTierランキングでは黒緑速攻はTier3未満(=枠外)と落ち込んでいます。
ですが、環境で若干速攻対策が緩んでいること・「"天門に強いデッキ"に強い」という性質から、今でも環境を読み切って使えば強いデッキと感じています。
事実、9月開催の公認大会では黒緑速攻は優勝を果たしています。
特にMRCロマノフ・ライゾウ・フュージョン・オールイエスあたりの対面に強く出れるため、これらのデッキが増えてきたと感じたら使いどきなのかなと思っています。
今回その立役者になってくれたカードこそ、超次元パワードホールでした。
構築・採用カード解説
※9/21追記 記事公開後に最高31位まで行った際のリストです。
1コスト圏
■孤独の影ロンリー・ウォーカー 4枚
■緊縛の影バインド・シャドウ 4枚
■スナイプ・モスキート、冒険妖精ポレゴン 4枚
■死神術士デスマーチ 3〜4枚
2コスト圏
■ダンディ・ナスオ 4枚
■無頼封魔アニマベルギス 4枚
■ヤット・パウル / 福腹人形コダマンマ 計2枚〜3枚
3コスト圏
■密林の総督ハックル・キリンソーヤ 4投
■超次元パワード・ホール 3〜4枚
4コスト以上
■ギガボルバ 1枚〜3枚
■死神ヤミノザンジ 1枚
不採用カード考察
(字数の関係上カード名は略称とさせていただきます。)
○ボーンスライム
→1回しか殴れないのは痛い。ブロッカーを持つことで役立つケースも少なく感じたため。
○竜音のゼクス
→墓地進化をメインにする構築ならありかも。今回は3コスト帯に緑が多いので不採用。2コスト払ってCipのアドが不確定なのはちょっと…
○ワームゴワルスキー・ドルゲドス
→ある程度墓地を肥やせないと手持ち無沙汰になりがち。序盤のメインアタッカーが緑に寄っている関係上、役立つ場面より腐る場面の方が多く感じたため。
ドルゲドスはパワードホールと役割が被ったのもあります。
○シシマイ
→出せれば間違いなく強い。でも出してから一瞬”溜めるターン”を作る必要があること、今のAD環境は呪文トリガーが多めと感じたことから抜けました。(初期は2枚入れてた)
○ヴィネス
→ブロッカーが並んだときには単体除去よりもキリンやパワードホールによる貫通の方が強かった。ナスオの生贄としても、キリン以上のコストのカードを入れたかったため。
○オチャッピイ
→素出しが弱く感じた+殴ってくる対面が少ないため。盾回収とのコンボは強そうなので検討材料かも。
○デスサークル
→仮想敵のスノーフェアリーではせっかくトリガーしても横で召喚酔いした妖精を破壊されたら意味を成さないのがちょっと……
○ヤミノサザン
→ほぼ上と同じ。スノーフェアリーにはパワー1000の殴り手が少ないため。
対面考察
個人的に感じた各対面への相性と意識を書いていきます。
※9/21追記 相性に変化があったものは矢印の右側が新たな相性です。
ドロマー(青白)ヘブンズゲート
MRCロマノフ
スノーフェアリー(ブリザード)
青白メカオー
オールイエス
ラッカ超次元
ネクラ超次元
フュージョン
バルガライゾウ
最後に
ここまで読んで下さりありがとうございます!
黒緑速攻は必要経費が安い上にエース格のデスマーチ・キリンソーヤがそれぞれ別の環境デッキに転用できるため、カード資産の少ない方でも「とりあえず持つデッキ」としておすすめできます。
この記事がどなたかの参考になっていたならとても嬉しいです!
おまけ
黒緑速攻のエースカードであるデスマーチは、なんと9/17発売のTCG版の新弾『伝説の邪神』にて美少女化カードとして再録されます。
黒緑速攻とデスマーチが好きなあなたは是非この機会に新弾を買ってみませんか?????