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【完全版】今話題のFortniteメタバースを解説

1.Fortniteとは

Fortniteの概要

Fortniteは、Epic Games(エピックゲームズ、英: Epic Games, Inc.)が
運営する基本プレイ無料のゲーム(メタバースプラットフォーム)です。100人のプレイヤーが最後まで生き残るために他のプレイヤーと対戦する「バトルロワイヤルモード」と、ユーザーが独自のゲームを開発し、
リリースできる「クリエイティブモード」で構成されています。

Nintendo Switch、PS4/5、Xbox、PC、モバイル端末(Android)からプレイすることができます。

ユーザー数は5億人以上おり、月に1回以上Fortniteにアクセスする
アクティブユーザは7000万人にも及びます(2023年11月時点)。
また、2023年11月時点で、Fortniteは 6,172,463人のピークプレイヤー数を
記録しました。これは10月と比較して+163.5%増加となります。


Fortniteのビジネスモデル

基本プレイは無料のタイトルですが、ゲーム内には課金要素が
用意されており、そこではメタバース上で使用可能なスキン(アバター)や
アクセサリー、車、音楽などが販売されています。
また、様々なブランド・IPとのコラボレーションも活発に行われており、
これらの収益で年間売上5,000億円を超える(2021年時点)規模となっています。

Fortniteのショップで販売されているスキン
Fortniteのショップで販売されている音楽
イタリアの自動車メーカー ランボルギーニとコラボした車のスキン
アニメ「ドラゴンボール」とのコラボスキン。この他にも、キャラクターの技がゲーム内で
使用で来たり、ゲーム内で特別映像の上映なども行われました。


Fortniteの進化

Fortniteはゲームからメタバースプラットフォームへと進化を続けています。
同社のCEOティム・スウィニー氏はFortniteをメタバースプラットフォーム化すると宣言しており、2023年3月にはクリエイティブモードを後押しする為、「Unreal Editor for Fortnite(以下UEFN)」をリリースしています。
これにより、Fortnite上で開発、リリースされるゲームなどのメタバース空間のクオリティが底上げされ、Fortniteをプレイするユーザー数が大幅に
増加しています。

Fortniteではゲーム以外にも様々な体験も提供されており、新しいシーズン(環境が大きく変化する大型アップデート)がリリースされる際には、
ワンタイムイベントが行われます。 ワンタイムイベントとは、1度きりしか開催されないイベントのことであり、ストーリーに関する映像配信及び体験や、音楽ライブなどが行われています。

2023年12月3日に開催されたワンタイムイベントの様子

2023年12月3日に開催されたワインタイムイベント(音楽ライブ)


2.UEFNとは

UEFNの概要

UEFNとは、Epic Gamesが提供する、Fortniteのメタバース・ゲーム制作に
特化したゲーム開発エンジンです。
UEFNは2023年3月にリリースされ、現在Fortnite上にゲームを開発する上で必須のツールとなっております。

UEFNは非常に高いグラフィック性能により、多彩な表現が可能です。
また、自由度の高いゲームシステムを構築することができ、このUEFNが登場してから、Fortnite上では様々な種類のハイクオリティゲームを開発、リリースすることができるようになりました。

UEFNを用いて開発されたゲーム
出典:Fortnite公式


UEFNによる市場の変化

UEFNが登場したことにより、以下のような変化が起こりました。

1.フォートナイトメタバースクリエイターの増加
以前までは、ゲームやメタバース空間を開発したクリエイター等が十分な
収益を得ることが難しい状況であったため、制作会社やクリエイター数も
少なく、コンテンツが限られていました。
しかし、UEFNの登場とともに収益制度が改善されたことにより、現在では
多くの制作会社やクリエイターが参入しています。
これにより、現在Fortniteには多くのゲーム・メタバース空間がリリース
されており、常に新しい体験をユーザーに提供し続けています。
※収益制度に関する詳細は本記事の3章で解説しています。

2.Fortniteメタバースを活用する企業等の増加
UEFNが登場したことにより、自由度の高いゲーム・メタバース空間の開発が可能となり、企業のメタバース活用がし易くなりました。
現在、Fortniteメタバースは世界中で注目を浴びており、国内企業の活用・参入も相次いでいます。
※Fortniteメタバースの活用方法について本記事の4章で解説しています。

