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石盤再生RTA ゲル編 合体レシピ変更


はじめに

石盤再生RTAを他のモンスターの可能性を探って合体レシピを色々と探っていた際に、エコスライムについてももうちょっといい合体レシピがあるのではないかと思い再度合体レシピを探してみた。

今までの合体について

今までの初期値

何が問題なのか

今までの合体レシピではライフの初期値を上げることのみを目標としていたが、狙っていなかった丈夫さにも偶然補正が乗ってしまっていた
MF1の丈夫さはダメージ計算にかなり影響を与える重要な数値ではあるものの、RTAでは最低限あればいいパラメータ
また郵便仕事での下降パラメータであるため、丈夫さが1になるまでは下降表示が出続けるので、初期値が高いほど表示回数が増えタイムロスになる。
加えて、賢さや命中にも補正が乗っていない

新レシピ模索にあたっての必要条件

新しい合体レシピを探すにあたり必要な条件を考えた結果以下の3つ
①ライフに補正が乗っている(絶対条件)
②丈夫さに補正が乗らない
③賢さや命中に補正が乗っている

①は石盤再生RTAの安定化させるため絶対に必要な条件で外すことはできない(MF1の大会全般やMF2のM-1対策)
②は今回の問題点対策のため
③は①②を満たしたうえで仕事2回圏内で組み合わせがあればぐらいの感じ

合体の仕様はここで解説するよりもモンスターファーム(PS)まとめwikiを見てもらったほうが良いので割愛する

4月3週には合体しないといけないので、仕事の猶予は2回であり、その2回で目標のパラメータにする必要があるということを分かってもらえれば

新合体案

レシピ

ゾウの水メダマゼリー(JaJaJah) × パラ固定ウスバカゲソウ(Spaltung)
 →合体エコスライム
 4/1:サーカス(回避+4、賢さ+5、力-4)
 4/2:山仕事(ライフ+5)
 →パラメータ ラ155 力126 丈145 命130 回109 賢157

4/3パークへ
合体エコスライム×ライフ500ヴィゴール(Kick)
 →育成用エコスライム 

ライフ・回避・賢さ:30%補正
それ以外:無補正

①~③全ての条件を満たした(ついでに回避に補正が乗った)
欲をいえば命中の補正も欲しかったが仕事2回圏内になかった

新合体案の長所と短所

・長所
 
①丈夫さに補正が乗っていないため、仕事時のパラ下降表示回数が減るの  
  でタイム短縮が見込める
 ②賢さに補正が乗ったので賢さの必要値(962)を確保するまでの郵便の
  回数が減り、その分を鉱山に回せるので事故が起きやすい後半にライフ 
  と丈夫さを確保できる
 ③回避にも補正が乗ったので事故確率が気持ち下がる

長所①については今までの合体レシピに比べて14回下降表示回数と1回分レベルダウン表示が減るのでその分のタイムが少し短縮できる
長所②については鉱山回数が4~5回増えるので、最終的にレドンドの速射を耐えられる程度までの耐久を得られるのでほぼほぼ事故は起きない(即死はS公式時のライトニングの炎の壁ぐらいだと思う)
長所③はこの合体レシピを見つけたときに、回避も補正が乗りそうだったのでついでに乗せてみた、回避に補正乗せたくなかったらサーカスを畑仕事に変えればいい

・短所
 
①仕事回数が2回となったので、仕事失敗によるやり直しが増える
 ②賢さ補正のみで命中補正がないため、郵便回数が減った都合今までより
  命中が低くなり、回避が高い相手への安定性が下がる
 ③丈夫さ補正がないため、D公式時の丈夫さが低く事故る可能性がある

短所①については開始2分以内なのでリセットして初めからやりなおす形で対応する(山仕事で失敗した場合はゾウの水遺伝を確かめてからやり直すかどうか決める、3回失敗でリセットしている)
短所②についてはこの合体レシピの都合どうしようもないので受け入れる
短所③についてはD公式前に賢さ修行を1度行えば丈夫さ1は回避できる

まとめ

タイム伸び短縮が見込め相手の速射による事故は減るが、こちらの命中の低いため1試合が長引く可能性と育成開始までのリセ回数が増える
ただ、長所のほうがタイムに与える影響が大きい(速射負け=即リセ=大ロスのため)ので新合体案のほうが良いと思われる

新合体案採用に伴うチャートの変更

育成開始前まで

合体の都合4/3スタートになる
ローテは従来と同じ

E公式~D公式間

修行半額の有無を問わず賢さ修行を行う(丈夫さ1で大会に出るのを避けるため)

※育成開始~1001年12月3週までの間

修行半額期間中に修行ができないことを考えて、カルナボスキップをする1002年12月3週までの間にエサに魚もどきを数回混ぜる(ホリィからの金欠警告を出さないようにするため)
半額期間中に修行ができれば混ぜる必要はない

1002年6月ごろ

この辺で賢さが962(チャックルを殺虫剤→ビームで倒せる最低限)まで上げられるので、これ以降は郵便を鉱山に変更する

これ以降のチャートについては変更はない

実際に試してみた

今までのチャート

MF2ナギール導入チャート

実践動画

上記二つに加えて今回の新規合体案を組み合わせた動画

今までの記録を1分14秒更新できた
MF1側が今までより遅くなっているが、ラガラルに負けそうになったのは完全に不運だが、エイミィに苦戦したのは命中低下の影響か
それでもアルグラに負けはしたが高耐久のおかげでかなり耐えていることから事故率はかなり下がっている(即死しないことで試合時間が伸びるという弊害もあるが)
リセなしならMF1終了時43分台を狙える

MF2側で修行半額が来ず1分30程度ロスするなどの不運もあったが、1時間40分も切ることができるポテンシャルを持ったうえ事故の少ない安定感のあるチャートになったと思われる


育成開始前のリセ回数が今までよりかなり増えているが、動画には残らないので何の問題はないのである

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