ゲームネタ保管

ティラノスクリプト系列の交流SNSが閉鎖するとのことで、そこに投稿していた今後も参照できそうなメモを一時保管。バージョンはおそらく当時で最新のもの。

さかのぼると、2012年にはじめて触った、と書いてあって、当時といまの使いやすさの差におどろく。4年でかなり進化してる。


 2015年5月6日

コンセプト:お手軽なクリック(タッチ)ゲーム
シナリオ:あってないようなもの

概要:
4×3くらいのマス目にランダムにオブジェクトを出す。
オブジェクトをクリックするとポイントが貯まる

オブジェクトの種類:
正規オブジェクト
お邪魔オブジェクト
※オブジェクトの表示スピードは4段階くらい用意する

もう一歩踏み込んだ形:
マス目を増やし、アイテムオブジェクトをつくる
アイテムオブジェクトをクリックできると見合った効果が得られる
・時間が遅くなる、止まる、お邪魔オブジェクトが一定時間出ないなど


2014年6月5日

・コンセプト
気軽に遊べるミニゲーム
テキストの少ない、複雑な操作がないもの
(一応)Web小説界の端くれに属しているので、そこからかけ離れない内容

・メインとなる対象
サイト訪問者

・内容
主人公→創作者、書き手
目的→作業し、ノルマを達成すること
弊害→誘惑(ゲーム、読書、睡眠、家事、ネットサーフィン)

※ただし誘惑から作業に必要な情報が得られる
※作業に必要な情報はゲーム開始時にランダムに決まり、一定時間、その誘惑と接しているとひらめきポイントが貯まる。
※ひらめきポイントはブースト作用があり、作業時間を短くできる
※一定以上作業をしていると集中力が切れる

・パラメータ
集中力→切れると作業ができない、誘惑に負けるとリフレッシュされる
作業時間→作業ノルマと同じとする
ひらめきポイント→作業に必要な情報に接することで貯まる


 2014年5月8日

[image] タグの属性 [visible] で表示非表示の設定ができます。
visible=true 表示、visible=false 非表示
[image storage="ファイル名" visible=true] で瞬間表示できます。
リファレンス未掲載ですが実行したら動いたのでメモ。


 2014年5月8日

特定の変数を削除するのが出来ないようなのでjavascriptで

[iscript]
delete tf.onakasuitayo-;
[endscript]


 2014年5月2日

[iscript]
//ぼかし
$('.message_inner').css("text-shadow", "0px 0px 1px #fff, 0px 0px 1px #fff, 0px 0px 1px #fff, 0px 0px 1px #fff");
[endscript]

[iscript]
//縁取り
$('.message_inner').css("text-shadow", "1px 1px 0px #000, -1px 1px 0px #000, 1px -1px 0px #000, -1px -1px 0px #000");
[endscript]




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