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図書館で借りた本、ついやってしまう体験の作り方

ゲームは生活必需品ではない

だから驚きが必要

ゲームを遊んでも役に立つことなんて一切ない

ゲームを遊び続けたところで何の意味がある?

ゲームを遊ぶなんて時間の無駄

なぜゲームを遊び続けられるのか?

連続する直感のデザインに

驚きのデザインを織り交ぜているから

ゲームをすると言う体験中に

何か意義が隠されている

どれだけ長時間の体験デザインできたとしても

そもそもゲームを遊んで何の意味、意義が

あるというのか?

そのキーワードが物語

てな感じで、この本は

人を動かす

直感、驚き、物語の仕組みを

ゲームでもって解説しております。

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