3日目 2019GW 8日間ゲーム開発日誌

3日目はラクーアで作業。
GWってこともあってとんでもない人数でした。

今日は当初の予定から大幅にズレこんでしまって、予定建て直さないとなって感じです。

とりあえずUnityに慣れるためにプログラミングに着手。
下記のチュートリアルを一通り終え、なんとなくUnityの考え方などがわかったところです。

このチュートリアルはC#部分は独自のクラスを使用している関係で、ほぼ勉強にならないのですがUnityのインターフェースに慣れるという意味では本当に助かりました。あらゆることに言えるのですが初心者は細部はさておき、まず大枠に慣れることが大切だと思うので、このチュートリアルは僕の中では正解ッ!度が高かったです笑

あと、今までウェブサイト制作にしろゲーム制作(LOVE2d)にしろ、テキストエディターで素の文(表現正しいかわからない)で書いていたので、こういうインターフェースのソフト使うのは初めてです。勉強になる。

たこやきを破壊するっていう謎の内容はツッコミしてはいけないところ。

そのあと、実際にiOS機器での実機テストをしたかったにでビルドしてXcodeで処理をしていたら詰んで4時間くらい戦って終了した日でした。わからなすぎて途中で1時間くらい寝た。

4日目はもう一度チャレンジしてみて、そしたら、実際に今回制作するゲームのプログラミングに着手したいと思います。






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