BMW社がコラボしたゲーム。ブランディングや新たなエンゲージメント獲得を目的に開発
出典:Fortnite公式
NIKEがコラボしたゲーム。Air Maxの特徴的なデザイン要素と、ダイナミックで進化し続けるFortniteの風景を組み合わせた視覚的にも没入できる仮想世界。
出典:Epic Games Japan プレスリリース
実写版ワンピースがコラボしたゲーム。
出典:Fortnite公式

3.エンゲージメント配当による収益

エンゲージメント配当とは

Epicは、フォートナイトのアイテムショップおよび関連する現金での購入で得た純収入の40%を、エンゲージメントに基づく配当総額に割り振ります。 この配当総額から毎月、有資格の全ての島(個人クリエイターの島、バトルロイヤルのようなEpic自身の島を含む)の公開者に対して、エンゲージメント配当が行われます。

(参考)クリエイターエコノミー2.0のご紹介
(参考)クリエイター エコノミー 2.0

エンゲージメント配当の計算方法

現時点では下記の基準を基にして計算がされています。トラッキングされる測定基準は今後も変更していく予定ということが公式のニュースに記載されているため、今後変更が発生する可能性は高いと思われます。

プレイヤー数(2023年3月23日更新): 新規プレイヤーを引き寄せ、離れてしまったプレイヤーの復帰を促す島は、フォートナイトのプレイヤーに愛されている体験であることを示しています。そのため、フォートナイトの新規プレイヤー数と、フォートナイトに復帰したプレイヤー数が計算上の要素となります。

プレイヤーの定着率(2023年3月23日更新): プレイヤーが毎日・毎週戻ってくるということは、その島がプレイヤーを引き込むゲーム体験であることを示しています。そのため、プレイの継続率および再度プレイするプレイヤーの数が計算上の要素となります。

プレイ時間(2023年5月31日更新):現時点では、エンゲージメント配当におけるこれらの指標の重み付けを下げ、新しい「プレイ時間」の指標を引き上げることを決定しました。

V-Bucksの消費量(2023年10月18日更新):11月1日(米国時間)より、エンゲージメント配当の計算式に新しい指標が導入され、個々のプレイヤーがクリエイターの島に参加する前または後にフォートナイトでV-Bucksを消費した場合にクリエイターに報酬が与えられるようになります。

クリエイターエコノミー2.0のご紹介
フォートナイト エンゲージメント配当に関する最新情報
エンゲージメント配当の計算式の更新について - 2023年11月
 

年間換算された配当しきい値ごとのクリエイター数合計

4月の配当を年間換算すると、200を超えるクリエイターがエンゲージメント配当を通じて年間10万ドル以上の収入を得ることになること予想されております。

フォートナイト エンゲージメント配当に関する最新情報

エンゲージメント配当に関するQ&A

Q. 一握りのクリエイターが配当金全体のほとんどを受け取っている?

A. プレーヤーと資金がトップ 1000 人(Epic を除く) にどのように配分されているかを確認するツールを作成した方の分析データによると、下記の状態になってるとのことが分かっています。
 ・トップ 15 が全配当の半分以上を獲得*
 ・上位 153 名が 90% を獲得

4.Fortniteメタバースの活用方法

ブランディング及び販促における課題

現在、企業等がブランディングや販促を行うにあたって、TVやSNSなどの
メディアが主流となっています。しかし、若年層~中年層のテレビ離れが
深刻化し、SNSにおいても競合が増加傾向です。
既存メディアを活用しても、思うような結果が得られていなかったり、
この状況を鑑みて、新規チャンネルの開拓をしていらっしゃる
企業等も多いのではないでしょうか。

出典:NHK 国民生活調査 (2020)
出典:帝国データバンク 企業におけるSNSのビジネス活用動向アンケート(2023)


メタバースが秘める可能性

メタバースは次世代メディアになる可能性を秘めており、マッキンゼー・
アンド・カンパニーも下記のように発表しています。

「メタバースは、文字通り、あるいは比喩的にも、まだ形成途上にある。しかし、デジタル変革の次の波を引き起こす可能性はますます明白になってきており、早期に導入したユーザーや企業では現実的なメリットが既に現れつつある。

