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Unityのお勉強

【今日の三言】
・初めてUnity触ったけど凄い(語彙力)
ひよこ本は分かりやすい
・重力を付けるのは滅茶苦茶簡単!(重要)
「Inspector」→「Add Compornent」→「Physics」→「Rigibody」→「Use Gravity」


【参考資料】
Unity2017入門 (ひよこ本)

【お品書き】
P.55 ~ P.73

・プロジェクトの作成
・オブジェクトの作成

【覚書き】
オブジェクトの値を設定する「Inspector」
カメラ、オブジェクトの設定はだいたいここ。

カメラ(Gizmos)の向き変え
[Alt]を押しながらドラッグで自由に向きを変えられる。
※ここで動かすカメラは作成画面のカメラであって、ゲーム内のカメラとは関係ない

ゲーム内のカメラ設定「Main Camera」
これの値も「Inspector」で決める。

物理的な動作の設定
リジットボディ(Rigidbody)と言うコンポーネントを設定する。
設定したいオブジェクトの「Inspector」の一番下にある「Add Compornent」をクリックし、
「Physics」→「Rigibody」を選択。
すると「Inspector」に「Rigibody」が追加される。

ここの「Use Gravity」にチェックすると重力の設定がされる。凄い!

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「create」→「cube」
汎用的な良さげな箱が作れる

「create」→ 「sphere」
良さげな球体が作れる

【完成品】
今日のお勉強でできたものがこれ。

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