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妖怪ネクロのマリガンについて

メモです
聞かれた時に答えるのが面倒なので書きました
RAGEにネクロ持ち込むなら、その前にちゃんと書こうかなと思います
途中で飽きたので環境に多いネクロとウィッチだけです
いつか更新します

配信見てね↓
http://openrec.tv/user/earman178



対ネクロマンサー



勝ち筋
①アグロプラン[先攻]
1ミヤコから盤面で押していき、酒呑童子から疾走を連打、相手のギンセツ前に押し切るプラン。生半可な気持ちでこのプランを取ろうとすると、憑依やセレスで破産するので注意が必要。基本ミヤコは1では投げないが、よほどハンドで攻められるときは出す。
②ロングゲームプラン[先攻・後攻]
ギンセツの回復を活かしながら、10ターン以上戦い、なんやかんやリソース差やプレイの差(笑)で勝つプラン。だいたいこれで、訳分からんゲームになる。

[先攻]
リソースカードを探しに行く感じでマリガンします
<単キ>
トート・・・リソースゲームをするための2T目の動き
スカルクレイン・・・2で置くのが一番強い
火車・・・リソースゲーム
酒呑童子・・・キーカード。2枚あっても先4で一番強い動き
セレス・・・ギンセツの準備をしておかないと相手に思う存分攻められてしまうため、7コスギンセツの圧をかけておきたい
<セット>
百鬼夜行&スカルクレイン・・・百鬼夜行が1コス2ドローカードに早変わり
スカルクレイン&ヘリオ・・・序盤の動き安定
酒呑童子&セレス&ギンセツ・・・ここまであったらさすがにキープしちゃう
ミヤコ&スカルクレイン&ヘリオ・・・アグロプラン
[後攻]
酒呑童子>セレスなので、基本的に酒呑童子に繋がるカードを探します
憑依とかキープしたくなるけど気合で戻す
<単キ>
スカルクレイン・・・2で置く
火車・・・後手でもミラーはリソースが全て
酒呑童子・・・一番欲しい
<セット>

対ビショップもロングゲームをするので、似たような感じになります


対ウィッチ

式神ウィッチ想定でマリガンをします

勝ち筋
①アグロプラン[先攻・後攻]
相手のスペルブーストが進む前に押し切ります。アクセラ5ギンセツで相手の盤面を狭めながら横のレジェスケで殴ったりする動きが強力です。
②ロングゲームプラン[先攻・後攻]
セレスを絡めた場合はこちらのプラン。誓いを撃つ時は相手の盤面を雪女で止めると動きずらくなって顔打点を抑えられます。クオンを出されたらUBシノブと雪女で耐えながら、数ターンかけて顔を詰めて勝ちます。

マリガンは基本的にアグロプランを狙ってしますが、ロングゲームプランを狙えるハンドが揃っているときにはまとめてキープします。
[先攻]
<単キ>
ミヤコ・・・ゴブリンの上位互換
スカルクレイン・・・マジミサで取られないの偉い
火車・・・アグロプラン狙う時でも酒呑童子は欲しいのでキープ
酒呑童子・・・強い。先4も強い
ギンセツ・・・書いてる途中にキープしてもいいんじゃね?って思えてきた。どっちのプランでもそのうち使う。
<セット>
ミヤコ&トート・・・ゴブリン出してたら2/1/2でも妥協できる
[後攻]
全力でキーカードを探しに行く感じでマリガンする
<単キ>
ミヤコ・・・ゴブリン
スカルクレイン・・・これ以外の2の動きはマジミサで取られたり序盤の圧が低かったりするので弱い
酒呑童子・・・強い
<セット>

対ドラゴンも同じような感じです


noteの書き方勉強中です
セットキープの案募集しています。常時追加していきます

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