インターネットの出現に続くソーシャルメディア、モバイル、クラウドの登場など、これまでのテクノロジーの変遷で見られたように、斬新と思われた戦略が瞬く間に必須の対応要件となる可能性もある。

メタバースは、従業員エンゲージメントから顧客体験、オムニチャネル販売やマーケティング、製品のイノベーション、コミュニティの構築に至るまで、あらゆる分野に影響を及ぼす可能性がある。

経営者は、その潜在的な影響の検証を戦略の議論に含め、今後10年でメタバースがどのような変革を世界にもたらすのかについての分析を加速し、戦略の検討にあたってはメタバースの潜在的な影響を検証する必要がある。」

メタバースにおける価値創造(マッキンゼー・アンド・カンパニー)

メタバースに積極的に取り組んでいる国内企業は増えつつありますが、
アメリカの企業と比較してまだ少ないと言えます。
メタバースの市場規模は今後爆発的に膨れ上がる為、早期に対応することで先行者利益を確保し、競合他社に対して優位性を築くことができます。

出典:令和5年 情報通信白書


Fortniteメタバース活用の注意点

これまで本記事で解説した通り、Fortniteメタバースを活用した
ブランディング及び販促活動は大きな期待が持てます。
しかし、注意すべき点もいくつかあります。

1.製品等の直接販売が行えない
ユーザーがFortnite上に開発、リリースしたゲーム・メタバース空間では製品やサービスの販売が行えません(2023年12月時点)。
その為、多くの参入企業は会社やブランド、製品の宣伝を狙いとしてます。
今後、製品やサービスの販売が行えるようになれば、さらに盛り上がりを
見せるのではないかと考えられます。

2.専門知識が必要
Fortniteにおけるゲーム・メタバース空間の開発を行うには、UEFNに関する知識やスキルが必要不可欠となります。UEFNはまだ改善点も多く、
決して誰でも簡単に操作できるということはありません。
もちろん時間をかければ、初心者でもゲーム・メタバース空間の開発は
不可能ではありませんが、結果として、多くの時間やお金がかかってしまう可能性が非常に高いです。

3.誰にも遊ばれないゲームになる
Fortniteには多くのユーザーがいます。しかし、当たり前ですが、初心者が
開発、リリースしてもユーザーにプレイされることはほとんどありません。実際、多くのクリエイターや制作会社のゲーム・メタバース空間は
ユーザーに遊ばれることなく忘れ去られています。
そうならない為には、制作実績だけでなく、集客の実績も含めて制作依頼先を検討する必要があります。


弊社スタジオ(Cre8tFun)の提供サービス

弊社スタジオではFortnite上にお客様のサービス及びブランド等をテーマとしたゲーム(メタバース空間)の開発と集客を行っております。
数々のゲーム・メタバース空間の制作から得たノウハウを活用し、企業様にご満足いただけるFortniteメタバース活用方法をご提案します。

弊社スタジオの強み
弊社スタジオはフォロワー数9万人超え、28日間の再生数は3200万回以上の影響力を持つTikTokアカウントを運営しています。
これにより、安定した集客及びFortniteユーザーのニーズに沿った企画提案を行うことができます。

弊社で運営するTikTokアカウント(2023年12月25日時点)

実績
弊社スタジオでは自社マップの他にも、企業様から受注し、
ゲーム・メタバース空間を開発、リリースした実績もございます。
いずれも、数万~数百万プレイ数の集客に成功しております。

Fortniteメタバースクリエイター及び制作会社は世界で1万以上あるとされています。弊社スタジオはその中でも世界148位に位置しており、日本ではトップクラスです。

同時接続者数によるFortniteクリエイター及び制作会社の世界ランキング
(2023年12月24日 9:00 時点)


お問い合わせ

Fortniteメタバースの活用相談及び制作依頼を承っております。
ご興味のある企業・団体様は下記メールアドレスまでご連絡ください。

メールアドレス:info@cre8tfun.com
営業担当:朽木


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